重現最初的召喚峽谷 以 2013 年為基礎《英雄聯盟》經典模式首波英雄陣容等資訊正式揭露
繼預告《英雄聯盟》經典模式上線時間後,Riot 今(14)日正式宣布「經典模式」將以 2013 年為基礎,但也融合了早期的遊戲經典特色,並不是單一版本的完整重現,同時也確認首波登場的英雄陣容。官方表示,團隊希望藉由《英雄聯盟》經典模式帶領玩家重溫昔日年代,重現最初的召喚峽谷地圖、英雄陣容與技能組,以及玩家喜愛的道具等內容。
《英雄聯盟》自 2009 年以來不斷進化,新英雄、重製英雄、道具、符文、多元模式等內容陸續推出,以讓遊戲持續保持有趣。官方指出,遊戲在推陳出新下逐漸已經演變成一款更加複雜的遊戲,擁有大量展現技巧的空間、多樣的英雄體驗,還有相當高的機動性,但每當談到最初的《英雄聯盟》,總會提到有多懷念當時的戰鬥節奏。為此,開發團隊決定將推出《英雄聯盟》經典模式,並確認將於 7 月 29 日、隨著 26.15 版本同步上線,玩家將可以重溫早期《英雄聯盟》的經典風貌,並針對現代玩家最佳化部分系統。
《英雄聯盟》經典模式雖然以 2013 年第 3 賽季為基礎,但它不是單一版本的完整重現,而是融合了早期《英雄聯盟》經典特色,包含舊版符文與天賦、道具、召喚師技能、初始 60 位經典英雄(許多保留重製前的技能組),以及忠實重現的召喚峽谷地圖。開發團隊表示,《英雄聯盟》經典模式更像是一個精選集,而不是某個特定的歷史時刻,這代表「經典」涵蓋了來自各賽季的內容,像是每一個召喚師技能(沒錯,連鞏固都有)、《英雄聯盟》前幾年絕大部分道具,包括終末戰戟和冰霜之錘,還有許多重製前的英雄技能組。
在經典模式中,英雄的強項和弱點更加明顯,投射物和衝刺速度變慢,而且暈眩效果更多,但這並不代表風險有所降低。你的每項技能施放所需的魔力都更高,而且造成的傷害也遠超現代版《英雄聯盟》,這表示你需要更有策略地規劃與對手交戰的時機和方式。而在畫面方面,團隊針對《英雄聯盟》經典地圖光照、紋理與陰影進行了調整,以提升遊戲畫面的清晰度。

《英雄聯盟》經典模式在推出時將支援單一PvP 對戰配對系統、玩家 vs 電腦,以及自訂對戰。
經典等級是所有玩家都能免費體驗的進度路線,玩家可透過遊玩《英雄聯盟》經典模式來提升等級,並隨著經典等級提升,獲得符文、天賦、權力點、藍色結晶粉末以及各種風格裝飾。 玩家達到經典等級 10 時,將會開始他們的召喚師之旅,從輸不起的菜鳥一路晉升到傳奇。經典等級是一次性的進度系統,類似於帳號等級。
《英雄聯盟》經典模式將推出 60 位英雄※,包含最初的 40 位英雄,以及 2009 至 2013 年間推出的 20 位英雄;正式推出之後將會加入更多英雄。已擁有這些英雄的玩家,將可在《英雄聯盟》經典模式中立即使用他們。沒有的話,玩家也可透過經典等級解鎖經典英雄,或是直接在商店購買。※首發英雄陣容包含:阿璃、賈克斯、拉姆斯、亞歷斯塔、卡爾瑟斯、雷茲、阿姆姆、卡薩丁、薩科、艾妮維亞、卡特蓮娜、辛吉德、安妮、凱爾、賽恩、艾希、寇格魔、希維爾、布里茨、李星、史加納、布蘭德、雷歐娜、索娜、科加斯、露璐、索拉卡、庫奇、拉克絲、塔里克、蒙多醫生、墨菲特、提摩、伊芙琳、馬爾札哈、崔絲塔娜、伊澤瑞爾、易大師、泰達米爾、費德提克、好運姐、逆命、剛普朗克、魔甘娜、圖奇、蓋倫、納瑟斯、汎、古拉格斯、奈德麗、維迦、漢默丁格、努努和威朗普、沃維克、珍娜、歐拉夫、悟空、嘉文四世、潘森、極靈。
每位英雄的基礎模型皆重新加入了經典的墨線描邊。部分英雄也獲得了視覺特效、動畫和音效更新,與他們的經典技能組更加搭配。
許多經典的標誌性道具和道具組合將在《英雄聯盟》經典模式回歸,重現過去令人難忘的出裝選擇。另外,舊版符文和天賦也將回歸,而且解鎖系統將變得更簡單、更快速,玩家將透過遊玩和提升經典等級來解鎖符文、天賦和額外的符文頁。系統將提供預設符文與天賦,讓玩家在解鎖更多選項的同時,也能享有更公平的競技環境。
團隊表示,在進入經典模式遊戲前,你需要根據想玩的角色預先選擇符文和天賦,這些配置會徹底改變你操作英雄的方式,無論是選擇的道具或造成的傷害。在經典模式中,你只要遊玩就能解鎖這兩項內容,而且你不需要升級它們,因為它們一開始皆為舊版的第三階。你也可以把它們放進符文頁,你一開始會獲得三頁符文頁,提升經典等級還會再賦予你兩頁,還可以用權力點購買更多(權力點在經典模式中回歸了),只要遊玩就能獲得權力點。
官方指出,幾乎所有你用過的每個符文都會回歸,而那些較少被選擇的符文也經過微調,成為更有吸引力的選擇。
《英雄聯盟》經典模式將推出賽季經典通行證,類似於戰鬥通行證,有免費和付費兩種,會提供各種獎勵,包括權力點、藍色結晶粉末、符文頁、表情、稱號,以及經典造型和頭像。

《英雄聯盟》經典模式推出時將支援多款現有造型,未來也會持續擴充支援的造型。
全新風格裝飾道具「頭像」是不同風格的載入畫面插畫,從趣味塗鴉到重新詮釋英雄形象的藝術風格皆包含其中。頭像會在載入畫面中輪流顯示,讓玩家可以收集並展示自己喜愛的頭像。頭像、經典造型和經典炫彩只能在《英雄聯盟》經典模式中使用。
隨著《英雄聯盟》經典模式的推出,全新系統「委員會」也同步登場。這是一個社群投票系統,讓玩家能夠參與未來部分開發決策的方向。官方指出,遊戲健全度與平衡性將由開發團隊負責,但玩家將有機會影響部分決策,例如決定下一位加入《英雄聯盟》經典模式的英雄、下一款《英雄聯盟》經典模式造型,以及部分遊戲玩法的調整方向。玩家可透過提升經典等級取得委員會資格,並在遊玩過程中解鎖更多投票權,讓投入更多時間遊玩經典模式的玩家,在委員會中擁有更大的影響力。
針對即將登場的《英雄聯盟》經典模式,執行製作人Paul Bellezza 表示:「《英雄聯盟》經典模式對我們來說意義非凡。這是玩家多年來一直敲碗的內容,說真的,Riot很多人也很懷念早期《英雄聯盟》的感覺。對其抱有一份懷舊情感。我們的目標並非原封不動地重現當年的體驗,而是希望《英雄聯盟》經典模式能讓你重溫當年的感動,同時體驗嶄新的遊戲內容。說到底,這一切都是為了向《英雄聯盟》的起源致敬。無論你是一路陪伴我們至今,還是在多年後重返這裡,我們都希望這裡能讓你感受到回家的溫暖。」
《英雄聯盟》自 2009 年以來不斷進化,新英雄、重製英雄、道具、符文、多元模式等內容陸續推出,以讓遊戲持續保持有趣。官方指出,遊戲在推陳出新下逐漸已經演變成一款更加複雜的遊戲,擁有大量展現技巧的空間、多樣的英雄體驗,還有相當高的機動性,但每當談到最初的《英雄聯盟》,總會提到有多懷念當時的戰鬥節奏。為此,開發團隊決定將推出《英雄聯盟》經典模式,並確認將於 7 月 29 日、隨著 26.15 版本同步上線,玩家將可以重溫早期《英雄聯盟》的經典風貌,並針對現代玩家最佳化部分系統。
《英雄聯盟》經典模式雖然以 2013 年第 3 賽季為基礎,但它不是單一版本的完整重現,而是融合了早期《英雄聯盟》經典特色,包含舊版符文與天賦、道具、召喚師技能、初始 60 位經典英雄(許多保留重製前的技能組),以及忠實重現的召喚峽谷地圖。開發團隊表示,《英雄聯盟》經典模式更像是一個精選集,而不是某個特定的歷史時刻,這代表「經典」涵蓋了來自各賽季的內容,像是每一個召喚師技能(沒錯,連鞏固都有)、《英雄聯盟》前幾年絕大部分道具,包括終末戰戟和冰霜之錘,還有許多重製前的英雄技能組。
玩法風格與畫面
在經典模式中,英雄的強項和弱點更加明顯,投射物和衝刺速度變慢,而且暈眩效果更多,但這並不代表風險有所降低。你的每項技能施放所需的魔力都更高,而且造成的傷害也遠超現代版《英雄聯盟》,這表示你需要更有策略地規劃與對手交戰的時機和方式。而在畫面方面,團隊針對《英雄聯盟》經典地圖光照、紋理與陰影進行了調整,以提升遊戲畫面的清晰度。

列隊與進度
《英雄聯盟》經典模式在推出時將支援單一PvP 對戰配對系統、玩家 vs 電腦,以及自訂對戰。
經典等級是所有玩家都能免費體驗的進度路線,玩家可透過遊玩《英雄聯盟》經典模式來提升等級,並隨著經典等級提升,獲得符文、天賦、權力點、藍色結晶粉末以及各種風格裝飾。 玩家達到經典等級 10 時,將會開始他們的召喚師之旅,從輸不起的菜鳥一路晉升到傳奇。經典等級是一次性的進度系統,類似於帳號等級。
英雄
《英雄聯盟》經典模式將推出 60 位英雄※,包含最初的 40 位英雄,以及 2009 至 2013 年間推出的 20 位英雄;正式推出之後將會加入更多英雄。已擁有這些英雄的玩家,將可在《英雄聯盟》經典模式中立即使用他們。沒有的話,玩家也可透過經典等級解鎖經典英雄,或是直接在商店購買。※首發英雄陣容包含:阿璃、賈克斯、拉姆斯、亞歷斯塔、卡爾瑟斯、雷茲、阿姆姆、卡薩丁、薩科、艾妮維亞、卡特蓮娜、辛吉德、安妮、凱爾、賽恩、艾希、寇格魔、希維爾、布里茨、李星、史加納、布蘭德、雷歐娜、索娜、科加斯、露璐、索拉卡、庫奇、拉克絲、塔里克、蒙多醫生、墨菲特、提摩、伊芙琳、馬爾札哈、崔絲塔娜、伊澤瑞爾、易大師、泰達米爾、費德提克、好運姐、逆命、剛普朗克、魔甘娜、圖奇、蓋倫、納瑟斯、汎、古拉格斯、奈德麗、維迦、漢默丁格、努努和威朗普、沃維克、珍娜、歐拉夫、悟空、嘉文四世、潘森、極靈。
每位英雄的基礎模型皆重新加入了經典的墨線描邊。部分英雄也獲得了視覺特效、動畫和音效更新,與他們的經典技能組更加搭配。
道具、符文與天賦
許多經典的標誌性道具和道具組合將在《英雄聯盟》經典模式回歸,重現過去令人難忘的出裝選擇。另外,舊版符文和天賦也將回歸,而且解鎖系統將變得更簡單、更快速,玩家將透過遊玩和提升經典等級來解鎖符文、天賦和額外的符文頁。系統將提供預設符文與天賦,讓玩家在解鎖更多選項的同時,也能享有更公平的競技環境。團隊表示,在進入經典模式遊戲前,你需要根據想玩的角色預先選擇符文和天賦,這些配置會徹底改變你操作英雄的方式,無論是選擇的道具或造成的傷害。在經典模式中,你只要遊玩就能解鎖這兩項內容,而且你不需要升級它們,因為它們一開始皆為舊版的第三階。你也可以把它們放進符文頁,你一開始會獲得三頁符文頁,提升經典等級還會再賦予你兩頁,還可以用權力點購買更多(權力點在經典模式中回歸了),只要遊玩就能獲得權力點。
官方指出,幾乎所有你用過的每個符文都會回歸,而那些較少被選擇的符文也經過微調,成為更有吸引力的選擇。
通行證、造型與頭像
《英雄聯盟》經典模式將推出賽季經典通行證,類似於戰鬥通行證,有免費和付費兩種,會提供各種獎勵,包括權力點、藍色結晶粉末、符文頁、表情、稱號,以及經典造型和頭像。
經典造型將重現英雄於 2009 至 2013 年間的標誌性外觀。
經典造型可透過經典造型代幣解鎖,玩家能透過賽季通行證獲得這些代幣,或於商店購買。經典造型代幣可用來解鎖任意經典造型。經典造型也將推出經典炫彩造型。

《英雄聯盟》經典模式推出時將支援多款現有造型,未來也會持續擴充支援的造型。
全新風格裝飾道具「頭像」是不同風格的載入畫面插畫,從趣味塗鴉到重新詮釋英雄形象的藝術風格皆包含其中。頭像會在載入畫面中輪流顯示,讓玩家可以收集並展示自己喜愛的頭像。頭像、經典造型和經典炫彩只能在《英雄聯盟》經典模式中使用。
委員會
隨著《英雄聯盟》經典模式的推出,全新系統「委員會」也同步登場。這是一個社群投票系統,讓玩家能夠參與未來部分開發決策的方向。官方指出,遊戲健全度與平衡性將由開發團隊負責,但玩家將有機會影響部分決策,例如決定下一位加入《英雄聯盟》經典模式的英雄、下一款《英雄聯盟》經典模式造型,以及部分遊戲玩法的調整方向。玩家可透過提升經典等級取得委員會資格,並在遊玩過程中解鎖更多投票權,讓投入更多時間遊玩經典模式的玩家,在委員會中擁有更大的影響力。
針對即將登場的《英雄聯盟》經典模式,執行製作人Paul Bellezza 表示:「《英雄聯盟》經典模式對我們來說意義非凡。這是玩家多年來一直敲碗的內容,說真的,Riot很多人也很懷念早期《英雄聯盟》的感覺。對其抱有一份懷舊情感。我們的目標並非原封不動地重現當年的體驗,而是希望《英雄聯盟》經典模式能讓你重溫當年的感動,同時體驗嶄新的遊戲內容。說到底,這一切都是為了向《英雄聯盟》的起源致敬。無論你是一路陪伴我們至今,還是在多年後重返這裡,我們都希望這裡能讓你感受到回家的溫暖。」
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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