《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》製作團隊聯訪 以全新視覺風格與玩法訴說關於「傳承」的故事
Konami Digital Entertainment (KONAMI)製作,預定 10 月 15 日推出的 2D 探索型動作遊戲《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法國巴黎舉辦媒體活動,開放遊戲試玩。製作團隊也親自向媒體介紹遊戲特色並接受訪問,分享這款睽違多年之全新正傳作品的製作理念。
以下將透過分篇系列報導,帶領大家一窺本次活動的內容與這款全新作品的特色。


《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。
遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。
在面對這些不同玩家的同時,我們希望能讓盡可能多、盡可能廣泛的玩家,玩到一款「現在玩起來覺得很有趣」的遊戲。在這樣的考量下,我們苦思冥想「什麼樣的遊戲能讓各種人都能樂在其中」,最後得出的答案就是現在呈現出來的模樣。不過,就美術指導這方面來說,Evil Empire 那邊應該也有他們自己的想法。
這次作為《惡魔城傳說》和《黑暗的詛咒》的續作,這在系列中是非常受歡迎的作品的延續,也是非常重要的一段時間線。既然難得推出新作且是正史,那當然要做重要的部分,玩家也會比較開心。
另外這算是個次要原因,對於看過 Netflix 動畫《惡魔城》和了解《黑暗的詛咒》時間線的人來說,這也比較容易入門。雖然這算附加的理由,但也推動了我們採用現在的設定。正因如此,不論是 Evil Empire 還是 KONAMI,承受的壓力都非常巨大。雖然壓力很大,但我們覺得這是該做的事,所以還是做了。谷口:另外,我想聲明的一點是,這絕對不是因為我小時候特別喜歡《惡魔城傳說》才這麼做的(笑)。
因為作為玩家,我們想要正史。說正經的,我想這也是因為我們很喜歡讓這款遊戲成為《惡魔城傳說》的續作。因為在故事的最後,崔佛和賽法之間開始了這段愛情故事。而當你回顧這個系列的所有作品時,每次都有新的貝爾蒙特出現,但你從未見過 “孩子與父親” 之間的互動。如果能看到兩位貝爾蒙特以家人的身份互動,並互相學習如何應對暗夜勢力,這有著關於「傳承」的故事可以訴說。我認為這樣做非常合理。
小學時經常在朋友家玩這款遊戲。要說對這部作品對我的影響,那就是能直接讓我最喜歡的角色在遊戲裡登場。所以,《惡魔城傳說》的崔佛能夠登場,光是這一點就讓我興奮不已。而且我能參與到這部將「賽法的女兒」作為設定的遊戲製作中,真的感到無比高興。

Emmanuel:我不能確切地說有什麼,因為我不想剝奪大家的驚喜。不過我可以告訴你們,遊戲裡沒有艾菲爾鐵塔(眾人大笑)!也沒有戴高樂機場(笑)。※ 編按:艾菲爾鐵塔 1889 年建成,戴高樂機場 1974 年啟用

Emmanuel:不過實際上,你所看到的,有許多當時存在或不存在的地標。除非你對巴黎非常熟悉,否則可能很難察覺。基本上,遊戲主要發生在西堤島(Île de la Cité),也就是聖母院附近的小島。你在遊戲中經過的墓地,在現實中確實存在該處附近。而你可以在試玩中看到的「奇蹟庭院(Cour des miracles)」,據說也是歷史上著名的窮人聚集地。如果你讀過《鐘樓怪人》,你可能聽說過它。所以,到處都有許多代表性的小地方和致敬元素。
在這種意義上,讓鞭子進化是一個非常合適的方向。而且,這在實現上其實非常困難。 KONAMI 這邊也是一邊努力討論、一邊製作,真的非常不容易。其中最辛苦、最頭痛的應該就是 Emmanuel 了。但結果能呈現出這樣的完成度,我真的覺得太好了。Bérenger:是的。顯然,我們想給粉絲們帶來全新的體驗,不僅如此,我們也希望能帶來懷舊的感覺。所以,我們希望能找到一種方式去平衡新與舊。這就是為什麼我們保留了核心元素——鞭子。
在正式版遊戲中,你將能體驗到它作為吸血鬼殺手武器的一面。與此同時,在移動上的鞭子動作,要做到平衡是非常困難的。谷口先生剛才提到,KONAMI 與 Evil Empire 進行了無數次討論。我想 Emmanuel 絕對會是那個抱怨說「噢,不,這壓力太大了,之類的」的人。不過,他對鞭子有著很棒的想法與創意,真的多虧了他們,我們才能擁有如此出色的鞭子。
所以,一切都因為鞭子而改變。當然,我們決定誇大環境的尺寸,因為這就像你擁有翅膀一樣。你有能力去抓取高處的敵人。這完全改變了戰鬥和移動中的一切。因為它不僅僅是移動的工具,也是戰鬥的工具。
你可以用鞭子做出特定的動作和攻擊,你也可以在戰鬥中用鞭子脫身。當然,你也可以用它來達到更高的位置,讓自己有更多的時間去使用其他能力。因為這就像是龐大角色構建中的一部分,你可以使用法術,可以使用武器,可以使用聖物來創造你特有的流派。

Emmanuel:多虧了這條鞭子,我們改變並建立了一個完全不同的遊戲。如果我們明天決定取消鞭子,它就絕對不是同一款遊戲了。所以它非常具有代表性。我們的想法是同時使用鞭子和武器。在遊戲中,我們有一條用於戰鬥和移動的鞭子,但你也可以解鎖另一條鞭子,那是一件特定的武器。
以下將透過分篇系列報導,帶領大家一窺本次活動的內容與這款全新作品的特色。


《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》遊戲概要
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。
遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》製作團隊聯訪

KONAMI 製作人谷口勳(左)、Evil Empire 行銷總監 Bérenger Dupré(中)與 Evil Empire 創意總監 Emmanuel Nouaille(右)
在面對這些不同玩家的同時,我們希望能讓盡可能多、盡可能廣泛的玩家,玩到一款「現在玩起來覺得很有趣」的遊戲。在這樣的考量下,我們苦思冥想「什麼樣的遊戲能讓各種人都能樂在其中」,最後得出的答案就是現在呈現出來的模樣。不過,就美術指導這方面來說,Evil Empire 那邊應該也有他們自己的想法。
這次作為《惡魔城傳說》和《黑暗的詛咒》的續作,這在系列中是非常受歡迎的作品的延續,也是非常重要的一段時間線。既然難得推出新作且是正史,那當然要做重要的部分,玩家也會比較開心。
另外這算是個次要原因,對於看過 Netflix 動畫《惡魔城》和了解《黑暗的詛咒》時間線的人來說,這也比較容易入門。雖然這算附加的理由,但也推動了我們採用現在的設定。正因如此,不論是 Evil Empire 還是 KONAMI,承受的壓力都非常巨大。雖然壓力很大,但我們覺得這是該做的事,所以還是做了。谷口:另外,我想聲明的一點是,這絕對不是因為我小時候特別喜歡《惡魔城傳說》才這麼做的(笑)。

KONAMI 製作人谷口勳與助理製作人華奈.赫斯特的名片是以遊戲主視覺圖加上燙金標題製作的,相當精美
因為作為玩家,我們想要正史。說正經的,我想這也是因為我們很喜歡讓這款遊戲成為《惡魔城傳說》的續作。因為在故事的最後,崔佛和賽法之間開始了這段愛情故事。而當你回顧這個系列的所有作品時,每次都有新的貝爾蒙特出現,但你從未見過 “孩子與父親” 之間的互動。如果能看到兩位貝爾蒙特以家人的身份互動,並互相學習如何應對暗夜勢力,這有著關於「傳承」的故事可以訴說。我認為這樣做非常合理。
小學時經常在朋友家玩這款遊戲。要說對這部作品對我的影響,那就是能直接讓我最喜歡的角色在遊戲裡登場。所以,《惡魔城傳說》的崔佛能夠登場,光是這一點就讓我興奮不已。而且我能參與到這部將「賽法的女兒」作為設定的遊戲製作中,真的感到無比高興。

自稱有著 “如阿魯卡多般飄逸美麗的長髮” 的 Bérenger

《惡魔城德古拉》日版封面

《惡魔城德古拉》美版封面

「巴黎地下墓穴」中集合了約 600 萬具歷代屍骨,現已開闢為博物館

Emmanuel:我不能確切地說有什麼,因為我不想剝奪大家的驚喜。不過我可以告訴你們,遊戲裡沒有艾菲爾鐵塔(眾人大笑)!也沒有戴高樂機場(笑)。※ 編按:艾菲爾鐵塔 1889 年建成,戴高樂機場 1974 年啟用

Emmanuel:不過實際上,你所看到的,有許多當時存在或不存在的地標。除非你對巴黎非常熟悉,否則可能很難察覺。基本上,遊戲主要發生在西堤島(Île de la Cité),也就是聖母院附近的小島。你在遊戲中經過的墓地,在現實中確實存在該處附近。而你可以在試玩中看到的「奇蹟庭院(Cour des miracles)」,據說也是歷史上著名的窮人聚集地。如果你讀過《鐘樓怪人》,你可能聽說過它。所以,到處都有許多代表性的小地方和致敬元素。

法國版畫家古斯塔夫·多雷(Gustave Doré)為維克多·雨果的名著《鐘樓怪人》所繪製的「奇蹟庭院」插畫
在這種意義上,讓鞭子進化是一個非常合適的方向。而且,這在實現上其實非常困難。 KONAMI 這邊也是一邊努力討論、一邊製作,真的非常不容易。其中最辛苦、最頭痛的應該就是 Emmanuel 了。但結果能呈現出這樣的完成度,我真的覺得太好了。Bérenger:是的。顯然,我們想給粉絲們帶來全新的體驗,不僅如此,我們也希望能帶來懷舊的感覺。所以,我們希望能找到一種方式去平衡新與舊。這就是為什麼我們保留了核心元素——鞭子。
在正式版遊戲中,你將能體驗到它作為吸血鬼殺手武器的一面。與此同時,在移動上的鞭子動作,要做到平衡是非常困難的。谷口先生剛才提到,KONAMI 與 Evil Empire 進行了無數次討論。我想 Emmanuel 絕對會是那個抱怨說「噢,不,這壓力太大了,之類的」的人。不過,他對鞭子有著很棒的想法與創意,真的多虧了他們,我們才能擁有如此出色的鞭子。
所以,一切都因為鞭子而改變。當然,我們決定誇大環境的尺寸,因為這就像你擁有翅膀一樣。你有能力去抓取高處的敵人。這完全改變了戰鬥和移動中的一切。因為它不僅僅是移動的工具,也是戰鬥的工具。
你可以用鞭子做出特定的動作和攻擊,你也可以在戰鬥中用鞭子脫身。當然,你也可以用它來達到更高的位置,讓自己有更多的時間去使用其他能力。因為這就像是龐大角色構建中的一部分,你可以使用法術,可以使用武器,可以使用聖物來創造你特有的流派。

Emmanuel:多虧了這條鞭子,我們改變並建立了一個完全不同的遊戲。如果我們明天決定取消鞭子,它就絕對不是同一款遊戲了。所以它非常具有代表性。我們的想法是同時使用鞭子和武器。在遊戲中,我們有一條用於戰鬥和移動的鞭子,但你也可以解鎖另一條鞭子,那是一件特定的武器。
遊戲資訊
遊戲名稱:惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
遊戲原名:Castlevania: Belmont’s Curse
遊戲類型:2D 探索型動作
對應平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2026 年 10 月 15 日
建議售價:數位一般版 新台幣 790 元,數位午夜版 新台幣 890 元
PS5 / Switch 實體午夜版 新台幣 890 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 11 種語言字幕
日語 / 英語語音
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:KONAMI, Evil Empire
發行廠商:Konami Digital Entertainment
官方網站:https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/asia/zh-tw/
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
- 更多遊戲新聞 »











