足球是朋友…不,是格鬥技!熱血足球對決最新作《隊長小翼 2 世界群星》試玩

繼 2020 年推出的《隊長小翼 新秀崛起》後,萬代南夢宮娛樂睽違許久宣布將在今年 8 月 27 日推出正統續作《隊長小翼 2 世界群星》!

這次的新作不只是將故事舞台拉到了原作的世青盃篇,角色和參賽隊伍的數量也都拉到了之前的兩倍以上,遊戲性也實現了全面進化,讓原本就瘋狂又充滿魄力的對局更上一層樓。本次巴哈姆特也獲得了參加線上試玩會的機會,以下就用簡單的試玩來介紹這款遊戲的特色。

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※ 本次試玩活動僅能體驗自訂角色、前三關的主線故事和練習模式等內容。由於其他方面仍受報導限制,故此篇報導僅會就主線關卡和實際遊玩部分機制進行評論。



除了射門之外的動作也得必殺化!諸多全新的「超級動作」



隊長小翼 2 世界群星》是一款足球動作遊戲,基礎操作相當簡單,除了走位移動之外,基本上只包含射門、盤帶、搶球、傳球、衝刺等足球的基本動作。但與其他遊戲不同的是,本系列非常強調搶球和盤帶之間的肉體交鋒,以及在動漫畫上就赫赫有名的各種射門「必殺技」。這次也是從這兩個特色,延伸出了全新的「超級動作」。

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    本系列的招牌特色之一就是擁有非常華麗的必殺射門

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    衝刺、搶球、盤帶的剪刀石頭布也是本系列賣點,順道一提體力不支會倒地不起一段時間


這邊先稍微介紹一下初代的系統。在初代中,當帶球的角色位於防守球員一定的範圍內,敵方就可以在適當的時間鏟球或衝刺,除非運球者也在碰撞的一瞬間按出衝刺、盤帶過人或及早傳球,否則就會被猛然撞飛失球。且由於遊戲沒有出界以外的犯規方式,所以只要角色精力條允許,那雙方都可以盡情鏟飛對手。但雖然與對手激烈碰撞十分爽快,遊戲卻沒有給予玩家太多的博弈空間,再加上操作略顯複雜,所以在中場爭球階段,往往是沒有太多的策略性的碰碰車大戰,對普通玩家來說也很難展現出精妙的技術。

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    技術夠精湛的話甚至可以連續盤帶過人,這種方式也能觸發某些串聯動作的條件

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    完成某些特定的空中接力,或是滿足多段的串聯行動時,就能觸發一些威力強大的招式


而在本代中,不只是前代略顯複雜的操作被簡化了,還加入了剛剛提到的「超級動作」。簡而言之就是將原本只有射門才有的必殺技,涵蓋到了傳球、盤球、搶球、格擋等方面。

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    現在所有的操作幾乎都有超級動作可以用,當然也要該角色先有那一類的動作才可以


我們以主角所在的日本隊為例,傳球的部分以往必須蓄力來傳球,並祈禱對手不會在你停球或蓄力的一瞬間衝撞。但現在只要滿足條件,就可以按下 RT 直接發動超級動作,傳出一顆接球瞬間會引爆龍捲風震開對手的傳球。而以往只有靠得夠近的角色才能使出的滑鏟或搶球,現在也能在超遠的距離直接施放威力阻擋,讓號稱日本巨塔的次藤洋像台砂石車一樣,直接把對手撞到倒地不起。其他像是盤球過人、甚至是代替守門員格擋對方的必殺射門,這些都有對應的超級動作可用。

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    當對手使出超級動作版的搶球時似乎是沒辦法迴避的,只能看著砂石車直接撞到你臉上

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    當對手、球門與自己呈現一條直線時可以使用攔截技,雖然不好看但能代替守門員承受必殺射門


另外筆者自己印象很深刻的是泰國隊的隊長布納克,直接用上各種泰拳技在場上光明正大的打人,打完後還會說出「翼的生機已經被我布納克大爺斬斷了!」這種台詞。但偏偏這款遊戲又沒有紅牌這種無趣的東西,讓人感到既荒謬又爽度十足。

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  • 沒紅牌的世界就是可以為所欲為……順道一提翼被踢到後只是麻痺了一陣子,真是太強了


這種設計不只是讓玩家能更頻繁地看到這些張力十足的必殺技,比賽中的博弈和資源控管也變得遠比以前擁有了更多的戰術性。只能說殺人足球就是要這樣玩才夠味啊!

另外,這個設計也不是只有超級動作而已,現在當雙方進行射門前,可以挑選八方向的打門的角度,而防守方門將必須在短時間內猜測對手到底射向何處,並根據猜測方向的遠近來判斷體力的消耗。雖然就算是完全相反的方向也還是可以消耗最多的體力來擋下球,但至少現在的射門不再只是把門將踢爆就好的無聊遊戲,而是多少可以依賴心理戰來取得優勢的對弈了。

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    射門時會有六方向的角度,都不挑選就會變成直射

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    守門員如果猜對或是猜到比較接近的方向,體力的扣減會相應減少



重新改編的世青盃劇情 用原創主角成為日本代表吧



另外,這次的主線故事也在高橋洋一老師的監修下被重新構築,不只是加入了原創主角,更以豐富的演出完整演繹了世青盃的劇情。

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    劇情被重新構築得比較流暢一點,而且每隊都會有分支故事


在原創角色的部分,這次玩家角色將作為獨一無二的選手加入日本隊,玩家將可以自由調整外觀、技能,站位、動作等細節,讓你的角色陪小翼等人一同征戰世界,甚至賽前賽後還會有與原創角色專屬的對話,再加上每段故事都有針對特定角色的支線,光是劇情就有相當的厚度。另外,雖然畫面上沒辦法展示,但主線玩法中也具備一定的養成要素,可以藉由在場上活躍達成各種指標,逐漸解開新的超級動作等等內容,對於喜愛培育角色的玩家或許也是一大賣點。

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    從外觀到動作、招式等等都是自訂的,喜愛培育或養成的玩家這次更開心了

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    會有專屬於原創角色的對白,但目前因為只能玩三關,筆者也不知道選擇對角色養成有沒有影響(台詞會有所不同)


而在劇情方面表現也不遜色,雖然基本上仍是以原作為主,且因為會在比賽中插入事件,稍微有點打斷遊戲節奏,但搭配上本作魄力十足的演出風格,反而讓觀賞事件成為了主要的享受。順道一提,這次的演出還有一個筆者個人很喜歡的地方,就是如果出現破網砸凹牆壁,或是必殺射門會燒焦草皮的特效,這個特效會持續留在場上直到結束。雖然在遊戲性上沒什影響,但或許能讓大家更深切的感受到這個世界剽悍的球風……

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    如果單論演出其實表現得比動畫版還好,在魄力這方面你絕對可以相信這款遊戲

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    可以看到必殺射門留下的溝會持續留著,破網的凹坑也是會持續存在



結語



雖然這次的試玩時間並不長,但筆者可以大膽地說《隊長小翼 2 世界群星》絕對有資格競逐近年最佳動漫畫 IP 改編遊戲的寶座。不只是故事部分演出豪華又大碗,超級動作的加入和操作的去蕪存菁,也讓本作的可玩性和競技性大幅提升。個人認為作為一款運動遊戲,甚至可以說已經有著不輸給打磨多年的《實況野球》系列的完成度。如果接下來能讓線上對戰的連線機制再穩定一點,那就可以說是完全擺脫了初代的糟粕。

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隊長小翼 2 世界群星》預計在今年 8 月 27 日正式發售。剛看完世界盃的各位,屆時就請你們親自上場,實現日本逆襲巴西的美夢吧!

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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