《聖火降魔錄 英雄雲集》超英雄召喚活動「兩人的運動祭」將於明日登場

任天堂宣布,旗下智慧型手機遊戲《聖火降魔錄 英雄雲集》的超英雄召喚活動「兩人的運動祭」將於 7 月 7 日(二)開始舉辦,屆時全力加油並炒熱運動祭氣氛的超英雄將齊聚一堂。於本召喚活動舉辦期間,超英雄們將以5 精選登場。此外,有超英雄們登場的外傳「兩人的運動祭」與期間限定任務也同時上線。

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舉辦期間



  • 2026/7/7 15:00 (HKT) ~ 2026/8/7 14:59 (HKT)


  • 加入 FEH PASS 的玩家進行 40 次以上的召喚後,可從5 精選的英雄中任選一名英雄的「任選召喚」即會登場。
    ※在本召喚活動中,「4 精選」英雄的初期出現機率將設定為 3%。「肌肉的引領者 艾克米爾尼爾」也會以「4 精選」登場。



將打氣化為力量 貝雷絲


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  • 代表技能:「教導引領的教師之槍」

    威力:16 射程:1

    容易發動奧義(發動計量 - 1)

    受到敵人攻擊時,可無視距離進行反擊

    回合開始時,自己和位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的我方攻擊及速度的【大器】+2。

    若在戰鬥時進行攻擊,戰鬥後,自己和位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的我方攻擊及速度的【大器】+4。

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防 + 15,給予的傷害 + 25(範圍奧義除外),所受傷害 - 15(範圍奧義除外),受到敵人奧義攻擊的傷害再 - 15(範圍奧義除外),抵銷自己的奧義發動計量變化量 -

    可使用下述的【戰法】


  • 【戰法】:霸天

    可攻擊與自己相距 3 格的敵人(無法攻擊相鄰的敵人)

    戰鬥中,自己在初次攻擊前奧義發動計量 - 1,發動奧義時,若敵人為龍、獸,造成的傷害 +(攻擊 ×20%)(範圍奧義除外)

    敵人發動【防護屏障】效果時,無法穿越其周圍 3 格以內的格子(若持有穿越則無效)滿足下列任一條件時,將受到反擊
    條件 A:敵人為射程為 1 格的重裝時
    條件 B:敵人擁有「可無視距離進行反擊」時)

    戰鬥後移動技能會無效,技能效果的射程判定視為射程為 1 使用戰法後,2 回合內無法使用。

    (受此技能影響的【大器】上限:自己為 20,我方為 10)



全力奔跑的傭兵 艾克


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  • 代表技能:「格萊爾傭兵團之旗」

    威力:16 射程:1

    容易發動奧義(發動計量 - 1)

    回合開始時,自己和位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的我方攻擊、防守、魔防的【大器】+2。

    若在戰鬥時進行攻擊,戰鬥後,自己和位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的我方攻擊、防守、魔防的【大器】+4。

    自己在戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防 + 15,抵銷敵人攻擊及防守的 + 強化狀態,自己給予的傷害 + 25(範圍奧義除外),自己所受傷害 - 15(範圍奧義除外),受到敵人奧義攻擊的傷害再 - 15(範圍奧義除外),自己在初次追擊前奧義發動計量 - 2

    (受此技能影響的【大器】上限:自己為 20,我方為 10)



陰沉的啦啦隊員 撒拉


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  • 代表技能:「陰沉之人的指揮棒」

    威力:14 射程:2

    容易發動奧義(發動計量 - 1)

    自己和周圍 3 格內的我方以及地圖上被賦予【赤紅詛咒】的我方戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防 +○(○ 的數值為:自己為 15,我方為 5),抵銷敵人的 + 強化狀態,自己在初次攻擊前奧義發動計量 - 持有此技能者以外,地圖上被賦予【赤紅詛咒】的我方人數(自己最大 3,我方最大 2)(即使條件重複,效果也不會重複)

    戰鬥中的攻擊 +(奧義發動計量最大值 ×4),所受傷害 - 15(範圍奧義除外),抵銷敵人擁有的絕對追擊狀態,以及自己受到的無法追擊狀態,且在追擊的速度條件 - 10 的狀態下滿足追擊的速度條件時(不包含絕對追擊、無法追擊),戰鬥中發動【神速追擊:傷害 100%】



肌肉的引領者 艾克米爾尼爾


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  • 代表技能:「運動身體之角」

    威力:14 射程:1

    可發動【再移動(格子間的距離 + 1,最大 4)】

    容易發動奧義(發動計量 - 1)

    我軍回合及敵軍回合開始時,自己和周圍 2 格內的我方單位攻擊及防守 + 6,並賦予【狀態奪取無效】、【識破・慌亂】的效果(1 回合)

    發動回合開始技能後,以及發動飛空城防衛時的敵軍第 1 回合開始技能後,自己和周圍 2 格內的我方若攻擊、速度、防守、魔防受到強化,則賦予其所受到的各能力強化 + 3 的值(1 回合,依能力值不同分開計算,上限 10)

    戰鬥中的攻擊、防守、魔防 + 16,給予的傷害 +○(範圍奧義除外),所受傷害 -○的 50%(範圍奧義除外),受到敵人奧義攻擊的傷害再 -○ 的 50%(範圍奧義除外)(○ 的數值為:自己和位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的我方單位當中,強化狀態合計值的最高值),使敵人奧義相關技能以外的「傷害降低 ◯◯%」效果減少一半(計算效果時,小數點後無條件捨去)(範圍奧義除外)

    回合開始時,若未與龍、獸以外的我方相鄰則為化身狀態(若非上述情形,將解除化身狀態)處於化身狀態時,攻擊 + 2,且戰鬥中,敵人的攻擊及防守下降(下降數值為:攻擊方移動前與移動後的格子距離 (最大 3) +3),且移動前與移動後的格子距離若為 2 以上,將自己在戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低 30%。


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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