以吞噬改變命運! 日本一卡通風格 2D 動作遊戲《吞食咔寶》中文版 9 月同步登場
雲豹娛樂今日(7/10)宣布,由日本一 Software 開發的橫向捲軸動作遊戲《吞食咔寶》※(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5)的繁體中文版將於 9 月 24 日(四)與日本版同步在亞洲地區推出。※ 先前暫譯為《狼吞虎嚥》
《吞食咔寶》是由曾孕育出《夜迴》、《說謊公主與盲眼王子》等作品的日本一 Software 社內創作活動「日本一企劃祭」所催生的全新 2D 橫向捲軸動作遊戲。以卡通插畫感的美術風格,搭配生動的動作演出呈現華麗的視覺表現,讓玩家光是看著畫面就能體驗活潑鮮明卻帶有黑暗氣息的世界觀。
很久很久以前……這個世界充滿被稱為「魔物」的可怕生物,人們受到率領著魔物的凶惡「魔王」威脅,性命岌岌可危。在這令人絕望的狀況中,一名青年挺身挑戰魔王,經歷激戰後成功討伐魔王,所有的魔物也就此消滅了。此後,這名勇敢的青年便被人們稱為「勇者」——
但在從小聽著這則昔日傳聞長大的路托面前,卻出現了本來早該消滅的魔物。
沒有能對抗魔物的手段而陷入危機的路托,在此時遇見了一隻傲慢又自私的鳥型魔物。
「快使用我」
在飢腸轆轆的魔物的帶領之下,曾經和平安穩的日常開始瓦解。
「——我現在餓得很︕︕」

和家人一起住在小村落中,勇敢卻有點莽撞的少年。
當魔物出現在村裡時,他不顧家人勸阻前往騷亂現場,結果不僅與家人失散,自己也陷入了險境。
此時,他遇見了可疑的魔物「鐮麥爾」。即使滿心不願,仍聽從其指示,踏上尋找失散家人的旅途。
會說人話,外型近似鳥類的魔物。
對人類抱持著輕蔑的態度,為了填飽肚子,將路托當作「僕人」使喚。
明明身為魔物,卻是個喜歡「捕食」魔物的怪胎,能將吞噬的力量化為己用。
對吃以外的事物興趣缺缺,跟路托老是衝突不斷。
主角路托的妹妹,是個精力充沛的小女孩。
總是隨身帶著自己最愛的玩偶「小小鳥」。
路托與拉娜的監護人,作為長老治理著村落。拿手好菜是漢堡排。
世代相傳講述著三百年前,勇者從魔王手中拯救了世界的傳說。
採用卡通風格設計的美術表現,是本作不可錯過的看點之一。
以可愛畫風繪製的角色表情豐富多變,讓整體畫面風格更顯熱鬧活潑。

進入關卡後,畫面上會出現許多用來表現路托的行動或風聲等效果的擬聲擬態詞。
在卡通風格的視覺效果中,即使是「奔跑」、「跳躍」等常見動作也會搭配「DASH」、「HOP」等文字來呈現,讓玩家能夠享受宛如觀看動畫的期待感。

在劇情推進間,會插入宛如從漫畫中擷取的場景畫面。
為玩家帶來單靠文字無法呈現的震撼演出,觀賞樂趣十足。
在遊戲中可從世界地圖選擇欲前往的關卡,推進遊戲。
攻略關卡的過程間,有時也會觸發劇情事件。
可選擇欲前往的關卡。除了路托與鐮麥爾相遇的「地下」之外,
還有多數區域可供探索,隨著劇情推進,可選擇的區域也會增加。
另外,曾通關的關卡,能夠不限次數反覆挑戰。可以回頭收集錯過的道具,
或練習應對敵人、運用地圖機關的方式。遇到困難時,不妨試著再次挑戰關卡。
所有關卡均無設定時間限制,可以依照自己的步調推進。
運用「移動」、「閃避」、「跳躍」、「攻擊」、「捕食」、「特性技能」等行動來攻略關卡吧︕移動
移動方式分為步行與衝刺兩種。
關卡中的行進方向基本上是由左至右,且關鍵位置將設有指引標示,初次遊玩也不必擔心迷路︕
朝路托所面對的方向瞬移數步,進行閃避。
可用來越過敵人或機關、跳過坑洞等,應用範圍非常廣泛︕
可用來跳過敵人或坑洞。隨著關卡推進,將能夠施展二段跳躍!
關卡中的地形起伏明顯,因此有許多需要運用跳躍的場面。
揮舞鐮麥爾發動攻擊。連續按下按鈕,可銜接至三連擊︕
跳躍中也能發動攻擊,靈活搭配跳躍與攻擊來應對敵人吧︕
可對被打倒的敵人進行「捕食」。
捕食後則可追加取得相當於體力的紫色愛心,而對特定的魔物進行捕食,即可奪取其身上的「特性」︕
一次只能學會一項特性。
若要學會新的特性,就必須捨棄目前持有的特性再進行捕食。
選擇目的地後,有時會觸發劇情事件。
請欣賞表情生動活潑的角色們的互動︕
部分事件中將插入漫畫風的插畫演出,讓劇情呈現更加精采。
有著靈活大眼所以叫「骨溜溜」。
攻擊手段單純,會張開大嘴咬住面前的對象。算是相對容易打倒的對手。
外觀形似蜜蜂,會嗡嗡地飛舞的魔物。
只要靠近牠,就會追過來以尾部的針發動攻擊,不過動作意外地遲緩。
身上有著很像番薯的尖刺,外觀形似鼴鼠的魔物。
牠會挖洞鑽入地下埋伏,拉近跟路托的距離後發動攻擊。
會朝前方噴火的魔物。在某些地形中必須利用牠吐出的火焰才能前進。
此外,將之「捕食」,就能習得可發動大範圍火焰攻擊的特性「火焰」。
如同其蜘蛛般的外表,會發射黏稠物體進行攻擊。
對來自遠距離的攻擊,千萬不能掉以輕心。
此外,將之「捕食」,就能習得可定住敵人當作立足點的特性「固定」。
渾身帶著電流的魔物。雖然不會主動發動攻擊,但靠近牠就會觸電。
此外,將之「捕食」,就能習得可朝著上下方向引發強烈雷擊的特性「雷霆」。
路托在推進關卡時將遭遇大量魔物!借助鐮麥爾的力量,迎戰來襲的魔物吧。
可對被打倒的敵人進行「捕食」。
捕食後則可使相當於體力值的捕食愛心增加,
而且打倒特定魔物還能奪取牠們的能力為己所用,讓攻略關卡變得更加有利!
為了滿足嚷嚷著肚子餓的鐮麥爾,吞噬更多魔物來填飽牠的肚子吧︕
一般情況下,「捕食」是用於被擊倒的敵人,但也能作為特殊的攻擊招式使用。那就是「反擊捕食」!
抓準敵人攻擊的時機發動「捕食」,就能無視敵人剩餘體力,直接對其進行捕食。
時機點的判定雖然嚴苛,但若能熟練運用,想必就能更暢快地推進遊戲。
《吞食咔寶》是由曾孕育出《夜迴》、《說謊公主與盲眼王子》等作品的日本一 Software 社內創作活動「日本一企劃祭」所催生的全新 2D 橫向捲軸動作遊戲。以卡通插畫感的美術風格,搭配生動的動作演出呈現華麗的視覺表現,讓玩家光是看著畫面就能體驗活潑鮮明卻帶有黑暗氣息的世界觀。
故事
很久很久以前……這個世界充滿被稱為「魔物」的可怕生物,人們受到率領著魔物的凶惡「魔王」威脅,性命岌岌可危。在這令人絕望的狀況中,一名青年挺身挑戰魔王,經歷激戰後成功討伐魔王,所有的魔物也就此消滅了。此後,這名勇敢的青年便被人們稱為「勇者」——
但在從小聽著這則昔日傳聞長大的路托面前,卻出現了本來早該消滅的魔物。
沒有能對抗魔物的手段而陷入危機的路托,在此時遇見了一隻傲慢又自私的鳥型魔物。
「快使用我」
在飢腸轆轆的魔物的帶領之下,曾經和平安穩的日常開始瓦解。
「——我現在餓得很︕︕」

主要角色介紹
對勇者心懷憧憬的少年「路托」
和家人一起住在小村落中,勇敢卻有點莽撞的少年。
當魔物出現在村裡時,他不顧家人勸阻前往騷亂現場,結果不僅與家人失散,自己也陷入了險境。
此時,他遇見了可疑的魔物「鐮麥爾」。即使滿心不願,仍聽從其指示,踏上尋找失散家人的旅途。
自稱最強魔物的「鐮麥爾」
會說人話,外型近似鳥類的魔物。
對人類抱持著輕蔑的態度,為了填飽肚子,將路托當作「僕人」使喚。
明明身為魔物,卻是個喜歡「捕食」魔物的怪胎,能將吞噬的力量化為己用。
對吃以外的事物興趣缺缺,跟路托老是衝突不斷。
活潑調皮的妹妹「拉娜」
主角路托的妹妹,是個精力充沛的小女孩。
總是隨身帶著自己最愛的玩偶「小小鳥」。
小村落的村長「爺爺」
路托與拉娜的監護人,作為長老治理著村落。拿手好菜是漢堡排。
世代相傳講述著三百年前,勇者從魔王手中拯救了世界的傳說。
卡通插畫風格的美術設計
採用卡通風格設計的美術表現,是本作不可錯過的看點之一。
以可愛畫風繪製的角色表情豐富多變,讓整體畫面風格更顯熱鬧活潑。

擬聲擬態詞
進入關卡後,畫面上會出現許多用來表現路托的行動或風聲等效果的擬聲擬態詞。
在卡通風格的視覺效果中,即使是「奔跑」、「跳躍」等常見動作也會搭配「DASH」、「HOP」等文字來呈現,讓玩家能夠享受宛如觀看動畫的期待感。

漫畫風演出
在劇情推進間,會插入宛如從漫畫中擷取的場景畫面。
為玩家帶來單靠文字無法呈現的震撼演出,觀賞樂趣十足。

動感活潑的漫畫演出,魄力滿點︕
推進關卡時也會插入演出︕
遊戲流程
在遊戲中可從世界地圖選擇欲前往的關卡,推進遊戲。
攻略關卡的過程間,有時也會觸發劇情事件。
世界地圖
可選擇欲前往的關卡。除了路托與鐮麥爾相遇的「地下」之外,
還有多數區域可供探索,隨著劇情推進,可選擇的區域也會增加。
另外,曾通關的關卡,能夠不限次數反覆挑戰。可以回頭收集錯過的道具,
或練習應對敵人、運用地圖機關的方式。遇到困難時,不妨試著再次挑戰關卡。
關卡
所有關卡均無設定時間限制,可以依照自己的步調推進。
運用「移動」、「閃避」、「跳躍」、「攻擊」、「捕食」、「特性技能」等行動來攻略關卡吧︕移動
移動方式分為步行與衝刺兩種。
關卡中的行進方向基本上是由左至右,且關鍵位置將設有指引標示,初次遊玩也不必擔心迷路︕

衝刺是主要的移動方式
可透過指引標示確認方向,避免迷路
朝路托所面對的方向瞬移數步,進行閃避。
可用來越過敵人或機關、跳過坑洞等,應用範圍非常廣泛︕

遇到像瀑布般的水流擋住道路時,可用閃避穿越
跳躍中也能夠以閃避進行移動
可用來跳過敵人或坑洞。隨著關卡推進,將能夠施展二段跳躍!
關卡中的地形起伏明顯,因此有許多需要運用跳躍的場面。

地形起伏明顯時,需要頻繁運用跳躍前進
隨著關卡推進,將能夠施展二段跳躍
揮舞鐮麥爾發動攻擊。連續按下按鈕,可銜接至三連擊︕
跳躍中也能發動攻擊,靈活搭配跳躍與攻擊來應對敵人吧︕

多段攻擊若能夠命中,就可以一舉擊倒較弱的敵人
面對滯空的敵人時,就用跳躍攻擊來應對吧
可對被打倒的敵人進行「捕食」。
捕食後則可追加取得相當於體力的紫色愛心,而對特定的魔物進行捕食,即可奪取其身上的「特性」︕

相當於體力的紫色愛心將顯示於畫面左上
可透過捕食敵人來取得

發現擁有「特性」的敵人
試著打倒敵人並進行捕食吧

可奪取敵人擁有的強力技能化為己用
一次只能學會一項特性。
若要學會新的特性,就必須捨棄目前持有的特性再進行捕食。

一次只能學會一項特性技能
取捨選出需要的特性技能,繼續前進吧

「火焰」能以向左右兩側蔓延的火柱,將敵人焚燒殆盡
「固定」能將周遭的敵人以繭固定,當作立足點
「雷霆」能在上下方向引發強烈雷擊,消滅敵人
劇情事件
選擇目的地後,有時會觸發劇情事件。
請欣賞表情生動活潑的角色們的互動︕
部分事件中將插入漫畫風的插畫演出,讓劇情呈現更加精采。

角色們在事件中充滿喜感的動作 也是本作的一大特色
在劇情推進至關鍵場面時,將插入動感活潑的漫畫演出
敵人角色介紹
骨溜溜
有著靈活大眼所以叫「骨溜溜」。
攻擊手段單純,會張開大嘴咬住面前的對象。算是相對容易打倒的對手。
嗡嗡蜂
外觀形似蜜蜂,會嗡嗡地飛舞的魔物。
只要靠近牠,就會追過來以尾部的針發動攻擊,不過動作意外地遲緩。
土翻鼠
身上有著很像番薯的尖刺,外觀形似鼴鼠的魔物。
牠會挖洞鑽入地下埋伏,拉近跟路托的距離後發動攻擊。
火爆羊
會朝前方噴火的魔物。在某些地形中必須利用牠吐出的火焰才能前進。
此外,將之「捕食」,就能習得可發動大範圍火焰攻擊的特性「火焰」。
絨絨蛛
如同其蜘蛛般的外表,會發射黏稠物體進行攻擊。
對來自遠距離的攻擊,千萬不能掉以輕心。
此外,將之「捕食」,就能習得可定住敵人當作立足點的特性「固定」。
電電蟲
渾身帶著電流的魔物。雖然不會主動發動攻擊,但靠近牠就會觸電。
此外,將之「捕食」,就能習得可朝著上下方向引發強烈雷擊的特性「雷霆」。
攻略遊戲的關鍵「捕食」
路托在推進關卡時將遭遇大量魔物!借助鐮麥爾的力量,迎戰來襲的魔物吧。
可對被打倒的敵人進行「捕食」。
捕食後則可使相當於體力值的捕食愛心增加,
而且打倒特定魔物還能奪取牠們的能力為己所用,讓攻略關卡變得更加有利!

敵人被打倒後會留下殘骸……這正是捕食的大好機會︕
捕食時將出現巨大的「GOBBLE」文字演出︕
為了滿足嚷嚷著肚子餓的鐮麥爾,吞噬更多魔物來填飽牠的肚子吧︕
一擊必殺的強烈動作「反擊捕食」!
一般情況下,「捕食」是用於被擊倒的敵人,但也能作為特殊的攻擊招式使用。那就是「反擊捕食」!
抓準敵人攻擊的時機發動「捕食」,就能無視敵人剩餘體力,直接對其進行捕食。
時機點的判定雖然嚴苛,但若能熟練運用,想必就能更暢快地推進遊戲。

敵人即將發動攻擊時,會短暫出現光環
配合光環出現的時機發動,就能達成「反擊捕食」!多謝招待

在敵人發動攻擊的時機,會出現瞬間的光芒
配合光芒進行捕食,即可達成『反擊捕食』!多謝款待
遊戲資訊
遊戲名稱:吞食咔寶
遊戲原名:GOBBLE
遊戲類型:橫向捲軸動作
對應平台:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam / Windows
發售日期:2026 年 9 月 24 日
建議售價:實體版 新台幣 1490 元 / 港幣 350 元
數位版 新台幣 830 元 / 港幣 194 元
支援語言:繁體中文 / 韓文 / 日文 / 英文 ※ 英文字幕預定於日後發布更新檔實裝
遊玩人數:1 人
遊戲分級:待審查
開發廠商:Nippon Ichi Software, Inc.
發行廠商:雲豹娛樂股份有限公司 / NIS America, Inc. / Nippon Ichi Software, Inc.
官方網站:https://nippon1.jp/consumer/gobble/
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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