《隊長小翼 2 世界群星》製作人訪談 強調讓玩家親身走進《隊長小翼》的世界
萬代南夢宮娛樂預定於 2026 年 8 月 27 日在 PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 推出(Steam 版預定於 8 月 28 日推出)的足球動作遊戲《隊長小翼 2 世界群星》,是以高橋陽一經典足球漫畫《隊長小翼》為題材的家用主機遊戲最新作。遊戲對應繁體中文,類型為足球動作,玩家將可在充滿漫畫與動畫式誇張演出的賽場上,體驗選手連續施展超人般球技、左右戰局的「新世代足球動作」樂趣。
本作以前作《隊長小翼 新秀崛起》為基礎,進一步強化場上攻防與必殺技演出。官方表示,遊戲中將收錄 22 支國家隊、110 名以上可操作角色,並準備超過 150 種特殊動作演出。除了原作中熟悉的球員與隊伍之外,也會有過去漫畫中未詳細描寫的隊伍,以及遊戲原創球隊與角色登場,讓世界舞台上的戰況更加難以預測。
《隊長小翼 2 世界群星》將延續前作之後的發展,以世青賽篇章為基礎,描寫大空翼與各國強敵展開激戰的旅程。玩家也能創造自己的自訂球員,加入翼等人的挑戰之中,透過與各國球員交流、學習新招式,在世界賽舞台上找到屬於自己的定位。官方也強調,本作劇情與角色等內容自企劃初期起便由原作者高橋陽一監修,將帶來包含原作未描寫之原創發展在內的《隊長小翼》體驗。
日前在台灣萬代南夢宮娛樂的安排下,本作舉辦了線上媒體試玩與製作人聯訪活動。本次訪談由主要製作人三雲壯哉(Soya Mikumo)回答媒體提問,分享本作相較於其他足球遊戲的特色、故事模式中自訂球員的定位、原創角色與球隊的設計方向,以及遊戲如何透過演出與系統,重現原作中充滿誇張張力與熱血感的比賽體驗。
如果大家讀過《隊長小翼》原作,應該會記得比賽中經常出現角色驚呼「什麼!」的場面。我們這次希望讓玩家,甚至是在旁觀看的人,都能在一場比賽中多次體驗到那種驚訝與興奮,這是本作很重要的概念。
例如原作中有守門員面對抽球射門時一步也動不了的場面。實際站在守門員角度來看,那到底會是多麼驚人的球路?又或者,有些充滿選手熱情與氣魄的射門,在原作中會以猛獸或動物般的視覺意象襲向守門員;如果真的正面面對那樣的射門,究竟會有多大的壓迫感?我們希望玩家能在遊戲中體驗原作角色所感受到的震撼與興奮。
因此本作中會看到動物般的特效在球場上奔馳,也能由玩家親自操作守門員,去面對並阻擋抽球射門那樣激烈的球路。我們認為這正是《隊長小翼》的特色,也是本作相較於其他足球遊戲最大的差異。
我們希望玩家能以最高品質體驗《隊長小翼》的魅力,所以在整體開發品質與遊戲完成度的考量下,最後認為目前這個上市時機是最適合的。問:試玩時可以發現,故事模式在比賽前、中、後都準備了不少對話演出,而且上半場結束時的優劣勢、比賽最後勝敗等結果不同,似乎也會影響對話內容。能否透露本作大概準備了多少種這類對話模式?三雲壯哉:在劇情中,我們確實準備了非常多種對話模式。就像一開始提到的,本作很重視讓玩家自己進入《隊長小翼》的世界,因此我們認為對話也應該要隨著玩家的比賽狀況產生變化。由於實際準備的數量相當龐大,希望玩家能多次遊玩,親自去發掘不同狀況下會出現的對話與演出。
一開始,這名自訂球員並沒有特別的技巧或招式。不過隨著故事推進,玩家可以和各國選手加深交流,並從這些角色身上學習新的招式。透過這樣的成長流程,自訂球員最後也能掌握許多技巧,培養成不輸給原作角色的強力選手。
另一方面,玩家要在球隊中扮演什麼角色,是可以自己決定的。每個國家隊都有各自的特色與強項,玩家可以觀察隊伍特性後,決定自己要如何融入其中。想成為前鋒積極得分當然可以,也可以站在中場擔任司令塔,或是在本作中新加入的守門員位置上,成為防守核心。
我們認為,讓玩家根據不同球隊特色思考自己的定位,能夠帶來公平且具有戰略性的遊戲體驗。
不過相對地,當玩家以自訂球員身分完成精彩撲救時,對手國家的角色也會給出「你的撲救真的很厲害」之類的反應。這些是只有使用自訂守門員時才會看到的互動。
所以我們反而希望玩家能嘗試不同玩法。可以看看若林登場時與對手會產生什麼互動,也可以嘗試讓自己的自訂球員站上守門員位置,觀察對手會如何評價玩家的表現。問:本作以世界賽為舞台,也出現了一些原作中沒有太多描寫的國家隊,或是遊戲原創角色。開發團隊在設計這些新角色時,如何讓他們自然融入《隊長小翼》的世界,同時又能在眾多經典角色之中留下印象?三雲壯哉:「世青篇」本身在原作中已經有完整故事,如果熟悉原作,玩家其實很容易知道哪些隊伍會勝出、哪些隊伍會落敗。若遊戲完全照著這樣呈現,比賽結果就會太容易預測,也會失去《隊長小翼》比賽中「到底誰會贏」的刺激感。
因此在遊戲中,我們希望讓整個世界賽看起來更加勢均力敵。透過加入那些原作中可能只有名字被提到、或描寫較少的國家隊與選手,營造出「各國都很強,勝負難以預料」的感覺。
至於如何讓原創角色融入世界觀,首先在設定層面上,本作是由曾參與前作《隊長小翼 新秀崛起》、並且非常理解《隊長小翼》的開發成員製作。團隊會以原作為基礎,思考各國隊伍的強項與弱點。
例如原作中某支國家隊若有明顯弱點,我們就可能加入新角色來補足這個弱點;如果某支隊伍本來就具備明確強項,則會加入能進一步強化該特色的新角色。透過這種方式,讓世界各國選手的整體實力看起來更上一層樓。
同時,這些設定也都經過多次與原作者高橋陽一老師溝通,並由高橋老師監修,以確保內容符合《隊長小翼》的世界觀。
另一個重點是角色設計。本作的原創角色設計,是委託參與《隊長小翼》動畫製作的作畫監督負責。因此不只是角色外觀本身能符合動畫版給人的印象,也能自然融入遊戲的賽璐璐風格畫面中。我們認為透過設定與視覺設計這兩方面,能讓新角色更自然地存在於《隊長小翼》的世界裡。
前作《隊長小翼 新秀崛起》中,具有《隊長小翼》風格的超級動作與誇張演出,是獲得玩家高度評價的部分。因此本作也是在這個基礎上,進一步思考新的動作性與演出表現。
在每場比賽中,確實會有一些動畫或演出插入,但我們認為,這些能讓玩家透過自己的操作,創造出彷彿正在觀看漫畫或動畫般的體驗。這正是本作非常重要的價值之一,所以我們也將這些演出視為遊戲中不可或缺的要素。
《隊長小翼 2 世界群星》預計 8 月 27 日在 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台,8 月 28 日在 STEAM 平台上發售。
本作以前作《隊長小翼 新秀崛起》為基礎,進一步強化場上攻防與必殺技演出。官方表示,遊戲中將收錄 22 支國家隊、110 名以上可操作角色,並準備超過 150 種特殊動作演出。除了原作中熟悉的球員與隊伍之外,也會有過去漫畫中未詳細描寫的隊伍,以及遊戲原創球隊與角色登場,讓世界舞台上的戰況更加難以預測。
《隊長小翼 2 世界群星》將延續前作之後的發展,以世青賽篇章為基礎,描寫大空翼與各國強敵展開激戰的旅程。玩家也能創造自己的自訂球員,加入翼等人的挑戰之中,透過與各國球員交流、學習新招式,在世界賽舞台上找到屬於自己的定位。官方也強調,本作劇情與角色等內容自企劃初期起便由原作者高橋陽一監修,將帶來包含原作未描寫之原創發展在內的《隊長小翼》體驗。
日前在台灣萬代南夢宮娛樂的安排下,本作舉辦了線上媒體試玩與製作人聯訪活動。本次訪談由主要製作人三雲壯哉(Soya Mikumo)回答媒體提問,分享本作相較於其他足球遊戲的特色、故事模式中自訂球員的定位、原創角色與球隊的設計方向,以及遊戲如何透過演出與系統,重現原作中充滿誇張張力與熱血感的比賽體驗。

三雲壯哉表示,本作最重視的核心並不是單純做出一款足球遊戲,而是讓玩家能夠以自己的身分進入《隊長小翼》的世界,在球場上親身感受原作角色面對必殺射門時的震撼與興奮
如果大家讀過《隊長小翼》原作,應該會記得比賽中經常出現角色驚呼「什麼!」的場面。我們這次希望讓玩家,甚至是在旁觀看的人,都能在一場比賽中多次體驗到那種驚訝與興奮,這是本作很重要的概念。
例如原作中有守門員面對抽球射門時一步也動不了的場面。實際站在守門員角度來看,那到底會是多麼驚人的球路?又或者,有些充滿選手熱情與氣魄的射門,在原作中會以猛獸或動物般的視覺意象襲向守門員;如果真的正面面對那樣的射門,究竟會有多大的壓迫感?我們希望玩家能在遊戲中體驗原作角色所感受到的震撼與興奮。
因此本作中會看到動物般的特效在球場上奔馳,也能由玩家親自操作守門員,去面對並阻擋抽球射門那樣激烈的球路。我們認為這正是《隊長小翼》的特色,也是本作相較於其他足球遊戲最大的差異。
我們希望玩家能以最高品質體驗《隊長小翼》的魅力,所以在整體開發品質與遊戲完成度的考量下,最後認為目前這個上市時機是最適合的。問:試玩時可以發現,故事模式在比賽前、中、後都準備了不少對話演出,而且上半場結束時的優劣勢、比賽最後勝敗等結果不同,似乎也會影響對話內容。能否透露本作大概準備了多少種這類對話模式?三雲壯哉:在劇情中,我們確實準備了非常多種對話模式。就像一開始提到的,本作很重視讓玩家自己進入《隊長小翼》的世界,因此我們認為對話也應該要隨著玩家的比賽狀況產生變化。由於實際準備的數量相當龐大,希望玩家能多次遊玩,親自去發掘不同狀況下會出現的對話與演出。
一開始,這名自訂球員並沒有特別的技巧或招式。不過隨著故事推進,玩家可以和各國選手加深交流,並從這些角色身上學習新的招式。透過這樣的成長流程,自訂球員最後也能掌握許多技巧,培養成不輸給原作角色的強力選手。
另一方面,玩家要在球隊中扮演什麼角色,是可以自己決定的。每個國家隊都有各自的特色與強項,玩家可以觀察隊伍特性後,決定自己要如何融入其中。想成為前鋒積極得分當然可以,也可以站在中場擔任司令塔,或是在本作中新加入的守門員位置上,成為防守核心。
我們認為,讓玩家根據不同球隊特色思考自己的定位,能夠帶來公平且具有戰略性的遊戲體驗。
不過相對地,當玩家以自訂球員身分完成精彩撲救時,對手國家的角色也會給出「你的撲救真的很厲害」之類的反應。這些是只有使用自訂守門員時才會看到的互動。
所以我們反而希望玩家能嘗試不同玩法。可以看看若林登場時與對手會產生什麼互動,也可以嘗試讓自己的自訂球員站上守門員位置,觀察對手會如何評價玩家的表現。問:本作以世界賽為舞台,也出現了一些原作中沒有太多描寫的國家隊,或是遊戲原創角色。開發團隊在設計這些新角色時,如何讓他們自然融入《隊長小翼》的世界,同時又能在眾多經典角色之中留下印象?三雲壯哉:「世青篇」本身在原作中已經有完整故事,如果熟悉原作,玩家其實很容易知道哪些隊伍會勝出、哪些隊伍會落敗。若遊戲完全照著這樣呈現,比賽結果就會太容易預測,也會失去《隊長小翼》比賽中「到底誰會贏」的刺激感。
因此在遊戲中,我們希望讓整個世界賽看起來更加勢均力敵。透過加入那些原作中可能只有名字被提到、或描寫較少的國家隊與選手,營造出「各國都很強,勝負難以預料」的感覺。
至於如何讓原創角色融入世界觀,首先在設定層面上,本作是由曾參與前作《隊長小翼 新秀崛起》、並且非常理解《隊長小翼》的開發成員製作。團隊會以原作為基礎,思考各國隊伍的強項與弱點。
例如原作中某支國家隊若有明顯弱點,我們就可能加入新角色來補足這個弱點;如果某支隊伍本來就具備明確強項,則會加入能進一步強化該特色的新角色。透過這種方式,讓世界各國選手的整體實力看起來更上一層樓。
同時,這些設定也都經過多次與原作者高橋陽一老師溝通,並由高橋老師監修,以確保內容符合《隊長小翼》的世界觀。
另一個重點是角色設計。本作的原創角色設計,是委託參與《隊長小翼》動畫製作的作畫監督負責。因此不只是角色外觀本身能符合動畫版給人的印象,也能自然融入遊戲的賽璐璐風格畫面中。我們認為透過設定與視覺設計這兩方面,能讓新角色更自然地存在於《隊長小翼》的世界裡。

原作者高橋陽一也參與本作監修
前作《隊長小翼 新秀崛起》中,具有《隊長小翼》風格的超級動作與誇張演出,是獲得玩家高度評價的部分。因此本作也是在這個基礎上,進一步思考新的動作性與演出表現。
在每場比賽中,確實會有一些動畫或演出插入,但我們認為,這些能讓玩家透過自己的操作,創造出彷彿正在觀看漫畫或動畫般的體驗。這正是本作非常重要的價值之一,所以我們也將這些演出視為遊戲中不可或缺的要素。
《隊長小翼 2 世界群星》預計 8 月 27 日在 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台,8 月 28 日在 STEAM 平台上發售。

製作團隊合影
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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