NVIDIA 展示 DLSS 5 三種 AI 模型 希望確保 AI 不扭曲遊戲原本美術風格

NVIDIA 3 月首度發表 DLSS 5 超解析度時,遭到玩家砲轟、認為 AI 渲染過於誇張。 NVIDIA 近日在美國洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 2026 大會上,再次展示了 DLSS 5 技術,遊戲開發者可從三種 DLSS 5 模型進行選擇,每個模型將提供不同程度的結構、紋裡細節與全域照明等。

當初 DLSS 5 公布時,強調導入即時神經渲染模型,將為像素注入相片級真實的光影與色彩,要為遊戲開發者帶來過去只有好萊塢視覺特效才能達到全新照片級真實電腦繪圖水準,但當初展示影片(如下)公開後,卻被許多玩家批評 AI 渲染過於誇張,失去了原本遊戲的藝術感。

NVIDIA 此次在 SIGGRAPH 2026 活動主題演講中,再次介紹了 DLSS 5 的功能,展示遊戲開發者可以從三種 DLSS 5 模型進行選擇。根據現場介紹,三種模型分別以 A、B、C 模型來稱呼,每個模型參數不同,遊戲不用一直使用單一模型,開發者可以根據不同場景或角色來加以客製化選擇,藉此讓開發者組合搭配,,甚至個別元素如角色、環境等,開發者也可以進行微調,決定 DLSS 5 技術要將其修飾到什麼程度,或完全不修飾等。

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NVIDIA 同時在主題演講中也提到,他們在開發 DLSS 5 時面臨了挑戰,其中包括保留原創的藝術願景,也就是要確保 AI 在修飾或補強時,不能扭曲原本作品的風格等。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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