巴哈姆特 30 週年系列報導 勇者資訊看板:GNN 與資料庫
巴哈姆特將於今年 10 月 28 日成立滿 30 週年!為慶祝值得紀念的 30 歲,GNN 將在站聚到來前陸續送上六篇「巴哈姆特 30 週年系列報導:數據勇者的史詩傳說」,與巴友一同回顧巴哈姆特 30 年來的點點滴滴。
本篇主題報導將與大家分享「勇者資訊看板:GNN 與資料庫」相關數據,揭露巴哈姆特網站創始服務之一的「GNN」新聞服務以及網羅各式 ACG 作品的「ACG 資料庫」在這 26 年間的累積與趨勢變化。
巴哈姆特 GNN 是隨巴哈姆特網站成立同步展開的新聞服務,參照美國有線電視新聞網 CNN 的概念,命名為「Game News Network(遊戲新聞網)」。於 2000 年 11 月 20 日刊出值得紀念的首篇新聞,至今已經邁入第 26 個年頭。在這 20 餘年的時光中,持續為玩家帶來豐富的 ACG 情報、展覽實況、專題報導等內容。
今年不只是巴哈姆特成立 30 週年,同時也是 GNN 邁入 30 萬篇,「雙 30」里程碑可以說是喜上加喜。
巴哈姆特正式商業化成立網站,其關鍵主題一如網站名稱所示 ——「電玩資訊」。因此除了 BBS 論壇上玩家自發分享與參與的討論之外,另一個主動提供資訊的管道就是由巴哈姆特 GNN 編輯部提供的新聞。
一開始 GNN 的報導範圍僅限遊戲主機與 PC 平台的遊戲相關新聞,之後又陸續加入網頁遊戲、手機遊戲等新興平台遊戲的新聞。2008 年隨著巴哈姆特將觸角延伸到動漫畫領域,又加入動漫畫、輕小說與模型玩具等動漫類型的相關新聞。完整囊括 A、C、G 三大領域,讓所有同好能夠透獲得最豐富完整的資訊。
不只是編輯自產的新聞,自 2009 年起 GNN 還進一步導入投稿系統,讓更多熱愛 ACG 的巴友可以共同參與 ACG 相關新聞的提供。至今已經有超過 4 萬 8000 篇投稿新聞刊出,相當於貢獻了約 16% 的篇數。
以下就讓我們一起來回顧一下 GNN 歷年來的演進吧!
首先是篇數的部分,在 GNN 服務啟動的 2000 年,也就是 PS2 主機推出的那一年,因為是從 11 月 20 日才開始刊登新聞,因此當年度的新聞篇數最少,只有 802 篇。隔年 2001 年增加到 2254 篇。一直到 2008 年為止,大概都維持在 3000~5000 篇之間。此時整個 GNN 編輯部只有 3 位編輯,產出受限於人力。
2009 年,也就是巴哈姆特開始朝動漫資訊領域發展的隔年,在動漫畫與輕小說線的生力軍加入之後,新聞篇數一口氣增加到 7154 篇。2011 年首度破萬,來到 1 萬 1166 篇。2012 年順應潮流加入智慧型手機遊戲線,篇數來到 1 萬 3668 篇。一路成長到 2014 年的 1 萬 7619 篇,之後的年度篇數就穩定下來。
GNN 第 1 個 10 萬篇花了 13 年 8 個月,第 2 個 10 萬篇只花了 6 年,第 3 個 10 萬篇則是進一步縮短到 5 年 7 個月。如今每年都穩定產出約 1 萬 7000 篇新聞,每天平均產出 46.57 篇,保證讓大家目不暇給!
接著是每年最熱門的新聞,由於統計方式的改動,導致早年的數據有所偏差,因此這邊就從 2004 年開始看起。2004 年最熱門的新聞是《神奇寶貝 綠寶石版》在台北地下街的活動中開放試玩的消息,可見 20 多年前《神奇寶貝(現稱:寶可夢)》就已經是巴哈熱門的話題,不過當年的玩家現在也多半邁入中年了......
2005 年最受玩家關注的,是在 E3 展中發表的 PS3 詳細規格,當年有前往美國採訪的編輯也帶回超詳細的 Sony E3 發表會報導(連結)。2006 年同樣是由 PS3 台灣專用機的消息奪冠。連續兩年都是 GNN 讀者最關注的話題。不過這台規格豪華到爆的主機,因為成本與產能等種種因素,一路拖到 2007 年底才推出,而且龐大的硬體虧損幾乎耗盡前兩代 PlayStation 累積的家當,算是 PlayStation 家族的一個重大轉捩點。
2007 年則是由《真‧三國無雙 5》的新聞奪魁,此一系列向來深受 GNN 讀者關注,包含本傳、外傳與衍生作品都替 GNN 帶來龐大的流量,還屢屢登上 GNN TV Game 年度十大新聞之列。雖然單篇流量不見得是年度最高,但累積流量絕對是頂尖的。即便在大膽挑戰開放世界玩法的《真‧三國無雙 8》慘遭滑鐵盧而沉寂數年,不過又靠《真‧三國無雙 起源》重新回到玩家視野,堪稱是這 20 多年來最引領風騷的三國 IP。
2010 年與 2012 年則都是由《暗黑破壞神 3》相關新聞奪冠,這款與前作睽違超過 10 年的超人氣遊戲,從 2008 年的首度發表開始就震撼了全球玩家,期間歷經多年開發與測試,每次消息更新都受到 GNN 讀者的高度關注,從發表到 2012 年 5 月上市為止,一共累積了超過 150 篇新聞!可以說是單一作品之最。
2011 年奪冠的是一篇性質頗為奇葩的新聞,那就是 TOYOTA 豐田汽車邀請法國巨星尚雷諾飾演哆啦A夢真人廣告影片的消息。因為太具衝擊性與話題性,瀏覽數甚至比前面提到的《暗黑破壞神 3》還高出一截。
2013 年則是開啟了《神魔之塔》在 GNN 獨領風騷的鼎盛時期,2013、2014、2015、2018、2019、2021 這六年的年度最熱門新聞都是《神魔之塔》,堪稱前無古人!雖然這幾年的熱度顯著下滑,但還是能在兵家必爭的手機哈啦板排行榜中維持前 20 名。甚至因為遊戲的更新消息向來都在 GNN 最早曝光,在反覆引用 / 誤用之下,導致連原廠跟玩家都以 “GNN” 來稱呼《神魔之塔》的新資訊發表,是一個相當奇特的現象。
2016 年出爐了 GNN 史上最熱門新聞,那就是席捲全球的《Pokemon GO》終於在台灣開放下載提供服務的消息。因為遊戲遲早會在台灣開放下載,只是不確定是那一天,所以負責的編輯其實早就已經把稿件先寫好等著。8 月 6 日當天一大早發現可以下載了之後,馬上就把新聞送出,領先全台灣媒體!在「超熱門 IP」與「第一時間」兩大要素加成之下,這篇新聞締造了 GNN 瀏覽量的歷史紀錄,是次高紀錄的 3 倍以上。
2017 年是 Nintendo Switch 主機問世的年份,最熱門新聞也是由 Nintendo Switch 最長賣熱銷的《瑪利歐賽車 8 豪華版》新手教學報導拿下。當時還沒有人能預料到這款遊戲居然能持續熱賣 “至今”。甚至主機都世代交替了,依舊維持穩定的需求,累計銷售超過 7000 萬套!名列全球最熱賣電玩遊戲榜的第 5 名。
2020 年的最熱門新聞又回到 PlayStation 家族,這次是目前仍為現役的 PS5。當初為了讓期待這款主機的玩家充分了解其特色,因此特別在主機正式上市前撰寫了一篇常見問答大彙整的專欄,搭配最新改版的 ACG 平台頁面刊出,獲得了相當高的瀏覽量。目前 PS5 已經邁入第 6 個年頭,但受到記憶體與儲存晶片成本暴漲的衝擊,其價格不但沒有像以往那樣逐年下調,反倒是節節高升,連帶使得下一代主機的問世遙遙無期。
2021 年與 2022 年都是由《鬼滅之刃》獨領風騷,一個是與《神魔之塔》合作的消息,一個則是改編電視動畫的消息。此一作品從 2016 年開始連載以來就廣受好評,即便漫畫完結至今已經超過 6 年,但後續的改編電視動畫、劇場版動畫乃至改編遊戲至今仍源源不斷,而且還是屢破票房紀錄的超一線 IP,相當厲害。
2023 年最受 GNN 讀者青睞的報導,是原本已經要登陸台灣的 PC 線上遊戲《失落的方舟》在上線前一天突然宣布延期的事件。當時原本預定於 1 月 12 日上線,代理商甚至早就規劃好台北電玩展的攤位,準備趁著上市的熱潮盛大參展,沒想到居然臨時喊卡,引起不小的爭議。最終遊戲於隔年 5 月底才正式在台上線。
2024 年最受 GNN 讀者關注的報導,是一則令全世界都相當哀傷的消息,那就是以《怪博士與機器娃娃》以及《七龍珠》系列紅遍全球的日本傳奇漫畫家鳥山明因病過世的消息。從 80 年代就以無厘頭的《怪博士與機器娃娃》為讀者帶來歡笑,隨後又以魔幻冒險與武打動作題材的《七龍珠》系列為無數 “少年” 帶來熱血沸騰之童年回憶的他。不但是享譽國際的漫畫家,同時還廣泛參與了《勇者鬥惡龍》、《超時空之鑰》等電玩遊戲的製作,堪稱是跨領域的頂尖創作者與設計師,還啟發了無數後進。對於他的逝世,知交好友與各界人士紛紛致上哀悼之意,相關報導也廣泛出現在各大媒體頭版。該篇報導的留言則數也是近 10 萬篇報導中最多的。
2025 年最受 GNN 讀者關注的報導,是 hololive EN 旗下人氣最高的成員「Gura」噶嗚·古拉畢業的消息。作為亞特蘭提斯末裔的古拉,以可愛的鯊魚造型擄獲無數粉絲的心,頻道訂閱人數達 450 萬以上,擁有極高的人氣,不但在全世界都有大量支持者,在台灣也相當受到歡迎,有著鯊鯊、鯊皇等暱稱。不過古拉因為與公司管理層經營方向相左,因此決定於當年 5 月 1 日畢業。在宣布畢業消息的告知直播中,她分享了加入 hololive 以後的眾多經驗,以及與其他 VTuber 們相處的美好時光,並強調會將粉絲帶給她的一切牢記在心。
巴哈姆特 ACG 資料庫一如其名,是集合了遊戲、動畫、漫畫、輕小說作品的綜合資料庫服務,廣泛收錄各平台遊戲作品以及海內外動漫畫與輕小說作品的詳細資料,供玩家查閱。該服務最初是以收錄遊戲作品資料的「G 料庫」起家,2008 年整合「動漫特區」與「巴哈大百科」後,改版為如今的「ACG 資料庫」。
原本的 ACG 資料庫都是由巴哈姆特自行建立與維護,後來延伸了哈啦區以及 Wiki 的「UGC(使用者創建內容)」理念,開放讓所有熱心玩家都可以自行建立與維護資料,大幅擴展了資料庫的廣度與深度。
目前 ACG 資料庫總共收錄多達 13 萬 3418 筆的 ACG 作品資料,其中以「漫畫」的 1 萬 9815 筆居冠,其次為 PC 單機遊戲的 1 萬 6928 筆,兩者都是不會隨著時間改朝換代的類別,因此能持續不斷地累積。緊接在後的則是近年主流的「Android」與「iOS」,分別是 1 萬 5151 筆與 1 萬 4377 筆,算是伯仲之間。
而在不斷世代交替的遊戲主機類別部分,則以近年來老少咸宜人氣火紅的「Switch」5572 筆居冠,次之為有點出乎意料的「Xbox One」4859 筆,主要是因為有熱心玩家建立了許多在 Xbox 上發行的獨立遊戲作品。再來則是在台灣長期作為主流遊戲主機的「PS4」4046 筆與當年獨霸台灣市場的「PS2」3373 筆。
就 2009 年以年來新增作品的類別轉移來看,早年主流的 PC 線上遊戲,自 2009 年起就逐步下滑,Web 與 Facebook 社群平台則是一路爬升,可以看出這個階段線上遊戲平台轉移的趨勢。但兩者的榮景並沒有持續太久,從 2011 年開始就被新興的智慧型手機平台趕上,Facebook 短短幾年就崩潰,Web 則是自 2013 年達到高峰後就快速下滑,2015 年降到低點後就退出主流成為小眾平台。後起之秀的智慧型手機平台則是在 2015 年達到高峰,此後雖然有些下滑,不過至今仍穩居主流,可預見的未來也沒有足以撼動其地位的挑戰者。※ 編按:因為 ACG 資料庫於 2008 年經歷整併,因此之前(包含當年)的年度新增數據無法準確統計,因此從 2009 年看起
在主機平台部分,雖然早年 PlayStation 在台灣市場獨占鰲頭,不過就統計區間的筆數來看,其實並沒有太大差異。2009 年 PS2 已經淡出,由 PS3、Xbox 360 與 Wii 接棒。2013 年起由 PS4 與 Xbox One 接棒,並成為最長壽的一個世代,直到 2023 年都還在高峰,2024 年才顯著減少。不過 Wii U 的接棒並不順利,雖然 2011 年就推出,但作品數一直不多。直到 2017 年整合家用主機與掌上主機的 Switch 問世後,才終於銜接上這個青黃不接的世代,並於 2018 年以壓倒性的 1211 筆締造新紀錄,直到 2025 年都還在一線水準。
另一個隨時代潮流消逝的,則是曾經紅極一時的掌上主機。2009 年時 PSP 跟 DS 還相當活躍,不過此後的筆數就顯著減少。2011 年雖然有 3DS 跟 PS Vita 等新主機推出,但當時也是智慧型手機抬頭的階段,導致這兩台主機的作品數量明顯不如前一代。市場的萎縮使得任天堂與 SIE 最終都決定不再繼續經營純掌上主機。任天堂選擇整併家用主機與掌上主機,推出 Switch。SIE 則是全面撤退,不再推出掌上主機定位的產品。
以上就是這次「勇者資訊看板:GNN 與資料庫」的數據分享!下一篇專題「勇者之家」預定於 8 月 30 日刊登,這次將帶領讀者一覽小屋、勇者造型、商城與福利社的歸屬與回饋,看看大家留下的各種趣味數據。
本篇主題報導將與大家分享「勇者資訊看板:GNN 與資料庫」相關數據,揭露巴哈姆特網站創始服務之一的「GNN」新聞服務以及網羅各式 ACG 作品的「ACG 資料庫」在這 26 年間的累積與趨勢變化。
巴哈姆特 GNN
巴哈姆特 GNN 是隨巴哈姆特網站成立同步展開的新聞服務,參照美國有線電視新聞網 CNN 的概念,命名為「Game News Network(遊戲新聞網)」。於 2000 年 11 月 20 日刊出值得紀念的首篇新聞,至今已經邁入第 26 個年頭。在這 20 餘年的時光中,持續為玩家帶來豐富的 ACG 情報、展覽實況、專題報導等內容。
今年不只是巴哈姆特成立 30 週年,同時也是 GNN 邁入 30 萬篇,「雙 30」里程碑可以說是喜上加喜。
巴哈姆特正式商業化成立網站,其關鍵主題一如網站名稱所示 ——「電玩資訊」。因此除了 BBS 論壇上玩家自發分享與參與的討論之外,另一個主動提供資訊的管道就是由巴哈姆特 GNN 編輯部提供的新聞。
一開始 GNN 的報導範圍僅限遊戲主機與 PC 平台的遊戲相關新聞,之後又陸續加入網頁遊戲、手機遊戲等新興平台遊戲的新聞。2008 年隨著巴哈姆特將觸角延伸到動漫畫領域,又加入動漫畫、輕小說與模型玩具等動漫類型的相關新聞。完整囊括 A、C、G 三大領域,讓所有同好能夠透獲得最豐富完整的資訊。

2002 年 3 月的巴哈姆特網站首頁,可以看到當時的 GNN 只有一欄,而且是純文字列表,沒有圖片

2002 年 9 月的巴哈姆特網站首頁,適逢 TGS 東京電玩展,GNN 開始分欄而且有少量圖片了!
不只是編輯自產的新聞,自 2009 年起 GNN 還進一步導入投稿系統,讓更多熱愛 ACG 的巴友可以共同參與 ACG 相關新聞的提供。至今已經有超過 4 萬 8000 篇投稿新聞刊出,相當於貢獻了約 16% 的篇數。
以下就讓我們一起來回顧一下 GNN 歷年來的演進吧!
歷年新聞篇數
首先是篇數的部分,在 GNN 服務啟動的 2000 年,也就是 PS2 主機推出的那一年,因為是從 11 月 20 日才開始刊登新聞,因此當年度的新聞篇數最少,只有 802 篇。隔年 2001 年增加到 2254 篇。一直到 2008 年為止,大概都維持在 3000~5000 篇之間。此時整個 GNN 編輯部只有 3 位編輯,產出受限於人力。
2009 年,也就是巴哈姆特開始朝動漫資訊領域發展的隔年,在動漫畫與輕小說線的生力軍加入之後,新聞篇數一口氣增加到 7154 篇。2011 年首度破萬,來到 1 萬 1166 篇。2012 年順應潮流加入智慧型手機遊戲線,篇數來到 1 萬 3668 篇。一路成長到 2014 年的 1 萬 7619 篇,之後的年度篇數就穩定下來。
GNN 第 1 個 10 萬篇花了 13 年 8 個月,第 2 個 10 萬篇只花了 6 年,第 3 個 10 萬篇則是進一步縮短到 5 年 7 個月。如今每年都穩定產出約 1 萬 7000 篇新聞,每天平均產出 46.57 篇,保證讓大家目不暇給!
歷年熱門新聞
接著是每年最熱門的新聞,由於統計方式的改動,導致早年的數據有所偏差,因此這邊就從 2004 年開始看起。2004 年最熱門的新聞是《神奇寶貝 綠寶石版》在台北地下街的活動中開放試玩的消息,可見 20 多年前《神奇寶貝(現稱:寶可夢)》就已經是巴哈熱門的話題,不過當年的玩家現在也多半邁入中年了......
2005 年最受玩家關注的,是在 E3 展中發表的 PS3 詳細規格,當年有前往美國採訪的編輯也帶回超詳細的 Sony E3 發表會報導(連結)。2006 年同樣是由 PS3 台灣專用機的消息奪冠。連續兩年都是 GNN 讀者最關注的話題。不過這台規格豪華到爆的主機,因為成本與產能等種種因素,一路拖到 2007 年底才推出,而且龐大的硬體虧損幾乎耗盡前兩代 PlayStation 累積的家當,算是 PlayStation 家族的一個重大轉捩點。

在 2005 年 Sony E3 發表會上公開 PS3 繪圖晶片 RSX 的......
2005 年公開的 PS3 主機造型,跟最終量產的機種有所出入
2007 年則是由《真‧三國無雙 5》的新聞奪魁,此一系列向來深受 GNN 讀者關注,包含本傳、外傳與衍生作品都替 GNN 帶來龐大的流量,還屢屢登上 GNN TV Game 年度十大新聞之列。雖然單篇流量不見得是年度最高,但累積流量絕對是頂尖的。即便在大膽挑戰開放世界玩法的《真‧三國無雙 8》慘遭滑鐵盧而沉寂數年,不過又靠《真‧三國無雙 起源》重新回到玩家視野,堪稱是這 20 多年來最引領風騷的三國 IP。

首度邁入 HD 世代的《真‧三國無雙 5》,但其動作系統的改動不受玩家青睞,所以後來又改回去了
2010 年與 2012 年則都是由《暗黑破壞神 3》相關新聞奪冠,這款與前作睽違超過 10 年的超人氣遊戲,從 2008 年的首度發表開始就震撼了全球玩家,期間歷經多年開發與測試,每次消息更新都受到 GNN 讀者的高度關注,從發表到 2012 年 5 月上市為止,一共累積了超過 150 篇新聞!可以說是單一作品之最。

《暗黑破壞神 3》在 2008 年 8 月的 Blizzard 全球邀請賽中震撼發表
2011 年奪冠的是一篇性質頗為奇葩的新聞,那就是 TOYOTA 豐田汽車邀請法國巨星尚雷諾飾演哆啦A夢真人廣告影片的消息。因為太具衝擊性與話題性,瀏覽數甚至比前面提到的《暗黑破壞神 3》還高出一截。

尚雷諾飾演的哆啦A夢
2013 年則是開啟了《神魔之塔》在 GNN 獨領風騷的鼎盛時期,2013、2014、2015、2018、2019、2021 這六年的年度最熱門新聞都是《神魔之塔》,堪稱前無古人!雖然這幾年的熱度顯著下滑,但還是能在兵家必爭的手機哈啦板排行榜中維持前 20 名。甚至因為遊戲的更新消息向來都在 GNN 最早曝光,在反覆引用 / 誤用之下,導致連原廠跟玩家都以 “GNN” 來稱呼《神魔之塔》的新資訊發表,是一個相當奇特的現象。

《神魔之塔》愚人節玩笑成真的「超獸魔神」
2016 年出爐了 GNN 史上最熱門新聞,那就是席捲全球的《Pokemon GO》終於在台灣開放下載提供服務的消息。因為遊戲遲早會在台灣開放下載,只是不確定是那一天,所以負責的編輯其實早就已經把稿件先寫好等著。8 月 6 日當天一大早發現可以下載了之後,馬上就把新聞送出,領先全台灣媒體!在「超熱門 IP」與「第一時間」兩大要素加成之下,這篇新聞締造了 GNN 瀏覽量的歷史紀錄,是次高紀錄的 3 倍以上。

《Pokemon GO》台灣上線新聞 GNN 全台最速報導!還在公司第一手搶先玩給你看!
2017 年是 Nintendo Switch 主機問世的年份,最熱門新聞也是由 Nintendo Switch 最長賣熱銷的《瑪利歐賽車 8 豪華版》新手教學報導拿下。當時還沒有人能預料到這款遊戲居然能持續熱賣 “至今”。甚至主機都世代交替了,依舊維持穩定的需求,累計銷售超過 7000 萬套!名列全球最熱賣電玩遊戲榜的第 5 名。
2020 年的最熱門新聞又回到 PlayStation 家族,這次是目前仍為現役的 PS5。當初為了讓期待這款主機的玩家充分了解其特色,因此特別在主機正式上市前撰寫了一篇常見問答大彙整的專欄,搭配最新改版的 ACG 平台頁面刊出,獲得了相當高的瀏覽量。目前 PS5 已經邁入第 6 個年頭,但受到記憶體與儲存晶片成本暴漲的衝擊,其價格不但沒有像以往那樣逐年下調,反倒是節節高升,連帶使得下一代主機的問世遙遙無期。
2021 年與 2022 年都是由《鬼滅之刃》獨領風騷,一個是與《神魔之塔》合作的消息,一個則是改編電視動畫的消息。此一作品從 2016 年開始連載以來就廣受好評,即便漫畫完結至今已經超過 6 年,但後續的改編電視動畫、劇場版動畫乃至改編遊戲至今仍源源不斷,而且還是屢破票房紀錄的超一線 IP,相當厲害。
2023 年最受 GNN 讀者青睞的報導,是原本已經要登陸台灣的 PC 線上遊戲《失落的方舟》在上線前一天突然宣布延期的事件。當時原本預定於 1 月 12 日上線,代理商甚至早就規劃好台北電玩展的攤位,準備趁著上市的熱潮盛大參展,沒想到居然臨時喊卡,引起不小的爭議。最終遊戲於隔年 5 月底才正式在台上線。
2024 年最受 GNN 讀者關注的報導,是一則令全世界都相當哀傷的消息,那就是以《怪博士與機器娃娃》以及《七龍珠》系列紅遍全球的日本傳奇漫畫家鳥山明因病過世的消息。從 80 年代就以無厘頭的《怪博士與機器娃娃》為讀者帶來歡笑,隨後又以魔幻冒險與武打動作題材的《七龍珠》系列為無數 “少年” 帶來熱血沸騰之童年回憶的他。不但是享譽國際的漫畫家,同時還廣泛參與了《勇者鬥惡龍》、《超時空之鑰》等電玩遊戲的製作,堪稱是跨領域的頂尖創作者與設計師,還啟發了無數後進。對於他的逝世,知交好友與各界人士紛紛致上哀悼之意,相關報導也廣泛出現在各大媒體頭版。該篇報導的留言則數也是近 10 萬篇報導中最多的。
2025 年最受 GNN 讀者關注的報導,是 hololive EN 旗下人氣最高的成員「Gura」噶嗚·古拉畢業的消息。作為亞特蘭提斯末裔的古拉,以可愛的鯊魚造型擄獲無數粉絲的心,頻道訂閱人數達 450 萬以上,擁有極高的人氣,不但在全世界都有大量支持者,在台灣也相當受到歡迎,有著鯊鯊、鯊皇等暱稱。不過古拉因為與公司管理層經營方向相左,因此決定於當年 5 月 1 日畢業。在宣布畢業消息的告知直播中,她分享了加入 hololive 以後的眾多經驗,以及與其他 VTuber 們相處的美好時光,並強調會將粉絲帶給她的一切牢記在心。
巴哈姆特 ACG 資料庫
巴哈姆特 ACG 資料庫一如其名,是集合了遊戲、動畫、漫畫、輕小說作品的綜合資料庫服務,廣泛收錄各平台遊戲作品以及海內外動漫畫與輕小說作品的詳細資料,供玩家查閱。該服務最初是以收錄遊戲作品資料的「G 料庫」起家,2008 年整合「動漫特區」與「巴哈大百科」後,改版為如今的「ACG 資料庫」。

ACG 資料庫的前身叫做「G 料庫」,也是巴哈姆特網站元老服務之一
原本的 ACG 資料庫都是由巴哈姆特自行建立與維護,後來延伸了哈啦區以及 Wiki 的「UGC(使用者創建內容)」理念,開放讓所有熱心玩家都可以自行建立與維護資料,大幅擴展了資料庫的廣度與深度。

只要有心,大家都可以一起替喜愛的 ACG 作品建立資料庫喔!
目前 ACG 資料庫總共收錄多達 13 萬 3418 筆的 ACG 作品資料,其中以「漫畫」的 1 萬 9815 筆居冠,其次為 PC 單機遊戲的 1 萬 6928 筆,兩者都是不會隨著時間改朝換代的類別,因此能持續不斷地累積。緊接在後的則是近年主流的「Android」與「iOS」,分別是 1 萬 5151 筆與 1 萬 4377 筆,算是伯仲之間。
而在不斷世代交替的遊戲主機類別部分,則以近年來老少咸宜人氣火紅的「Switch」5572 筆居冠,次之為有點出乎意料的「Xbox One」4859 筆,主要是因為有熱心玩家建立了許多在 Xbox 上發行的獨立遊戲作品。再來則是在台灣長期作為主流遊戲主機的「PS4」4046 筆與當年獨霸台灣市場的「PS2」3373 筆。

G 料庫時代是由 PS2 獨領風騷,當年編輯都是拿著日本雜誌的發行表一筆一筆建資料的,相當辛苦
就 2009 年以年來新增作品的類別轉移來看,早年主流的 PC 線上遊戲,自 2009 年起就逐步下滑,Web 與 Facebook 社群平台則是一路爬升,可以看出這個階段線上遊戲平台轉移的趨勢。但兩者的榮景並沒有持續太久,從 2011 年開始就被新興的智慧型手機平台趕上,Facebook 短短幾年就崩潰,Web 則是自 2013 年達到高峰後就快速下滑,2015 年降到低點後就退出主流成為小眾平台。後起之秀的智慧型手機平台則是在 2015 年達到高峰,此後雖然有些下滑,不過至今仍穩居主流,可預見的未來也沒有足以撼動其地位的挑戰者。※ 編按:因為 ACG 資料庫於 2008 年經歷整併,因此之前(包含當年)的年度新增數據無法準確統計,因此從 2009 年看起
在主機平台部分,雖然早年 PlayStation 在台灣市場獨占鰲頭,不過就統計區間的筆數來看,其實並沒有太大差異。2009 年 PS2 已經淡出,由 PS3、Xbox 360 與 Wii 接棒。2013 年起由 PS4 與 Xbox One 接棒,並成為最長壽的一個世代,直到 2023 年都還在高峰,2024 年才顯著減少。不過 Wii U 的接棒並不順利,雖然 2011 年就推出,但作品數一直不多。直到 2017 年整合家用主機與掌上主機的 Switch 問世後,才終於銜接上這個青黃不接的世代,並於 2018 年以壓倒性的 1211 筆締造新紀錄,直到 2025 年都還在一線水準。
另一個隨時代潮流消逝的,則是曾經紅極一時的掌上主機。2009 年時 PSP 跟 DS 還相當活躍,不過此後的筆數就顯著減少。2011 年雖然有 3DS 跟 PS Vita 等新主機推出,但當時也是智慧型手機抬頭的階段,導致這兩台主機的作品數量明顯不如前一代。市場的萎縮使得任天堂與 SIE 最終都決定不再繼續經營純掌上主機。任天堂選擇整併家用主機與掌上主機,推出 Switch。SIE 則是全面撤退,不再推出掌上主機定位的產品。
以上就是這次「勇者資訊看板:GNN 與資料庫」的數據分享!下一篇專題「勇者之家」預定於 8 月 30 日刊登,這次將帶領讀者一覽小屋、勇者造型、商城與福利社的歸屬與回饋,看看大家留下的各種趣味數據。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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