策略戰棋新作《三國火鳳燎原》製作人專訪 嘗試打造敘事與策略博弈融為一體的遊戲體驗
改編自三國題材漫畫作品《火鳳燎原》的策略戰棋遊戲《三國火鳳燎原》於近日在上海國家會展中心登場的「BiliBili World 2026」亮相,並於現場提供試玩。巴哈姆特 GNN 趁著此次造訪 BiliBili World 的機會,訪問到製作人 Scott,請他分享本作的開發秘辛。
本次《三國火鳳燎原》在 BiliBili World 的攤位採用古風庭院設計,以黑金色調搭配巨型紅楓鳳凰裝置、古松亭閣,還原原作亂世謀士的氛圍感。在攤位上,官方準備了舞台互動活動,玩家只要參與試玩、打卡任務,就能兌換會場限定周邊,包含燎原火背包、角色透卡、雙閃徽章等獨家禮品。
除此之外,本次攤位上最大的看點是獨家現場試玩,讓玩家體驗《三國火鳳燎原》的「思考領域」玩法。現場開放許褚和司馬懿思考領域的部分關卡,這些關卡的規則會有他們各自的戰鬥風格。
《三國火鳳燎原》承襲了《火鳳燎原》標誌性的暗黑三國世界觀,遊戲將大膽的三國敘事與方寸間的戰術博弈融為一體,帶領玩家親歷每一場亂世交鋒。本作突破傳統戰棋僅限於棋盤上的博弈,將戰略拓展至局外。對戰開啟前,玩家可再關卡之內運籌帷幄,透過局外計策,提前重塑局內的敵我態勢。
製作人 Scott 已擁有 20 年的遊戲開發經驗,整個《三國火鳳燎原》團隊平均起來也擁有 15 年遊戲開發經驗。Scott 表示,團隊從年輕時就是《火鳳燎原》的讀者,也很喜歡這個 IP,大家是因為對於這部作品的共同熱愛而聚在了一起。
Scott 的團隊一直渴望著做一款三國題材的遊戲,他們曾參考了許多作品,但最終選擇了《火鳳燎原》。他表示:「《火鳳燎原》是目前我心目中最佳的一個選擇,因為它用了『也許最終的結局相同,但是人物的過程不同』的概念,來去闡述在三國的整個歷史洪荒之中,所有人的命運到底是什麼樣子的。」
在選定主題後,接著便是確立玩法。Scott 認為,戰棋是一個非常適合的選擇,因為戰棋本身是一個非常注重策略、也能夠體驗到故事的遊戲類型。「《火鳳燎原》有一個概念叫做『我預判了你的預判』,在原作中有一些特別重要的反轉,那這些反轉到底是故事還是核心的玩法呢?我們一定會希望它不但是故事,也是我們核心玩法的內容。戰棋恰好是一個非常貼近這個主題的遊戲類型,這就是我們選擇讓《火鳳燎原》成為一個戰棋遊戲的原因。」
在打造《三國火鳳燎原》時,團隊非常注重《火鳳燎原》中的兩個核心精神:「人類的智慧」以及「夢與外應暗示」。
Scott 表示,「人類的智慧」包含了所有的計謀與權謀,團隊在遊戲設計上以此為基礎,將「權謀、智鬥」作為遊戲的底色,支撐整體玩法。「我們據此設計了『計策』系統,讓智謀不只是一句台詞,『思考領域』更提供了相關玩法。同時,我們也重視『身分』在該時代的關鍵性,無論是刺客、將領、軍師還是諸侯,這些不同的身分定位都影響了他們的立場與行為邏輯。」
Scott 接著分享:「『世人篤信夢』是原作中極具魅力的核心設定,貫穿全作的『夢』與『外應暗示』—— 例如著名的『三馬食槽』等充滿隱喻的意象,它們不僅是推動劇情的伏筆,更是《火鳳燎原》獨特世界觀與命數氛圍的重要構成,由此我們延伸出了『夢讖』玩法。」
聊到《三國火鳳燎原》的最大特色,Scott 表示,團隊將「智謀」從敘事層面轉變成可操作的核心玩法,透過「計策」這個設定來展現《火鳳燎原》智鬥的特色,玩家將作為一名「軍師」親自進入戰局享受博弈的快感。「我們想讓玩家感受到不只是在旁觀一場智鬥,而是親身參與其中,用智慧去破局。同時我們也希望《火鳳燎原》的粉絲能在遊戲中重溫那些經典計策與反轉瞬間,感受到『人類的智慧』在這戰場上的魅力。」
《三國火鳳燎原》目前只有在中國推出的計畫,當問到未來台灣玩家是否也有機會體驗到本作時,Scott 表示:「《火鳳燎原》作為一部以三國故事為背景的漫畫,在各地區有非常多的讀者。所以我們非常期待能將這款作品帶給大家。我們會以此為目標進行準備,請大家期待」。
訪談的最後,Scott 想對巴哈姆特的玩家說:「《火鳳燎原》不只是一部三國漫畫,它是一個勇者、霸者、智者的舞台,更是謀略、權術、人性博弈的巔峰敘事。《火鳳燎原》這部作品也值得一個好的遊戲,戰棋這類遊戲也需要更多的新鮮血液。我們做這款遊戲本身是樂趣也是挑戰,希望大家會喜歡這部作品,也希望沒有接觸過《火鳳燎原》的玩家都能來嘗試看看,並喜歡上這款遊戲,謝謝。」
本次《三國火鳳燎原》在 BiliBili World 的攤位採用古風庭院設計,以黑金色調搭配巨型紅楓鳳凰裝置、古松亭閣,還原原作亂世謀士的氛圍感。在攤位上,官方準備了舞台互動活動,玩家只要參與試玩、打卡任務,就能兌換會場限定周邊,包含燎原火背包、角色透卡、雙閃徽章等獨家禮品。
除此之外,本次攤位上最大的看點是獨家現場試玩,讓玩家體驗《三國火鳳燎原》的「思考領域」玩法。現場開放許褚和司馬懿思考領域的部分關卡,這些關卡的規則會有他們各自的戰鬥風格。
《三國火鳳燎原》製作人 Scott 專訪
《三國火鳳燎原》承襲了《火鳳燎原》標誌性的暗黑三國世界觀,遊戲將大膽的三國敘事與方寸間的戰術博弈融為一體,帶領玩家親歷每一場亂世交鋒。本作突破傳統戰棋僅限於棋盤上的博弈,將戰略拓展至局外。對戰開啟前,玩家可再關卡之內運籌帷幄,透過局外計策,提前重塑局內的敵我態勢。
製作人 Scott 已擁有 20 年的遊戲開發經驗,整個《三國火鳳燎原》團隊平均起來也擁有 15 年遊戲開發經驗。Scott 表示,團隊從年輕時就是《火鳳燎原》的讀者,也很喜歡這個 IP,大家是因為對於這部作品的共同熱愛而聚在了一起。
Scott 的團隊一直渴望著做一款三國題材的遊戲,他們曾參考了許多作品,但最終選擇了《火鳳燎原》。他表示:「《火鳳燎原》是目前我心目中最佳的一個選擇,因為它用了『也許最終的結局相同,但是人物的過程不同』的概念,來去闡述在三國的整個歷史洪荒之中,所有人的命運到底是什麼樣子的。」
在選定主題後,接著便是確立玩法。Scott 認為,戰棋是一個非常適合的選擇,因為戰棋本身是一個非常注重策略、也能夠體驗到故事的遊戲類型。「《火鳳燎原》有一個概念叫做『我預判了你的預判』,在原作中有一些特別重要的反轉,那這些反轉到底是故事還是核心的玩法呢?我們一定會希望它不但是故事,也是我們核心玩法的內容。戰棋恰好是一個非常貼近這個主題的遊戲類型,這就是我們選擇讓《火鳳燎原》成為一個戰棋遊戲的原因。」
在打造《三國火鳳燎原》時,團隊非常注重《火鳳燎原》中的兩個核心精神:「人類的智慧」以及「夢與外應暗示」。
Scott 表示,「人類的智慧」包含了所有的計謀與權謀,團隊在遊戲設計上以此為基礎,將「權謀、智鬥」作為遊戲的底色,支撐整體玩法。「我們據此設計了『計策』系統,讓智謀不只是一句台詞,『思考領域』更提供了相關玩法。同時,我們也重視『身分』在該時代的關鍵性,無論是刺客、將領、軍師還是諸侯,這些不同的身分定位都影響了他們的立場與行為邏輯。」
Scott 接著分享:「『世人篤信夢』是原作中極具魅力的核心設定,貫穿全作的『夢』與『外應暗示』—— 例如著名的『三馬食槽』等充滿隱喻的意象,它們不僅是推動劇情的伏筆,更是《火鳳燎原》獨特世界觀與命數氛圍的重要構成,由此我們延伸出了『夢讖』玩法。」
聊到《三國火鳳燎原》的最大特色,Scott 表示,團隊將「智謀」從敘事層面轉變成可操作的核心玩法,透過「計策」這個設定來展現《火鳳燎原》智鬥的特色,玩家將作為一名「軍師」親自進入戰局享受博弈的快感。「我們想讓玩家感受到不只是在旁觀一場智鬥,而是親身參與其中,用智慧去破局。同時我們也希望《火鳳燎原》的粉絲能在遊戲中重溫那些經典計策與反轉瞬間,感受到『人類的智慧』在這戰場上的魅力。」
《三國火鳳燎原》目前只有在中國推出的計畫,當問到未來台灣玩家是否也有機會體驗到本作時,Scott 表示:「《火鳳燎原》作為一部以三國故事為背景的漫畫,在各地區有非常多的讀者。所以我們非常期待能將這款作品帶給大家。我們會以此為目標進行準備,請大家期待」。
訪談的最後,Scott 想對巴哈姆特的玩家說:「《火鳳燎原》不只是一部三國漫畫,它是一個勇者、霸者、智者的舞台,更是謀略、權術、人性博弈的巔峰敘事。《火鳳燎原》這部作品也值得一個好的遊戲,戰棋這類遊戲也需要更多的新鮮血液。我們做這款遊戲本身是樂趣也是挑戰,希望大家會喜歡這部作品,也希望沒有接觸過《火鳳燎原》的玩家都能來嘗試看看,並喜歡上這款遊戲,謝謝。」

《三國火鳳燎原》製作人 Scott
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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