和風民俗恐怖遊戲《津島・魂鬼》公開 預告 8 月 CWT 現場開放試玩

曾與德國團隊 Aerosoft 合作、推出《巴士模擬 2(OMSI 2)》DLC《Project Numazu》的香港的獨立遊戲團隊曙光工坊 Aurora Studio 今(30)日宣布,旗下新作《津島・魂鬼 Revenant of Tsushima》正式公開,本作以日式民俗恐怖風格為主軸,預計今年 8 月 8 日至 9 日在台灣 CWT-73 台北同人區攤位開放試玩。

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和風心理恐怖遊戲《津島・魂鬼》將帶領玩家深入充滿神道教色彩與民俗怪談的日本江戶時代東海道。本作有別於傳統恐怖遊戲的「逃生」或「戰鬥」框架,主打獨創的「觀靈、收魂、淨魂」儀式系統,融合日本民俗恐怖要素,讓玩家在日常與非日常的夾縫中,親手介入靈界,體驗深層的心理恐懼與病態美學。



獨創「觀靈→收魂→淨魂」系統:你不是在打鬼,而是在承載靈魂的重量



在《津島・魂鬼》中,玩家將扮演沉睡數百年後甦醒的神格化巫女「津島真羽(Tsushima Mewa)」,面對圍繞怨氣與悲劇籠罩的十字路口,還有與幽暗神社展開的一系列遊戲劇情,玩家體驗時需要透過進行一套嚴謹的神道儀式流程,以此推進後續的發展:


  • 觀靈(Ether Sight):


玩家無法在普通視野下干涉鬼魂,必須開啟「觀靈」能力,讓隱藏在暗處的燈籠鬼魂浮現出「紅色雷達反光感應模型」並予以鎖定。


  • 收魂(Spirit Capture):


鎖定目標後,玩家需施展收魂法術,將鬼魂強行吸入隨身攜帶的「御守」之中。


  • 淨魂(Purification):


帶著裝滿靈體的御守穿過鳥居,前往本殿發光的祭壇進行超度,藉由第三人稱儀式動畫,見證靈魂化為光點升起。
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2027 年發售版核心預告:幽暗密閉的牛車巡禮、承載悲劇的妖怪與現世的羈絆



開發團隊預告,在預定 2027 年發售的《津島・魂鬼》完整版中,將會增加極具壓迫感的「幽暗牛車巡禮」來作為玩家推進遊戲的核心探索載具。玩家將會坐在緩慢移動的牛車內,穿梭於舊道路、神社小徑、山口與海岸的精神邊界。藉由加強刻畫牛車行駛傳來木輪摩擦的嘎吱聲、窄小的車窗外漂浮的詭異燈火,團隊表示,將把前作積累的「載具空間營造」技術,轉化為令人窒息的閾限空間(Liminal Space)恐懼。

同時,遊戲將會透過「收魂與淨魂」這一行為來進行對玩家的道德評定。在遊戲中出現的核心江戶妖怪與怨靈,如淪為祭祀犧牲品的毛倡妓、象徵高山無情審判的大天狗、以及凍結情感的雪女等, 都是承載著東海道地方記憶與深沉悲劇的實體。玩家在遊戲過程中選擇對怨靈頻繁淨化或延遲淨化(將怨靈留在身邊增加靈壓負擔),將影響女主角真羽最終是保留脆弱的本我的「人性」,還是徹底迷失於冰冷的「神性」深淵。

而在操縱女主角真羽前行的這段可能讓她精神崩潰的旅途中,玩家並非孤身一人,另一位主角東條誠士(Tojo Seishi)將會作為「現世的錨點」陪伴在側。作為一個冷靜理性的同行者,他將利用豐富的儀式知識與冷靜的推理,協助玩家解讀超自然現象,並在真羽的神性與人性產生劇烈衝突時,成為情感穩定劑與理性制衡的重要同伴。
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白天裝光纖,晚上繪三維城市



開發團隊透露,曙光工坊 Aurora Studio 本身的經歷也很特別,創辦人兼核心開發者 Shiko Leung 擔任前線電訊技工長達七年,雖沒有宏大的背景,卻因為這份工作擁有了自學環境與平台,也對各種環境有了獨特的感悟。遊戲開始開發前,夜晚穿梭於狹窄的樓道與機房安裝光纖網路(FTTH)是他經常需要經歷的事,這種對現實狹小空間與壓迫感的真實體悟,影響了《津島・魂鬼》的場景設計哲學。

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今夏正式登陸 ACGHK 與 CWT-73 台北



開發團隊確認《津島・魂鬼》將於今年夏季展開線下實機試玩巡迴:


  • 7 月 24 日至 28 日:香港 ACGHK Creative Paradise 2026 同人區攤位


  • 8 月 8 日至 9 日:台灣 CWT-73 台北同人區攤位


現場將提供 3-5 分鐘的精華 Vertical Slice 試玩版(註:展會版本專注於徒步儀式體驗,牛車系統將於後續開發階段實裝),玩家將能親自操作真羽,走過幽暗的墓地十字路,完成一次完整的神道超度儀式。

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津島・魂鬼》目前正處於開發階段,現階段以 PC 版本為主要開發方向,將評估發行 Xbox 與 Nintendo Switch 2 等家用主機平台版本。遊戲預計 2027 年推出,具體發售資訊將於日後公布。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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