Two Point Studios 成立 10 週年 《雙點博物館》製作團隊談系列幽默與未來展望

SEGA 旗下 Two Point Studios 今年迎接成立 10 週年,這間以詼諧幽默與經營模擬玩法受到玩家喜愛的英國開發團隊,過去陸續推出了《雙點醫院》《雙點校園》以及《雙點博物館》等作品,將醫院、大學校園、博物館等日常設施,轉化為充滿黑色幽默與荒謬事件的經營舞台。

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配合 10 週年紀念,官方日前公開多項《雙點》系列相關新情報。其中,醫院經營模擬遊戲《雙點醫院》將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2 平台推出完整收錄上市以來所有 DLC 的《雙點醫院:健康滿載合集》,內容包含「大腳」「佩博里島」「近距離接觸」「遠離塵囂」「文化衝擊」「時之縫合」「早日康復」等追加內容,讓玩家能一次體驗完整的《雙點醫院》。

系列最新作《雙點博物館》方面,官方已推出與《潛水員戴夫》的免費聯動更新,透過全新「數位宇宙裂隙」讓《潛水員戴夫》的海洋冒險世界加入遊戲。玩家可派遣專家前往「巨大藍洞」中的三個全新興趣點,蒐集六種全新海洋生物展品,並使用水族館主題裝飾打造海人族風格展示區。此外,玩家也能在博物館內開設「班喬壽司吧」,為訪客提供新鮮漁獲料理,拓展博物館的經營內容。

除此之外,《雙點博物館》的「藝想天開」DLC 也已在 Nintendo Switch 2 平台推出,讓玩家透過蒐集與委託製作各式藝術展覽與裝置作品,打造充滿創意的藝術博物館。官方也公開了全新動畫系列《雙點電影宇宙預告片》,讓玩家跟隨《雙點》世界中熟悉的角色展開全新冒險。

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配合 Two Point Studios 成立 10 週年,巴哈姆特本次也透過電子郵件訪問到工作室 COO Jo Koehler 與工作室總監 Gary Carr,請他們分享《雙點》系列在主題選擇、幽默在地化、全球玩家社群經營、跨界合作,以及《雙點醫院:健康滿載合集》等方面的想法。

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    工作室 COO Jo Koehler

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    工作室總監 Gary Carr
GNN:《雙點》系列至今已探索過醫院、大學校園與博物館等主題,每個題材都既貼近日常生活,又能讓玩家在經營設施的過程中笑料不斷。當團隊決定下一個主題時,會如何判斷一個題材是否適合成為《雙點》系列的新作?Gary Carr:雙點郡最棒的地方就在於,一切都有可能!幾乎任何主題都有機會以某種形式發展成一款精彩的遊戲!我們手上有著一份很長的主題清單,而且還持續不斷地在加入新的點子。GNN:《雙點》系列的幽默感,很大一部分來自文字內容、命名方式、各種事件,以及誇張逗趣的呈現手法。對台灣玩家而言,中文在地化的品質,將直接影響這些笑點是否能完整傳達。在製作多語言版本時,團隊是如何在保留幽默感與確保各地玩家都能理解、享受內容之間取得平衡?J.K:幽默是《雙點》系列最重要的特色之一,因此我們非常重視在地化工作。逐字直譯未必是最有趣、最自然的做法,尤其當笑點建立在雙關語或文字遊戲上時,更是如此!

我們與 SEGA 的在地化團隊保持著密切合作關係,確保即使措辭需要調整,笑點的精神依然能完整傳達。我們始終希望每個地區的玩家都能享受同樣有趣的遊戲體驗,並感受到這些幽默彷彿就是為他們量身打造的一樣。GNN:在《雙點》系列作品中,有許多充滿黑色幽默的台詞、物件與各種細節。對你們來說,有沒有哪一些是自己最喜歡、也特別想推薦請玩家留意的內容?Gary Carr:這真的是個很難回答的問題,因為團隊裡每個人喜歡的內容都不一樣!對我來說,喜歡的東西實在太多了!我是真心熱愛我們製作的遊戲(這也是我這麼喜歡在 Two Point Studios 工作的原因)。

如果要從每款作品各挑一個最喜歡的內容,我會選《雙點醫院》的「光頭症」。它是我們在遊戲發表預告片中登場的疾病,也是我從那時起就一直最喜歡的設計!我也一直試圖想把它偷偷放進後續的作品裡。

雙點校園》的話,我最喜歡的是「料理學」;至於《雙點博物館》,我最愛的是海洋生物展區,尤其是「小丑魚」!GNN:Two Point Studios 的作品受到世界各地玩家的支持。面對不同語言、文化背景與遊玩習慣的玩家社群,團隊在經營全球社群與拓展海外市場時,採取了哪些做法?另外,玩家社群的回饋是否曾對後續作品的開發方向帶來重要影響?Gary Carr:對我們來說,傾聽所有玩家的意見都非常重要,不論他們來自哪個地區!

玩家的回饋對我們在遊戲上市後的持續開發有著很大的影響。我們一直都會仔細閱讀玩家的留言與建議,並將這些意見納入各項遊戲體驗改善更新中。GNN:《雙點醫院》即將登上 PlayStation 5 與 Nintendo Switch 2,並一次收錄所有 DLC。對於過去錯過這款作品,或想在新一代主機上重新體驗的玩家而言,你最希望他們特別留意這個版本的哪些特色?另外,團隊是否針對主機操作方式或整體遊戲節奏做了特別調整?J.K:對第一次接觸《雙點醫院》的玩家來說,這會是體驗本作最完整的方式,因為所有 DLC 內容都已經收錄在同一個版本中,內容份量非常豐富!

此外,我們多年來持續支援這款遊戲,不僅推出了各種 DLC,也加入了許多遊戲體驗改善更新,因此現在的版本可以說是一個非常完整的遊戲體驗。至於操作方面,我們一直以來都投注了大量心力,讓遊戲在家機與控制器上的操作都能自然流暢。我們希望大家在使用控制器遊玩時,也能擁有和鍵盤滑鼠一樣好的體驗!多年來我們也收到許多正面的玩家回饋,對此感到非常自豪GNN:在 10 週年直播中,官方提到了「數位宇宙」的跨界合作計畫,其中包含《潛水員戴夫》(Dave the Diver)等作品。台灣玩家一向對跨 IP 合作相當感興趣。請問 Two Point Studios 在挑選合作夥伴時,最重視哪些因素?未來是否希望將《雙點》系列打造為一個更容易與各種 IP 展開合作的平台?J.K:我們一直希望「數位宇宙」的機制能夠成為一個向優秀遊戲致敬的平台。我們團隊每個人都是玩家——我們熱愛玩遊戲,也會從各種遊戲中汲取靈感,並且非常尊敬其他開發團隊。因此,我們希望合作的對象,都是那些我們自己也喜愛、並且具有高品質的作品。GNN:最後,如果可以的話,是否能請您對台灣的玩家說幾句話?J.K:我們想向所有台灣玩家獻上最誠摯的感謝,謝謝大家多年來一路支持我們。能看到世界各地的玩家享受我們的遊戲,並與我們分享各位的遊玩體驗,始終都是一件令人無比開心的事情。

我們非常珍惜台灣玩家社群的熱情與支持,也衷心希望大家在未來許多年裡,依然能持續享受《雙點》系列帶來的樂趣。謝謝大家一路陪伴我們,共同走過這段旅程!

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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