【TpGS 26】GAME LINKER 2026 夏季開發者交流會落幕 Indie Game Award 2027 開放報名
由台北國際電玩展與亞太遊戲高峰會攜手推出的「GAME LINKER 2026 夏季開發者交流會」已於日前落幕,現場吸引超過 140 位產業人士到場與 16 組展示團隊交流試玩,演講論壇分享了如何在海內外參展及爭取經費實戰心得。此外,主辦單位同時宣布,獨立遊戲獎項「Indie Game Award 2027」已開放報名。
官方表示,台北國際電玩展團隊致力於幫助台灣團隊走向國際,他們去年帶領超過 30 組團隊征戰海外展會,今年將陸續協助 70 組團隊前往日本、韓國、泰國、巴西、立陶宛、加拿大等地的遊戲展,讓本土優秀作品能在國際舞台展現實力。
創業必知!政府專案全方面挹注資源 海內外參展秘訣報你知
主辦單位在「GAME LINKER 2026 夏季開發者交流會」中的演講論壇,率先揭露 2027 台北國際電玩展獨立遊戲專區各項規劃,讓開發者能夠提前準備,用最好的狀態與玩家見面。獨立遊戲團隊在創業或想挑戰更大的市場時,往往容易遇到資金困難,而經濟部產業發展署的「加強投資策略性服務業實施方案」亦囊括遊戲產業在內,該方案是由創投公司先行評估後協助廠商申請,不僅有機會獲得國發資金的挹注,在過程也會有創投公司相助,協助業者穩健發展,還有更多產業串連合作的可能性。
在正式創業前,獨立遊戲開發團隊大多會選擇參與海內外展會,把握機會與玩家、產業端進行接觸。已成立 6 年的元位果凍總經理陳偉皓指出,團隊成立初期考量費用、直到近年才陸續參展,才深刻體會實體展會的多元價值,但仍需要規畫參展策略,才能讓合作夥伴看到自己能提供的商業價值;不或互動娛樂的創辦人暨製作人簡明哲則強調,參展其實是幫助產品成功的過程,今年團隊也與 TGS 一同前往韓國 PlayX4 展出,透過於玩家近距離接觸,就能觀察到遊戲究竟哪裡讓人感到有趣、哪裡讓玩家決定放棄,藉由不斷試錯他們也持續更新迭代作品,讓作品能持續精進,真正打入市場。

桌遊團隊赴原 Saikin 的創辦人張憲文致力於用遊戲化傳遞原住民族文化,他分享如何傳達文化主體卻不讓遊戲過於繁複,則需要文化顧問或社群夥伴攜手把關,他也提到,團隊除了研發桌遊產品外,也陸續與教育單位、博物館、地方文化館等合作。他強調作品只是工具、能夠讓玩家投入參與,桌遊 IP 便能有各種延伸合作的潛能。此外,活動中也有將於本月底截止、鼓勵團隊開發作品時能提升玩家正面體驗的「友善遊戲評選徵件」,以及慎防詐騙手法的提醒。

台北電玩展領逾 70 組本土團隊征戰海外展會 IGA 2027 助國際團隊拚全球市場
官方強調,不僅透過完全免費的「GAME LINKER 2026 夏季開發者交流會」讓本土獨立遊戲團隊能夠互相交流與玩家接觸,更希望協助優秀的開發作品及團隊躍上國際舞台,今年已陸續帶領本土團隊前往與台北國際電玩展合作的各大的遊戲展會,預計將有超過 70 組的獨立遊戲團隊,有機會在包括日本 Tokyo Indie Games Summit、加拿大 XP Game Summit、韓國 PlayX4、韓國 BIC Festival、日本京都 BitSummit、泰國 gamescom asia x Thailand Game Show、立陶宛 GameOn 等,透過現場參展與遠端展示等方式,讓台灣的優秀作品能夠被世界看見,也期盼藉此為本土團隊創造更多合作機會。
Indie Game Award 2027 即日起至 8 月 19 日開放參賽報名,年初匯集超過 500 款作品同場競技,是獨立遊戲開發者挑戰自己的平台。包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳社會影響力」、「最佳學生遊戲」及「最佳遊戲」在內共有 8 項大獎,獲獎者不僅可在 2027 台北國際電玩展現場的「Indie Game Award 獲獎展示區」特設展示並獲得官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金。
2027 台北國際電玩展
展覽時間(全區即日起開放參展報名)
B2B 商務區:2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 22 日(五)
B2C 玩家區(INDIE HOUSE / 桌遊樂園):2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 24 日(日)
展覽地點:南港展覽館 1 館
APGS 亞太遊戲高峰會
活動時間:2027 年 1 月 21 日(四)至 1 月 22 日(五)
展覽地點:南港展覽館 1 館
Indie Game Award 2027
報名日期:即日起至 8/19(三)
報名方式:請參考官方網站
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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