《軌道雙子星》搶先試玩報導 夢回賽璐珞手繪動畫巔峰年代 體驗逗趣搭檔的科幻大冒險
由 Shapefarm 開發,Kepler Interactive 預定 9 月 3 日在 Nintendo Switch 2 推出的解謎冒險遊戲《軌道雙子星(Orbitals)》,日前在深圳舉辦的「核聚變」活動中展出,並開放媒體試玩。巴哈姆特 GNN 亦受邀參與試玩。以下將透過試玩報導帶大家一窺這款融合了經典日本動畫風格之雙人合作解謎冒險遊戲的特色。
《軌道雙子星》是本部位於東京、原本以承接專案美術製作為主要業務的 Shapefarm 團隊首款獨立開發的遊戲。是一款主打雙人合作遊玩的解謎冒險遊戲,採用致敬 20 世紀末經典日本動畫的復古美術風格。
遊戲以人類邁向太空殖民的未來世界為背景,玩家扮演麻希和尾村這對默契十足但稍顯稚嫩的探險搭檔。15 年前一場詭異的宇宙風暴,導致兩人的家園被困在其中,如今危機再次浮現。兩人必須穿越風暴、踏入未知的領域,展開一場孤注一擲的求生行動。孤軍奮戰不是辦法,只有同心協力,才能開出一條活路!
遊戲總監 Jakob Lundgren 之前曾經在 Hazelight Studios 擔任關卡設計師,參與過《越獄搭檔》、《雙人成行》、《雙影奇境》等雙人合作遊戲的製作。這次的《軌道雙子星》承襲了前述遊戲的非對稱雙人合作解謎冒險玩法。不支援單人遊玩,所有的解謎都需要透過兩名玩家發揮各自所長的緊密合作才能通過。
製作團隊在先前的媒體訪問中曾透露,《軌道雙子星》受到許多 80、90 年代經典日本動畫作品的影響,像是載具靈感來自《風之谷》與《金星戰記》,故事靈感來自《七龍珠》,角色要素則來自《美少女戰士》、《亂馬 1/2》,整體則深受《新世紀福音戰士》影響。就連兩位主角麻希(マキ)和尾村(オムラ)的名字都是取自食物「伊達巻(だてまき)」跟「蛋包飯(オムライス)」,致敬傳奇漫畫家鳥山明的偏好。
《軌道雙子星》在本次「核聚變」活動中有設攤展出,不過現場攤位只有主題展示與打卡換獎,沒有開放試玩。媒體試玩是安排在會議室內以閉門方式進行,試玩範圍是遊戲開頭的部分,試玩時間為 50 分鐘。

遊戲支援 13 種語言字幕與 8 種語言語音,其中就包括繁體 / 簡體中文。而且不單單是字幕,就連語音也有支援中文,即使是看不懂字幕的小朋友也能樂在其中。而對於那些伴隨著 80、90 年代日本動畫長大,如今已經邁入大叔階段的老玩家(如編輯自己)來說,自然是要選擇以繁體中文字幕搭配日語語音啦!
附帶一提,字幕的顏色也預設為當年最常見的黃色,而不是現今主流的白色,可以說是相當用心。
遊戲的主題曲同樣也洋溢著滿滿的 80、90 年代日本動畫風格。
《軌道雙子星》採用 Unreal Engine 5 開發,充分活用 Nintendo Switch 2 主機的硬體效能,細緻呈現手繪賽璐珞風格的畫面。整體影格率穩定維持每秒 30 張,不過角色動作的影格會刻意加入 “抽格” 處理,使之降為每秒 12 張。在維持能舒適流暢遊玩之影格率的前提下,重現早年日本電視動畫特有的有限動態感。
因為遊戲只能雙人遊玩,在 Nintendo Switch 2 上主要提供兩種模式,一是單機分割畫面雙人遊玩,另一是透過遊戲分享(鄰近 / 網路)功能在兩台主機上遊玩。現場是以單機分割畫面在大螢幕上遊玩,雖說各自能看到的畫面寬較窄,不過不至於對遊玩造成阻礙。如果有兩台主機的話,就能以完整寬螢幕畫面來享受。
遊戲開頭首先是一段前情提要過場動畫演出,描寫本篇故事 15 年前的宇宙風暴來襲事件。為了平安度過這場災變中,青年東元讓年紀還小的麻希和尾村進入名為「合心機」的機器進行轉換。這邊沒有解釋合心機的作用究竟為何,不過從名稱跟後續的故事來看,可能是讓兩人獲得心意相通與肉體重生(復活)的能力。
15 年後,已經成長為青年的兩人成為形影不離的搭檔,並擁有自己的飛船。由於風暴之牆提前開啟,東元為了避免意外發生,打算開啟據點的護盾,於是指派兩人通過風暴之牆的裂縫前往外界,蒐集反應爐磁帶。
遊戲的過場動畫是由日本動畫工作室 Studio Massket 擔任製作,包含世界觀、角色與機器設定,以及演出風格都非常有上世紀日本動畫的感覺,就連男女主角的演出與對話都充滿那種略顯誇張的獨特動畫感。
雖然轉換到實際遊戲畫面後,透過賽璐珞著色法即時 3D 繪圖產生的人物沒有過場動畫中那麼細緻,特別是五官的部分簡化很多。不過因為遊戲中絕大多數場合都只會看到角色的背影,很少會出現臉部的特寫。加上渲染手法、光線照明、色調質感乃至動作演出都維持一致的風格,所以並不會讓人覺得有明顯的割裂感。
進入遊戲之後的首個任務是修復飛船,這個階段算是新手教學性質,透過相對寬鬆不急迫的謎題,讓玩家習慣藉由各種工具進行合作解謎的過程。像是使用「廢料鉤」拉動機關 / 開啟閘門,使用「液體發射器」噴水滅火 / 驅動葉片,使用「光束加農炮」發射高能射線引導插銷 / 加熱鍋爐等。系統只會顯示當下需要完成的目標與需要使用的工具,但不會提示該怎麼操作。而且相同的工具在不同的場合也會有不同的用法,舉例來說,光束加農炮的高能射線就有加熱、充電、引導、破壞等不同作用,首次嘗試時往往需要經過幾番摸索。

修復好飛船之後,兩人隨即動身,依照東元的指示穿過風暴之牆的裂縫前往外界。
首次來到外界的兩人,首先是調查廢棄太空船,進入伺服器室取得零件強化飛船的能力。
在飛船航行的階段,會由前往駕駛座的玩家負責操控飛船,前往炮手艙的玩家負責操控炮塔。途中會遇到自動防禦炮台與飛彈發設計等威脅,需要一邊閃躲一邊以火力還擊,破壞掉防禦武力之後才能繼續推進。
自此玩家將開始面對真正的挑戰,雖然合作解謎的邏輯沒變,但解謎的變化性與急迫性大幅提升。現在玩家面對的不是一個接一個的明確目標,而是得先在廣大的空間中找出對應的目標。除了透過觀察管線、閘門等裝置的配置來推斷之外,工具的鎖定游標也是一個重要的提示,因為只有能作用的物體才會出現鎖定游標。
在廢棄太空船內,兩人會被分隔在並排的兩個通道,被透明的艙板隔開,只有光束加農炮的射線能透過。因此這邊的解謎主要就是一方以射線替另一方開道的方式前進。而且為了增加挑戰性,這邊還出現了嚴重故障的導航無人機「伊比利」,它只要能源耗盡就會爆炸,所以時不時要以射線來替它充電。操控射線的玩家必須一邊替另一名玩家開道,一遍還得留意伊比利以免它爆炸。而負責衝鋒陷陣的玩家則是得靈活的走位、跳躍來穿過危機四伏的機關。途中還有一些地方是看不到彼此卻又高度要求時機協調的,非常仰賴口頭溝通。


成功抵達伺服器室後,取得「衝擊推力炮」,作用類似《哆啦A夢》的空氣砲,可以發出衝擊波推動物體或是吹動風扇,應對接下來航行過程中的機關解謎。像是推動水雷炸開障礙物,吹動風扇驅動旋轉閘門等。

順利進入小行星帶後不久,又從某處的自動販賣機取得能發出電流衝擊的「雷電球飛彈」,用以驅動某些需要靠電流運轉的機關。比較有趣的是這個武器是由駕駛飛船的玩家控制的,很明顯遊戲有刻意控制兩名玩家的分工,平均分配飛船的攻擊武裝操作,而且分開操控意味著後面可能會有需要兩種攻擊協力的連鎖解謎。

試玩時間就在取得雷電球飛彈後不久告一段落。
從這次的試玩中,編輯充分感受到《軌道雙子星》製作團隊對 80、90 年代日本動畫的愛。透過精心設計的渲染手法,帶領玩家回到那個賽璐珞手繪動畫的年代,非常傳神地重現了當年日本動畫的質感與演出。
雙人合作的玩法也相當有挑戰性,即便編輯與搭檔遊玩的遊戲媒體同行都是資深玩家,不過在初次遇到這些謎題時,仍需要反覆思考與摸索,終於搞懂與順利通關的那一刻也是成就感與樂趣滿滿。不過如果是不那麼常玩遊戲的玩家,面對這些挑戰可能就會感到棘手了。這次試玩的版本中沒有看到難度調整的功能,無障礙功能主要是針對畫面顯示,而非操作輔助。因此最好能有一個比較老練的玩家帶頭,玩起來才不至於太過挫折。

如果你是喜歡 80、90 年代日本動畫的動畫迷,或是喜歡雙人合作解謎的遊戲玩家,《軌道雙子星》都是一款非常值得一試的遊戲。隨著上市日期的逼近,官方後續會釋出更多情報,有興趣的玩家不妨多多留意。
《軌道雙子星》遊戲概要
《軌道雙子星》是本部位於東京、原本以承接專案美術製作為主要業務的 Shapefarm 團隊首款獨立開發的遊戲。是一款主打雙人合作遊玩的解謎冒險遊戲,採用致敬 20 世紀末經典日本動畫的復古美術風格。
遊戲以人類邁向太空殖民的未來世界為背景,玩家扮演麻希和尾村這對默契十足但稍顯稚嫩的探險搭檔。15 年前一場詭異的宇宙風暴,導致兩人的家園被困在其中,如今危機再次浮現。兩人必須穿越風暴、踏入未知的領域,展開一場孤注一擲的求生行動。孤軍奮戰不是辦法,只有同心協力,才能開出一條活路!
遊戲總監 Jakob Lundgren 之前曾經在 Hazelight Studios 擔任關卡設計師,參與過《越獄搭檔》、《雙人成行》、《雙影奇境》等雙人合作遊戲的製作。這次的《軌道雙子星》承襲了前述遊戲的非對稱雙人合作解謎冒險玩法。不支援單人遊玩,所有的解謎都需要透過兩名玩家發揮各自所長的緊密合作才能通過。
製作團隊在先前的媒體訪問中曾透露,《軌道雙子星》受到許多 80、90 年代經典日本動畫作品的影響,像是載具靈感來自《風之谷》與《金星戰記》,故事靈感來自《七龍珠》,角色要素則來自《美少女戰士》、《亂馬 1/2》,整體則深受《新世紀福音戰士》影響。就連兩位主角麻希(マキ)和尾村(オムラ)的名字都是取自食物「伊達巻(だてまき)」跟「蛋包飯(オムライス)」,致敬傳奇漫畫家鳥山明的偏好。
《軌道雙子星》搶先體驗
《軌道雙子星》在本次「核聚變」活動中有設攤展出,不過現場攤位只有主題展示與打卡換獎,沒有開放試玩。媒體試玩是安排在會議室內以閉門方式進行,試玩範圍是遊戲開頭的部分,試玩時間為 50 分鐘。

遊戲支援 13 種語言字幕與 8 種語言語音,其中就包括繁體 / 簡體中文。而且不單單是字幕,就連語音也有支援中文,即使是看不懂字幕的小朋友也能樂在其中。而對於那些伴隨著 80、90 年代日本動畫長大,如今已經邁入大叔階段的老玩家(如編輯自己)來說,自然是要選擇以繁體中文字幕搭配日語語音啦!
附帶一提,字幕的顏色也預設為當年最常見的黃色,而不是現今主流的白色,可以說是相當用心。
遊戲的主題曲同樣也洋溢著滿滿的 80、90 年代日本動畫風格。
《軌道雙子星》採用 Unreal Engine 5 開發,充分活用 Nintendo Switch 2 主機的硬體效能,細緻呈現手繪賽璐珞風格的畫面。整體影格率穩定維持每秒 30 張,不過角色動作的影格會刻意加入 “抽格” 處理,使之降為每秒 12 張。在維持能舒適流暢遊玩之影格率的前提下,重現早年日本電視動畫特有的有限動態感。
因為遊戲只能雙人遊玩,在 Nintendo Switch 2 上主要提供兩種模式,一是單機分割畫面雙人遊玩,另一是透過遊戲分享(鄰近 / 網路)功能在兩台主機上遊玩。現場是以單機分割畫面在大螢幕上遊玩,雖說各自能看到的畫面寬較窄,不過不至於對遊玩造成阻礙。如果有兩台主機的話,就能以完整寬螢幕畫面來享受。
遊戲開頭首先是一段前情提要過場動畫演出,描寫本篇故事 15 年前的宇宙風暴來襲事件。為了平安度過這場災變中,青年東元讓年紀還小的麻希和尾村進入名為「合心機」的機器進行轉換。這邊沒有解釋合心機的作用究竟為何,不過從名稱跟後續的故事來看,可能是讓兩人獲得心意相通與肉體重生(復活)的能力。
15 年後,已經成長為青年的兩人成為形影不離的搭檔,並擁有自己的飛船。由於風暴之牆提前開啟,東元為了避免意外發生,打算開啟據點的護盾,於是指派兩人通過風暴之牆的裂縫前往外界,蒐集反應爐磁帶。

當初拯救兩人的東元過了 15 年也完全不顯老
遊戲的過場動畫是由日本動畫工作室 Studio Massket 擔任製作,包含世界觀、角色與機器設定,以及演出風格都非常有上世紀日本動畫的感覺,就連男女主角的演出與對話都充滿那種略顯誇張的獨特動畫感。
雖然轉換到實際遊戲畫面後,透過賽璐珞著色法即時 3D 繪圖產生的人物沒有過場動畫中那麼細緻,特別是五官的部分簡化很多。不過因為遊戲中絕大多數場合都只會看到角色的背影,很少會出現臉部的特寫。加上渲染手法、光線照明、色調質感乃至動作演出都維持一致的風格,所以並不會讓人覺得有明顯的割裂感。

遊戲中按下 L 鈕可以選擇 7 種表情動作,演出同樣非常有上世紀日本動畫的風格
進入遊戲之後的首個任務是修復飛船,這個階段算是新手教學性質,透過相對寬鬆不急迫的謎題,讓玩家習慣藉由各種工具進行合作解謎的過程。像是使用「廢料鉤」拉動機關 / 開啟閘門,使用「液體發射器」噴水滅火 / 驅動葉片,使用「光束加農炮」發射高能射線引導插銷 / 加熱鍋爐等。系統只會顯示當下需要完成的目標與需要使用的工具,但不會提示該怎麼操作。而且相同的工具在不同的場合也會有不同的用法,舉例來說,光束加農炮的高能射線就有加熱、充電、引導、破壞等不同作用,首次嘗試時往往需要經過幾番摸索。


遇到機器故障時,萬用的「那招」是什麼呢?
修復好飛船之後,兩人隨即動身,依照東元的指示穿過風暴之牆的裂縫前往外界。
首次來到外界的兩人,首先是調查廢棄太空船,進入伺服器室取得零件強化飛船的能力。
在飛船航行的階段,會由前往駕駛座的玩家負責操控飛船,前往炮手艙的玩家負責操控炮塔。途中會遇到自動防禦炮台與飛彈發設計等威脅,需要一邊閃躲一邊以火力還擊,破壞掉防禦武力之後才能繼續推進。
自此玩家將開始面對真正的挑戰,雖然合作解謎的邏輯沒變,但解謎的變化性與急迫性大幅提升。現在玩家面對的不是一個接一個的明確目標,而是得先在廣大的空間中找出對應的目標。除了透過觀察管線、閘門等裝置的配置來推斷之外,工具的鎖定游標也是一個重要的提示,因為只有能作用的物體才會出現鎖定游標。
在廢棄太空船內,兩人會被分隔在並排的兩個通道,被透明的艙板隔開,只有光束加農炮的射線能透過。因此這邊的解謎主要就是一方以射線替另一方開道的方式前進。而且為了增加挑戰性,這邊還出現了嚴重故障的導航無人機「伊比利」,它只要能源耗盡就會爆炸,所以時不時要以射線來替它充電。操控射線的玩家必須一邊替另一名玩家開道,一遍還得留意伊比利以免它爆炸。而負責衝鋒陷陣的玩家則是得靈活的走位、跳躍來穿過危機四伏的機關。途中還有一些地方是看不到彼此卻又高度要求時機協調的,非常仰賴口頭溝通。


成功抵達伺服器室後,取得「衝擊推力炮」,作用類似《哆啦A夢》的空氣砲,可以發出衝擊波推動物體或是吹動風扇,應對接下來航行過程中的機關解謎。像是推動水雷炸開障礙物,吹動風扇驅動旋轉閘門等。

順利進入小行星帶後不久,又從某處的自動販賣機取得能發出電流衝擊的「雷電球飛彈」,用以驅動某些需要靠電流運轉的機關。比較有趣的是這個武器是由駕駛飛船的玩家控制的,很明顯遊戲有刻意控制兩名玩家的分工,平均分配飛船的攻擊武裝操作,而且分開操控意味著後面可能會有需要兩種攻擊協力的連鎖解謎。

試玩時間就在取得雷電球飛彈後不久告一段落。
結語
從這次的試玩中,編輯充分感受到《軌道雙子星》製作團隊對 80、90 年代日本動畫的愛。透過精心設計的渲染手法,帶領玩家回到那個賽璐珞手繪動畫的年代,非常傳神地重現了當年日本動畫的質感與演出。
雙人合作的玩法也相當有挑戰性,即便編輯與搭檔遊玩的遊戲媒體同行都是資深玩家,不過在初次遇到這些謎題時,仍需要反覆思考與摸索,終於搞懂與順利通關的那一刻也是成就感與樂趣滿滿。不過如果是不那麼常玩遊戲的玩家,面對這些挑戰可能就會感到棘手了。這次試玩的版本中沒有看到難度調整的功能,無障礙功能主要是針對畫面顯示,而非操作輔助。因此最好能有一個比較老練的玩家帶頭,玩起來才不至於太過挫折。

如果你是喜歡 80、90 年代日本動畫的動畫迷,或是喜歡雙人合作解謎的遊戲玩家,《軌道雙子星》都是一款非常值得一試的遊戲。隨著上市日期的逼近,官方後續會釋出更多情報,有興趣的玩家不妨多多留意。
遊戲資訊
遊戲名稱:軌道雙子星
遊戲原名:Orbitals
遊戲類型:雙人合作動作冒險
對應平台:Nintendo Switch 2
發售日期:2026 年 9 月 3 日
建議售價:港幣 299 元
支援語言:
字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文 / 韓文 / 德文 / 西班牙文(拉美)/ 西班牙文 / 法文 / 義大利文 / 波蘭文 / 葡萄牙文(巴西)/ 俄文
語音:英語 / 日語 / 中文 / 西班牙文(拉美)/ 西班牙文 / 法文 / 德文 / 葡萄牙文(巴西)
遊玩人數:2 人(支援鄰近主機 / 網路遊戲分享)
遊戲分級:輔 12 級
開發廠商:Shapefarm
發行廠商:Kepler Interactive
官方網站:https://www.orbitalsgame.com/
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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