抓寵冒險 RPG《閃耀吧!嚕咪》製作人專訪 以「加減法」為開發方向帶來輕鬆抓寵樂趣
由嗶哩嗶哩研發的輕鬆抓寵冒險類 RPG《閃耀吧!嚕咪》在近日首次登陸「Bilibili World」,現場除了搭建以遊戲概念為主題的攤位外,也為前來攤位體驗的冒險家們準備了豐富的現場活動和限定周邊。巴哈姆特 GNN 此次趁著造訪「Bilibili World」的機會,也訪問到了《閃耀吧!嚕咪》的製作人 拓拓醬,向他請教了本作以及作中形態各異的嚕咪的誕生過程。
《閃耀吧!嚕咪》是一款輕鬆抓寵冒險類 RPG,強調在忙碌的生活中為玩家提供一個無壓力且充滿驚喜的遊戲體驗。遊戲以嚕咪收集為玩法核心,玩家將化身為「冒險者」,在廣闊的「露米婭」大陸上探索,與各式各樣擁有獨特外觀與能力的「嚕咪」邂逅。遊戲結合了有趣的收集養成、富有挑戰的戰鬥策略,以及輕鬆放置的基建生產玩法,讓玩家能以最舒服的節奏,打造專屬於自己的超強嚕咪戰隊,展開一場充滿夢幻色彩的華麗冒險。
Q:感謝您今天撥冗接受採訪,首先請向讀者做個簡單的自我介紹。拓拓醬:大家好,我是《閃耀吧!嚕咪》的製作人,已經在遊戲行業從業了十一年多。我是一個資深的抓寵類遊戲玩家,也比較享受寵物收集和對戰帶來的遊戲樂趣。但隨著生活節奏的加快,我們玩遊戲的時間越來越少、越來越碎片化。我希望能把這種有趣的抓寵體驗,以一種更輕盈的方式,帶回給每一位熱愛它的玩家。Q:再來想請您介紹一下這款遊戲以及它的故事背景。拓拓醬:一切的故事都發生在一個叫「露米婭」的地方。玩家將扮演一位冒險家,以第一視角穿越不同的地圖環境,不斷捕捉收集形態各異的嚕咪。這期間也能結識其他冒險家,派出你們的嚕咪互相切磋。遊戲的整體基調非常輕鬆有趣。
我們的嚕咪形象也是比較豐富的,像是可愛、帥氣、搞怪,玩家可以收集到各式各樣的嚕咪並展開冒險。這是我們相較於其他產品比較大的一些特色。
另一方面,我們也致力於將各地的經典文化進行解構與視覺連接,比如說西方奇幻題材下的「騎士與龍」、或是取敦煌飛天元素的「祥雲鹿」等。
可愛類的還有像是「雲朵毛毛」,牠是將雲朵與毛毛蟲從蛹羽化成蝴蝶的過程相結合;帥氣類的嚕咪就像我剛剛提到的隻鼬,牠是一個忍者的形象,也有武士的那種感覺,牠戰鬥的感受也比較強;玩梗類的有像是遊戲裡的「耐氪鯊」,這類嚕咪是出自像 AI 山海經這種網路上很熱門的梗,是會讓玩家會心一笑的類型。
另外一方面,其實我們也非常期待玩家對嚕咪們的二次創作。實際上在之前的測試期間,有很多作品都能體現出我們這些嚕咪是有很強的辨識度和記憶點的。Q:接下來有想嘗試設計什麼類型的嚕咪嗎?拓拓醬:可能會設計一些更強的嚕咪,將動物和全世界的各種神話生物做結合,比如說中國的神獸:青龍、朱雀、白虎、玄武、麒麟、白澤,還有埃及的阿努比斯等等。還有一些像是結合經典遊戲中的形象,比如說萬聖節的時候我們可能會推出無頭騎士嚕咪。再來還有結合一些經典題材的嚕咪,比如說我們第一賽季的主題是騎士與龍,就會推出相關形象的嚕咪。這些嚕咪可能會成為喜歡強度和戰力黨的玩家收集的動力。Q:遊戲玩法上有哪些內容能夠幫助玩家減輕負擔呢?拓拓醬:遊戲整體的互動和體驗方式是非常輕度的,幾乎所有的操作都可以在兩步之內完成,比如說最核心的冒險玩法,我們是採用直立式固定路線的冒險玩法,玩家只要輕點螢幕就能消耗體力,遇到各種隨機事件,包括抓寵、戰鬥還有一些資源採集。即便遇到了嚕咪,玩家也只要選擇對應的捕捉卡,點擊丟出即可,只有遇到 Boss 或是一些特定的情境才會戰鬥。
另一方面,家園系統也是遊戲內一個比較大的玩法,它同樣也採用一個比較輕量化的設計。它沒有複雜的生產邏輯鏈,只要在家園中進行建設,就可以透過放置來獲得大量的養成資源。玩家只需要布置嚕咪在這些建築當中打工,之後就可以下線等待收取這些資源。
我們整體的思路就是把操作門檻都捨棄掉,只保留最核心的樂趣,包括探索、收集、養成、戰鬥這些完整的循環,降低上手門檻和理解門檻,這個就是我們如何去降低玩家負擔。
在《閃耀吧!嚕咪》中有一套完整的屬性剋制機制,而這個是戰鬥的核心博弈點,且多達 17 種。如何在戰前根據對手的陣容對位,如何在戰鬥中判斷時期切換嚕咪、釋放技能,這些都是勝利的關鍵。此外,每隻嚕咪都擁有專屬能力模組,不同特性的觸發邏輯對應著完全不同的培養路線和陣容。這樣的設計其實有比較豐富的陣容搭配,每一隻嚕咪也都有自己的發揮空間。
當然,如果玩家並不想花太多時間鑽研這些細節的策略,只憑藉屬性剋制同樣也能體驗到戰鬥的樂趣。我們希望不管什麼類型的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。Q:在過往的開發過程中,有什麼有趣的調整或修改能與大家分享嗎?拓拓醬:目前我們正在開發冒險家與嚕咪們的「親密度」系統。我們一直希望能透過各種不同的方式,讓玩家能體驗到自己與嚕咪們之間的羈絆。對於玩家而言,嚕咪的存在不僅僅是捕獲和收集,更多的是我們希望牠能夠成為一個並肩作戰的夥伴,能在冒險的旅途中與玩家成為一起並肩作戰的關係。
我們希望玩家能夠意識到每一隻嚕咪都是獨一無二的存在,牠們有不同的性格和個性。在後續的開發和營運中,我們也會圍繞著這種羈絆感給大家帶來更豐富的玩法。
而我們的解決辦法是和玩家一同成長,透過不斷的進行測試,針對玩家的回饋去平衡我們的開發內容。這主要包括兩部分,一部分就是做減法:玩家不喜歡的或者覺得有負擔的東西,我們會簡化或者刪除。另外一部分是加法:玩家喜歡的東西,比如說剛剛提到的親密度系統,或個性化的外觀和展示,嚕咪本身的一些形象等等,我們就會去加這些內容。Q:《閃耀吧!嚕咪》已經有預計的上市時間了嗎?上架的平台和地區有哪些?拓拓醬:目前我們已經開啟了各個平台的預約,上一輪的 CBT 測試也剛剛結束。遊戲上線的時間預計是在今年的第四季度,上架平台是 App Store 和 Google Play,會於全球同步上市。Q:在正式上市的《閃耀吧!嚕咪》中,與先前測試服玩家們先行體驗到的內容相比有什麼新增的全新玩法嗎?拓拓醬:除了剛剛提到的聯動內容,後續版本中我們還在考慮加入一些多人組隊戰鬥,類似於「公會戰」的概念豐富遊戲內容。測試期間的「道館」玩法我們也在基於玩家的回饋不斷最佳化中。我們也在考慮設置一個類似廣場和主城的概念,這樣所有的冒險家們都能在這裡彼此互動、交易。以上提及的玩法都是 6 月測試中沒有的,但是是我們正在實現和最佳化的內容,希望玩家能夠從中獲得更多冒險的快樂。Q:在未來改版步調上,台港澳與其他國家版本是否會存在更新內容上的差距?拓拓醬:首先,我們的各個伺服器的進度是同步的,所以不會有某個伺服器的進度落後於另外一個伺服器。但未來我們也不排除針對台港澳地區推出一些地區限定的活動,不管是遊戲內活動還是遊戲外的線下活動。
我們會盡力提升完成度,讓玩家能夠享受最佳的遊戲品質。一方面豐富遊戲的內容玩法,另一方面依然會嚴格保證檔案的大小,做到真正的小容量帶給人的輕量化體驗。
「輕鬆抓寵」始終是我們希望帶給玩家的印象。我們也會透過各方面的措施來降低玩家的付費壓力,讓遊戲中的課金更加輕鬆愉快。
最後,謝謝編輯們的協助,讓我們有機會接受這個訪談並提前與玩家接觸,也非常感謝大家願意觀看我們的訪談,希望大家都能來玩玩看這款我們嘔心瀝血的作品。
《閃耀吧!嚕咪》是什麼
《閃耀吧!嚕咪》是一款輕鬆抓寵冒險類 RPG,強調在忙碌的生活中為玩家提供一個無壓力且充滿驚喜的遊戲體驗。遊戲以嚕咪收集為玩法核心,玩家將化身為「冒險者」,在廣闊的「露米婭」大陸上探索,與各式各樣擁有獨特外觀與能力的「嚕咪」邂逅。遊戲結合了有趣的收集養成、富有挑戰的戰鬥策略,以及輕鬆放置的基建生產玩法,讓玩家能以最舒服的節奏,打造專屬於自己的超強嚕咪戰隊,展開一場充滿夢幻色彩的華麗冒險。
《閃耀吧!嚕咪》製作人 拓拓醬專訪
Q:感謝您今天撥冗接受採訪,首先請向讀者做個簡單的自我介紹。拓拓醬:大家好,我是《閃耀吧!嚕咪》的製作人,已經在遊戲行業從業了十一年多。我是一個資深的抓寵類遊戲玩家,也比較享受寵物收集和對戰帶來的遊戲樂趣。但隨著生活節奏的加快,我們玩遊戲的時間越來越少、越來越碎片化。我希望能把這種有趣的抓寵體驗,以一種更輕盈的方式,帶回給每一位熱愛它的玩家。Q:再來想請您介紹一下這款遊戲以及它的故事背景。拓拓醬:一切的故事都發生在一個叫「露米婭」的地方。玩家將扮演一位冒險家,以第一視角穿越不同的地圖環境,不斷捕捉收集形態各異的嚕咪。這期間也能結識其他冒險家,派出你們的嚕咪互相切磋。遊戲的整體基調非常輕鬆有趣。我們的嚕咪形象也是比較豐富的,像是可愛、帥氣、搞怪,玩家可以收集到各式各樣的嚕咪並展開冒險。這是我們相較於其他產品比較大的一些特色。

香菇雞
另一方面,我們也致力於將各地的經典文化進行解構與視覺連接,比如說西方奇幻題材下的「騎士與龍」、或是取敦煌飛天元素的「祥雲鹿」等。

祥雲鹿

隻鼬

普通貓鯊
迷夢貓鯊
可愛類的還有像是「雲朵毛毛」,牠是將雲朵與毛毛蟲從蛹羽化成蝴蝶的過程相結合;帥氣類的嚕咪就像我剛剛提到的隻鼬,牠是一個忍者的形象,也有武士的那種感覺,牠戰鬥的感受也比較強;玩梗類的有像是遊戲裡的「耐氪鯊」,這類嚕咪是出自像 AI 山海經這種網路上很熱門的梗,是會讓玩家會心一笑的類型。

雲朵毛毛
耐氪鯊
另外一方面,其實我們也非常期待玩家對嚕咪們的二次創作。實際上在之前的測試期間,有很多作品都能體現出我們這些嚕咪是有很強的辨識度和記憶點的。Q:接下來有想嘗試設計什麼類型的嚕咪嗎?拓拓醬:可能會設計一些更強的嚕咪,將動物和全世界的各種神話生物做結合,比如說中國的神獸:青龍、朱雀、白虎、玄武、麒麟、白澤,還有埃及的阿努比斯等等。還有一些像是結合經典遊戲中的形象,比如說萬聖節的時候我們可能會推出無頭騎士嚕咪。再來還有結合一些經典題材的嚕咪,比如說我們第一賽季的主題是騎士與龍,就會推出相關形象的嚕咪。這些嚕咪可能會成為喜歡強度和戰力黨的玩家收集的動力。Q:遊戲玩法上有哪些內容能夠幫助玩家減輕負擔呢?拓拓醬:遊戲整體的互動和體驗方式是非常輕度的,幾乎所有的操作都可以在兩步之內完成,比如說最核心的冒險玩法,我們是採用直立式固定路線的冒險玩法,玩家只要輕點螢幕就能消耗體力,遇到各種隨機事件,包括抓寵、戰鬥還有一些資源採集。即便遇到了嚕咪,玩家也只要選擇對應的捕捉卡,點擊丟出即可,只有遇到 Boss 或是一些特定的情境才會戰鬥。
另一方面,家園系統也是遊戲內一個比較大的玩法,它同樣也採用一個比較輕量化的設計。它沒有複雜的生產邏輯鏈,只要在家園中進行建設,就可以透過放置來獲得大量的養成資源。玩家只需要布置嚕咪在這些建築當中打工,之後就可以下線等待收取這些資源。
我們整體的思路就是把操作門檻都捨棄掉,只保留最核心的樂趣,包括探索、收集、養成、戰鬥這些完整的循環,降低上手門檻和理解門檻,這個就是我們如何去降低玩家負擔。
在《閃耀吧!嚕咪》中有一套完整的屬性剋制機制,而這個是戰鬥的核心博弈點,且多達 17 種。如何在戰前根據對手的陣容對位,如何在戰鬥中判斷時期切換嚕咪、釋放技能,這些都是勝利的關鍵。此外,每隻嚕咪都擁有專屬能力模組,不同特性的觸發邏輯對應著完全不同的培養路線和陣容。這樣的設計其實有比較豐富的陣容搭配,每一隻嚕咪也都有自己的發揮空間。
當然,如果玩家並不想花太多時間鑽研這些細節的策略,只憑藉屬性剋制同樣也能體驗到戰鬥的樂趣。我們希望不管什麼類型的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。Q:在過往的開發過程中,有什麼有趣的調整或修改能與大家分享嗎?拓拓醬:目前我們正在開發冒險家與嚕咪們的「親密度」系統。我們一直希望能透過各種不同的方式,讓玩家能體驗到自己與嚕咪們之間的羈絆。對於玩家而言,嚕咪的存在不僅僅是捕獲和收集,更多的是我們希望牠能夠成為一個並肩作戰的夥伴,能在冒險的旅途中與玩家成為一起並肩作戰的關係。
我們希望玩家能夠意識到每一隻嚕咪都是獨一無二的存在,牠們有不同的性格和個性。在後續的開發和營運中,我們也會圍繞著這種羈絆感給大家帶來更豐富的玩法。
而我們的解決辦法是和玩家一同成長,透過不斷的進行測試,針對玩家的回饋去平衡我們的開發內容。這主要包括兩部分,一部分就是做減法:玩家不喜歡的或者覺得有負擔的東西,我們會簡化或者刪除。另外一部分是加法:玩家喜歡的東西,比如說剛剛提到的親密度系統,或個性化的外觀和展示,嚕咪本身的一些形象等等,我們就會去加這些內容。Q:《閃耀吧!嚕咪》已經有預計的上市時間了嗎?上架的平台和地區有哪些?拓拓醬:目前我們已經開啟了各個平台的預約,上一輪的 CBT 測試也剛剛結束。遊戲上線的時間預計是在今年的第四季度,上架平台是 App Store 和 Google Play,會於全球同步上市。Q:在正式上市的《閃耀吧!嚕咪》中,與先前測試服玩家們先行體驗到的內容相比有什麼新增的全新玩法嗎?拓拓醬:除了剛剛提到的聯動內容,後續版本中我們還在考慮加入一些多人組隊戰鬥,類似於「公會戰」的概念豐富遊戲內容。測試期間的「道館」玩法我們也在基於玩家的回饋不斷最佳化中。我們也在考慮設置一個類似廣場和主城的概念,這樣所有的冒險家們都能在這裡彼此互動、交易。以上提及的玩法都是 6 月測試中沒有的,但是是我們正在實現和最佳化的內容,希望玩家能夠從中獲得更多冒險的快樂。Q:在未來改版步調上,台港澳與其他國家版本是否會存在更新內容上的差距?拓拓醬:首先,我們的各個伺服器的進度是同步的,所以不會有某個伺服器的進度落後於另外一個伺服器。但未來我們也不排除針對台港澳地區推出一些地區限定的活動,不管是遊戲內活動還是遊戲外的線下活動。
我們會盡力提升完成度,讓玩家能夠享受最佳的遊戲品質。一方面豐富遊戲的內容玩法,另一方面依然會嚴格保證檔案的大小,做到真正的小容量帶給人的輕量化體驗。
「輕鬆抓寵」始終是我們希望帶給玩家的印象。我們也會透過各方面的措施來降低玩家的付費壓力,讓遊戲中的課金更加輕鬆愉快。
最後,謝謝編輯們的協助,讓我們有機會接受這個訪談並提前與玩家接觸,也非常感謝大家願意觀看我們的訪談,希望大家都能來玩玩看這款我們嘔心瀝血的作品。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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