《創世之楓》開發團隊分享為何選擇繁中市場 透露未來規劃方向
由 RushEight 旗下 Kinokotabi Studio 開發的《創世之楓》近日在《楓之谷世界(MapleStory Worlds)》平台上市,這款以經典《楓之谷》為基礎打造、專為繁體中文玩家設計的新世界受到不少玩家關注。究竟《創世之楓》與其他《楓之谷》作品有何不同?開發團隊如何看待「經典復刻」與現代化之間的平衡?又為何選擇以繁體中文市場作為新作的據點?官方今日釋出開發團隊專訪,由 RushEight 共同執行長趙浩成與李在津分享團隊一路走來的開發理念與未來規劃。
MMORPG《創世之楓》是款專為繁體中文玩家打造的遊戲,在保留經典《楓之谷》冒險精神與成長樂趣的基礎上,針對現代玩家需求進行多項改善。遊戲目前開放劍士、法師、弓箭手、盜賊與海盜五大經典職業,並設有好友、拍賣等便利功能,支援玩家與朋友一同展開刺激有趣的冒險。
談到近年遊戲市場盛行的懷舊熱潮,趙浩成表示,團隊認為真正的原作情懷並非單純複製過去的系統,而是讓玩家重新感受到當年與朋友一起冒險、成長的快樂。「能讓人回想起當年玩遊戲的時光,本身就是原作情懷。玩家在遊戲中重新找回過去的回憶,並與其他人分享,那才是我們想呈現的核心價值。」李在津補充,團隊在開發過程中刻意保留了經典《楓之谷》的成長樂趣與玩家互動體驗,但也大膽移除了許多不符合現代玩家習慣的設計,例如過去必須逐一撿取道具的機制,在《創世之楓》中便導入了自動拾取系統,希望保留回憶的同時,也能提供更順暢舒適的遊玩體驗。
面對現代玩家遊戲時間日益碎片化的趨勢,RushEight 也重新思考 MMORPG 的內容節奏。李在津指出,過去許多 MMORPG 往往需要投入長時間練等,容易讓玩家感到疲勞,因此團隊近年持續調整活動與任務設計,降低重複性刷怪需求,並增加能夠短時間完成且獲得明確回報的內容。他說:「即使只有短暫上線,也希望玩家能感受到今天有所成長、有所收穫。」
除了日常內容外,《創世之楓》也規劃了完整的副本系統,玩家可透過每週挑戰副本獲得稀有素材與裝備,進一步強化角色,迎接更高難度的挑戰。趙浩成提到,副本不僅是獎勵機制,更必須是一項有趣的內容,因此團隊針對許多經典 Boss 進行改良,希望創造有別於傳統《楓之谷》的遊玩體驗。
RushEight 近年憑藉《Artale》成為《楓之谷世界》平台具代表性的創作者團隊之一,根據官方提供資料,《Artale》目前已於韓國、全球與繁體中文地區累積約 380 萬名玩家,最高同時上線人數突破 28 萬人。
談及為何在已有成功作品的情況下,再次投入《創世之楓》的開發,李在津認為,最大的原因來自於台灣玩家長期以來的支持。他說:「經營《Artale》期間,我們收到了許多來自台灣玩家的鼓勵與支持,因此一直希望能打造一款以繁體中文玩家需求為核心的世界。」
兩位共同執行長還透露,他們曾於 2026 年農曆春節期間親自造訪台灣,當時恰逢《Artale》戶外廣告於台北信義區刊登,團隊意外看見玩家特地前往廣告看板前拍照留念,令他們留下深刻印象。他們感性地說:「看到玩家因為喜愛我們的作品而專程前往拍照,那份感動至今仍難以忘記。」
根據親自開發《創世之楓》,並於第二次 OAT 後正式加入 RushEight 的 Kinokotabi Studio 團隊介紹 ,《創世之楓》將以繁體中文玩家作為主要服務對象,除了提供經驗值 4 倍、掉寶率 2 倍、楓幣獲得量 2 倍等設定外,也將導入方塊裝備養成系統,以及過去曾於台灣版本推出的人氣活動與內容。團隊表示,希望透過更貼近繁體中文玩家生活習慣與喜好的更新方向,打造與《Artale》截然不同的遊戲體驗。此外,團隊未來也將陸續推出新職業、新地圖、新狩獵場與新挑戰內容,並結合傳統節慶規劃專屬活動,持續為繁體中文玩家提供豐富有趣的遊戲體驗。
除了分享《創世之楓》的開發理念外,兩位共同執行長也談到《楓之谷世界》平台帶來的優勢。趙浩成解釋,對獨立開發者而言,伺服器與基礎設施往往是最大的門檻之一,而《楓之谷世界》已經提供完善的基礎架構,讓創作者能夠專注於遊戲內容本身。李在津則認為,《楓之谷世界》最大的價值在於大幅降低遊戲開發成本與技術門檻,讓更多創作者有機會將腦海中的創意快速化為實際作品。
談及正在進行中的「楓之谷全球開發競賽」,兩人也鼓勵有興趣的開發者勇敢挑戰:「無論是誰都有機會實現創意,如果你心中有想做的遊戲,不妨試著跨出第一步。」
開發團隊表示,未來將持續以穩定的營運與豐富的內容更新為目標,透過《Artale》累積的經驗與技術,為繁體中文玩家帶來屬於自己的經典楓之谷體驗。
《創世之楓》已上線。

RushEight 共同執行長李在津(左)與趙浩成(右)
MMORPG《創世之楓》是款專為繁體中文玩家打造的遊戲,在保留經典《楓之谷》冒險精神與成長樂趣的基礎上,針對現代玩家需求進行多項改善。遊戲目前開放劍士、法師、弓箭手、盜賊與海盜五大經典職業,並設有好友、拍賣等便利功能,支援玩家與朋友一同展開刺激有趣的冒險。
「原作情懷」不是複製不變,而是重現當年的感動
談到近年遊戲市場盛行的懷舊熱潮,趙浩成表示,團隊認為真正的原作情懷並非單純複製過去的系統,而是讓玩家重新感受到當年與朋友一起冒險、成長的快樂。「能讓人回想起當年玩遊戲的時光,本身就是原作情懷。玩家在遊戲中重新找回過去的回憶,並與其他人分享,那才是我們想呈現的核心價值。」李在津補充,團隊在開發過程中刻意保留了經典《楓之谷》的成長樂趣與玩家互動體驗,但也大膽移除了許多不符合現代玩家習慣的設計,例如過去必須逐一撿取道具的機制,在《創世之楓》中便導入了自動拾取系統,希望保留回憶的同時,也能提供更順暢舒適的遊玩體驗。
讓玩家「越玩越強、越強越好玩」
面對現代玩家遊戲時間日益碎片化的趨勢,RushEight 也重新思考 MMORPG 的內容節奏。李在津指出,過去許多 MMORPG 往往需要投入長時間練等,容易讓玩家感到疲勞,因此團隊近年持續調整活動與任務設計,降低重複性刷怪需求,並增加能夠短時間完成且獲得明確回報的內容。他說:「即使只有短暫上線,也希望玩家能感受到今天有所成長、有所收穫。」
除了日常內容外,《創世之楓》也規劃了完整的副本系統,玩家可透過每週挑戰副本獲得稀有素材與裝備,進一步強化角色,迎接更高難度的挑戰。趙浩成提到,副本不僅是獎勵機制,更必須是一項有趣的內容,因此團隊針對許多經典 Boss 進行改良,希望創造有別於傳統《楓之谷》的遊玩體驗。
從《Artale》的經驗出發,打造繁體中文玩家專屬的經典楓之谷世界
RushEight 近年憑藉《Artale》成為《楓之谷世界》平台具代表性的創作者團隊之一,根據官方提供資料,《Artale》目前已於韓國、全球與繁體中文地區累積約 380 萬名玩家,最高同時上線人數突破 28 萬人。
談及為何在已有成功作品的情況下,再次投入《創世之楓》的開發,李在津認為,最大的原因來自於台灣玩家長期以來的支持。他說:「經營《Artale》期間,我們收到了許多來自台灣玩家的鼓勵與支持,因此一直希望能打造一款以繁體中文玩家需求為核心的世界。」
兩位共同執行長還透露,他們曾於 2026 年農曆春節期間親自造訪台灣,當時恰逢《Artale》戶外廣告於台北信義區刊登,團隊意外看見玩家特地前往廣告看板前拍照留念,令他們留下深刻印象。他們感性地說:「看到玩家因為喜愛我們的作品而專程前往拍照,那份感動至今仍難以忘記。」

《Artale》年初於台北信義區設置的戶外廣告
《創世之楓》將推出專屬活動與在地化內容
根據親自開發《創世之楓》,並於第二次 OAT 後正式加入 RushEight 的 Kinokotabi Studio 團隊介紹 ,《創世之楓》將以繁體中文玩家作為主要服務對象,除了提供經驗值 4 倍、掉寶率 2 倍、楓幣獲得量 2 倍等設定外,也將導入方塊裝備養成系統,以及過去曾於台灣版本推出的人氣活動與內容。團隊表示,希望透過更貼近繁體中文玩家生活習慣與喜好的更新方向,打造與《Artale》截然不同的遊戲體驗。此外,團隊未來也將陸續推出新職業、新地圖、新狩獵場與新挑戰內容,並結合傳統節慶規劃專屬活動,持續為繁體中文玩家提供豐富有趣的遊戲體驗。
《楓之谷世界》降低開發門檻 讓創意更容易實現
除了分享《創世之楓》的開發理念外,兩位共同執行長也談到《楓之谷世界》平台帶來的優勢。趙浩成解釋,對獨立開發者而言,伺服器與基礎設施往往是最大的門檻之一,而《楓之谷世界》已經提供完善的基礎架構,讓創作者能夠專注於遊戲內容本身。李在津則認為,《楓之谷世界》最大的價值在於大幅降低遊戲開發成本與技術門檻,讓更多創作者有機會將腦海中的創意快速化為實際作品。
談及正在進行中的「楓之谷全球開發競賽」,兩人也鼓勵有興趣的開發者勇敢挑戰:「無論是誰都有機會實現創意,如果你心中有想做的遊戲,不妨試著跨出第一步。」

RushEight 開發團隊日常工作情景
開發團隊表示,未來將持續以穩定的營運與豐富的內容更新為目標,透過《Artale》累積的經驗與技術,為繁體中文玩家帶來屬於自己的經典楓之谷體驗。
《創世之楓》已上線。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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