《星絆之旅》釋出美術總監獨家專訪 分享如何結合卡通渲染技術將 2D 原畫細膩靈魂注入 3D 空間

藝術總監 AD - 金正熙

《星絆之旅》美術開發畫面
Q:團隊是如何定調《星絆之旅》的整體美術風格?希望玩家在登入遊戲的第一眼,建立什麼樣的視覺印象?
金正熙:《星絆之旅》的美術核心是「軟色調粉彩幻想風(Soft Pastel Fantasy)」,我們非常強調溫暖的光線與柔和的空氣感。現代人的生活節奏很快,我們衷心希望玩家在打開遊戲的第一秒,就能透過舒適的色調與寧靜的風景,暫時放下現實的壓力,在遊戲世界裡感受到最純粹的內心平靜。
Q:在眾多角色中,總監自己最滿意或最偏愛哪一位角色的設計?原因是什麼?
金正熙:我私心最喜歡的角色是「海蒂」。她身上有一種非常迷人的反差設定。身為「遊戲世界中的最強者」,卻「對權力毫無興趣」。 在設計時,我們刻意將她的臉蛋與神情,描繪得宛如溫室花朵般純潔無暇;卻又賦予她截然不同的真實性格與服裝風格。這種刻意營造出的強烈「反差萌」,正是我認為她最獨特、最讓人著迷的魅力所在。
Q:《星絆之旅》的戰鬥打擊感令人非常驚艷,美術團隊在設計敵方進入「BREAK(破防)」狀態時,做了哪些特殊處理來極大化玩家的戰鬥快感?
金正熙:在特效炸裂的瞬間,我們運用了極其強烈的色彩對比來製造視覺衝擊。當打出 BREAK 引發爆炸的那一刻,畫面會伴隨著「砰!」一聲的碎片四散效果,我們同時導入了慢動作(Slow-motion)的視覺停頓,緊接著再瞬間加快攻擊連擊。透過這種快慢交錯的動態調節,打造出變化豐富、絕不單調的戰鬥節奏,讓玩家在破防瞬間體驗到最極致的爽快感。
Q:本作由知名藝術總監 Coax 操刀並使用卡通渲染技術。在將 2D 原畫 3D 化的過程中,團隊最自豪的技術突破是什麼?
金正熙:在動畫展現上,我們與企劃團隊保持了極度緊密且順暢的溝通,為的就是將角色的魅力發揮到 200%。 其中最讓我們驕傲的,是技術美術(TA)「Torch3D」在遊戲優化上所付出的巨大心血。為了讓各種規格的手機都能維持頂級的視覺品質,我們在低階裝置的效能流暢度上下足了功夫。
我們不僅提供調低渲染解析度的選項,更成功做到了「不犧牲角色與背景貼圖解析度」也能順暢運行。此外,未來的更新中我們還將實裝「螢幕空間陰影(Screen Space Shadow)」技術,屆時整體的畫面層次與光影表現絕對會更上一層樓!
Q:在玩家一開始進遊戲就能遇到的角色中,哪一位讓美術團隊「最費心打造」?
金正熙:絕對是三星角色「妮娜」。妮娜是我們在開發極初期就著手設計的角色,當時團隊還在摸索遊戲的核心視覺方向,因此在她身上經歷了非常多不同的嘗試。加上「妮娜」是推動劇情的關鍵人物,為了讓她的魅力能夠完美說服玩家,我們甚至將她的外觀設計徹底推翻重做了足足三次,才達到現在這個讓我們滿意的模樣。
Q:《星絆之旅》即將與玩家見面,總監此時此刻的心情如何?有什麼特別想對「台灣玩家」說的話嗎?
金正熙:我非常清楚台灣玩家對於遊戲視覺中所蘊含的情感細節,以及角色魅力的感受度,比任何人都還要深刻與熱愛。這份熱情對我們來說是最大的動力。為了不辜負所有期盼《星絆之旅》上市的台灣玩家,我們直到遊戲上市的最後一刻,都會持續傾注所有的心血,將美術的完成度打磨至最高境界,請大家拭目以待!
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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