鑽進超大貓罐頭!《貓咪大戰爭》「貓咪夏日慶典」華山登場 專訪 PONOS 揭密遊戲長青秘訣與未來展望
知名遊戲開發商 PONOS 旗下手機遊戲《貓咪大戰爭》迎接 13 週年,今日起在台北舉辦期間限定快閃活動「貓咪夏日慶典」。遊戲截至目前為止全球下載量已正式突破 1 億 1,110 萬次,繁體中文版約佔 6.8% 並持續成長;PONOS 團隊今日接受巴哈姆特 GNN 專訪分享遊戲能夠歷久彌新的關鍵,以及未來在台灣市場擴展想法。
《貓咪大戰爭》13 週年期間限定快閃活動「貓咪夏日慶典」今日起至 8 月 3 日在華山 1914 文化創意產業園區西二館登場,現場大型拱門上有著 13 週年紀念活動主角「貓咪戰隊」,踏進會場後就是百貓齊放的走廊,可以看到貓咪大軍在入口迎接玩家,要讓玩家數一數到底有幾隻貓咪。
在正式踏入展場前,還有模擬遊戲中「戰鬥開始」的布簾,一跨過布簾就可以看到「貓咪戰隊」拍照區,五隻戰士貓搭配現場宣傳影片等著玩家一起來合照。
隨即是「歡迎光臨!貓罐頭世界」區,在遊戲中大家都渴望拿到的貓罐罐如今大型具體化擺放在會場,玩家可以鑽進超大「貓罐頭」裡面來拍照;PONOS 現場透露,因為「貓罐頭」受到眾多玩家的喜愛,因此他們才想說讓貓罐頭具體化成大型擺設,讓玩家可以站在貓罐頭中留下紀念。
貓罐頭的對面,則是玩家最熟悉、第一隻取得的「貓咪」超大型裝飾,也是許多玩家爭相拍照的地方。
另一區則是貓咪運籤區,玩家可以在籤筒裡抽出號碼,然後從籤詩箱拿出對應號碼的籤詩,但籤詩秉持著貓咪無厘頭的風格,上面寫著「無可奉告」、「愛上貓吧」等,似乎看起來好像跟運勢無關?!
至於「貓咪夏日慶典」活動的貓咪大市集集結了眾多的貓咪周邊,其中包括台灣首發超激稀有角色系列壓克力立牌,會場限定的貓咪戰隊絨毛娃娃、鑰匙圈、小方巾、透明收納包等,成為許多玩家一到此快閃活動就直接衝往採購的地方。
當玩家消費一定金額,可以參加轉蛋機抽獎,有包括熊熊貓咪、斗笠地藏貓、拉麵王貓等娃娃,而第一天就有幸運的玩家抽到 A 賞熊熊貓咪。
《貓咪大戰爭》開發團隊 PONOS 於 1999 年成立,現在已經有 220 名以上員工,遊戲截至目前為止已經超過 1 億 1110 萬的下載量,其中英語版為 51.8%、日語版為 29.1%、韓語版為 12.3%,而繁體中文版本約佔 6.8% 且還在持續成長中。PONOS 的 COO 兼開發部部長佐野星一郎與宣傳推廣室長野澤勇太今(30)日也趁快閃活動在台開幕接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:
這份感謝不只是單向接受玩家的回饋,我們更希望透過提供更龐大的娛樂內容來回報大家。這不僅是使命,更是我們真正想做的事。希望未來大家能繼續喜歡貓咪,讓我們一起共享更多有趣的娛樂體驗。野澤勇太:我個人從當初遊戲在台灣上市推廣就參與其中,台灣對我來說是很有感情的地方。當年我們在西門町舉辦上市宣傳、直播與記者會的情景,對我來說至今記憶猶新。
10 多年來,看到台灣玩家一直支持著《貓咪大戰爭》,每次舉辦粉絲活動也都有許多玩家到場,真的深受大家的熱情所鼓舞。除了無限感謝之外,未來也請大家繼續多多指教!GNN:現今手機遊戲市場競爭激烈,您認為《貓咪大戰爭》能如此歷久彌新的核心關鍵為何?佐野星一郎:我認為有幾個關鍵要素,首先是《貓咪大戰爭》角色視覺風格,它具備無厘頭與奇葩可愛的獨特風格。第二是遊戲的深度,若大家實際遊玩後會發現,其實這是一款具備高度策略性的塔防遊戲。再加上團隊精準的行銷規劃,在宣傳佈局上,團隊做了非常精細且具戰略性的策略規劃。
但比這些更重要的,應該是團隊的企業哲學與 DNA。PONOS 並不追求短期眼前的利益,我們很堅持要將自己覺得「有趣」的東西持續表現出來。這種哲學與精神,相信也有傳達給玩家並獲得共鳴。
至於你問到被否決的案例,過於偏向成人限制級或是過度血腥暴力的內容,在內部絕對是 NG 的。佐野星一郎:在 PONOS 內部,能負責角色設計的都是非常有經驗且高水準的設計師。他們對品牌的敏銳度極高,在草稿階段就會不斷精琢,因此幾乎不會發生「全部做完後才發現不行、被完全否決」的情況。GNN:那要成為《貓咪大戰爭》的角色設計師,每個人都必須是愛貓人士嗎?佐野星一郎:其實不一定(笑)!很多人可能會覺得因為喜歡貓才來設計,但其實我們在公司內部,並沒有把這個角色當作「現實中的貓咪」,它可以說是一個非常特殊的獨立存在。野澤勇太:公司裡對貓毛會過敏的人也不少呢(笑)!GNN:如果回顧這 10 多年來,要選出一個最能代表《貓咪大戰爭》的角色,會是哪一隻呢?若能透露的話,兩位自己私心最愛或是最常使用的角色,會是誰?佐野星一郎:最能代表《貓咪大戰爭》的一定是「貓咪(基本貓咪)」,只要提到《貓咪大戰爭》,所有玩家腦海中第一個浮現的一定是這張經典的貓臉(笑)。那我個人私心喜愛的是「坦克貓」,我對它有一種情感共鳴。我個人身材比較高大,以前在踢足球時我是擔任守門員。坦克貓在遊戲裡站最前線、是用身體擋住攻擊來守護後方夥伴的角色定位,跟我以前在球隊中的角色與性格非常相似,所以我覺得它既可愛又可靠。野澤勇太:我很喜歡摩西根貓,它進化後會長出非常壯碩的肌肉手臂,但攻擊方式卻是猛咬一口,這種極具反差感與吐槽點的設定,讓我第一次看到牠時,就覺得「原來這就是貓咪大戰爭的精髓啊!」另外,我自己也很喜歡貓咪番長。GNN:團隊在設計新關卡時有沒有遇到什麼樣的挑戰?要如何確保新手玩家與資深玩家都能獲得良好的遊戲體驗?野澤勇太:要在同一個關卡中同時滿足新手與老玩家是非常困難的,因此我們選擇將關卡目標分開規劃。像資深玩家部分,我們正在嘗試透過改變戰鬥規則、推出全新機制,帶來不一樣的戰術挑戰。
針對新手玩家,為了讓新手能更快追上進度,我們推出了如「水曜日貓咪日」等活動,並持續規劃讓玩家更容易收集寶物的機制,以降低新手玩家的進入門檻。
《貓咪大戰爭》13 週年紀念快閃活動「貓咪夏日慶典」今日起至 8 月 3 日在華山 1914 文化創意產業園區華山西二館登場。

《貓咪大戰爭》13 週年「貓咪夏日慶典」今日登場
《貓咪大戰爭》13 週年期間限定快閃活動「貓咪夏日慶典」今日起至 8 月 3 日在華山 1914 文化創意產業園區西二館登場,現場大型拱門上有著 13 週年紀念活動主角「貓咪戰隊」,踏進會場後就是百貓齊放的走廊,可以看到貓咪大軍在入口迎接玩家,要讓玩家數一數到底有幾隻貓咪。

眾多貓咪迎接玩家入場
在正式踏入展場前,還有模擬遊戲中「戰鬥開始」的布簾,一跨過布簾就可以看到「貓咪戰隊」拍照區,五隻戰士貓搭配現場宣傳影片等著玩家一起來合照。

戰鬥開始!
貓咪戰隊拍照區
隨即是「歡迎光臨!貓罐頭世界」區,在遊戲中大家都渴望拿到的貓罐罐如今大型具體化擺放在會場,玩家可以鑽進超大「貓罐頭」裡面來拍照;PONOS 現場透露,因為「貓罐頭」受到眾多玩家的喜愛,因此他們才想說讓貓罐頭具體化成大型擺設,讓玩家可以站在貓罐頭中留下紀念。

超大貓咪罐頭拍照區
貓罐頭的對面,則是玩家最熟悉、第一隻取得的「貓咪」超大型裝飾,也是許多玩家爭相拍照的地方。

許多玩家最熟悉的貓咪
另一區則是貓咪運籤區,玩家可以在籤筒裡抽出號碼,然後從籤詩箱拿出對應號碼的籤詩,但籤詩秉持著貓咪無厘頭的風格,上面寫著「無可奉告」、「愛上貓吧」等,似乎看起來好像跟運勢無關?!

貓咪運籤區

看看籤詩內容吧!

籤詩與現場拍照打卡的禮物
至於「貓咪夏日慶典」活動的貓咪大市集集結了眾多的貓咪周邊,其中包括台灣首發超激稀有角色系列壓克力立牌,會場限定的貓咪戰隊絨毛娃娃、鑰匙圈、小方巾、透明收納包等,成為許多玩家一到此快閃活動就直接衝往採購的地方。

全台首發超激稀有角色系列壓克力立牌
貓咪大市集
眾多貓咪玩偶
會場限定貓咪戰隊商品與加價購的超古代勇者系列鑰匙圈
當玩家消費一定金額,可以參加轉蛋機抽獎,有包括熊熊貓咪、斗笠地藏貓、拉麵王貓等娃娃,而第一天就有幸運的玩家抽到 A 賞熊熊貓咪。


轉蛋機抽獎,A 賞是熊熊貓咪(右)
專訪《貓咪大戰爭》開發團隊 PONOS
《貓咪大戰爭》開發團隊 PONOS 於 1999 年成立,現在已經有 220 名以上員工,遊戲截至目前為止已經超過 1 億 1110 萬的下載量,其中英語版為 51.8%、日語版為 29.1%、韓語版為 12.3%,而繁體中文版本約佔 6.8% 且還在持續成長中。PONOS 的 COO 兼開發部部長佐野星一郎與宣傳推廣室長野澤勇太今(30)日也趁快閃活動在台開幕接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:

PONOS 的 COO 兼開發部部長佐野星一郎(左)與宣傳推廣室長野澤勇太今日接受巴哈姆特 GNN 專訪
這份感謝不只是單向接受玩家的回饋,我們更希望透過提供更龐大的娛樂內容來回報大家。這不僅是使命,更是我們真正想做的事。希望未來大家能繼續喜歡貓咪,讓我們一起共享更多有趣的娛樂體驗。野澤勇太:我個人從當初遊戲在台灣上市推廣就參與其中,台灣對我來說是很有感情的地方。當年我們在西門町舉辦上市宣傳、直播與記者會的情景,對我來說至今記憶猶新。
10 多年來,看到台灣玩家一直支持著《貓咪大戰爭》,每次舉辦粉絲活動也都有許多玩家到場,真的深受大家的熱情所鼓舞。除了無限感謝之外,未來也請大家繼續多多指教!GNN:現今手機遊戲市場競爭激烈,您認為《貓咪大戰爭》能如此歷久彌新的核心關鍵為何?佐野星一郎:我認為有幾個關鍵要素,首先是《貓咪大戰爭》角色視覺風格,它具備無厘頭與奇葩可愛的獨特風格。第二是遊戲的深度,若大家實際遊玩後會發現,其實這是一款具備高度策略性的塔防遊戲。再加上團隊精準的行銷規劃,在宣傳佈局上,團隊做了非常精細且具戰略性的策略規劃。
但比這些更重要的,應該是團隊的企業哲學與 DNA。PONOS 並不追求短期眼前的利益,我們很堅持要將自己覺得「有趣」的東西持續表現出來。這種哲學與精神,相信也有傳達給玩家並獲得共鳴。

佐野星一郎分享遊戲歷久彌新的秘訣
至於你問到被否決的案例,過於偏向成人限制級或是過度血腥暴力的內容,在內部絕對是 NG 的。佐野星一郎:在 PONOS 內部,能負責角色設計的都是非常有經驗且高水準的設計師。他們對品牌的敏銳度極高,在草稿階段就會不斷精琢,因此幾乎不會發生「全部做完後才發現不行、被完全否決」的情況。GNN:那要成為《貓咪大戰爭》的角色設計師,每個人都必須是愛貓人士嗎?佐野星一郎:其實不一定(笑)!很多人可能會覺得因為喜歡貓才來設計,但其實我們在公司內部,並沒有把這個角色當作「現實中的貓咪」,它可以說是一個非常特殊的獨立存在。野澤勇太:公司裡對貓毛會過敏的人也不少呢(笑)!GNN:如果回顧這 10 多年來,要選出一個最能代表《貓咪大戰爭》的角色,會是哪一隻呢?若能透露的話,兩位自己私心最愛或是最常使用的角色,會是誰?佐野星一郎:最能代表《貓咪大戰爭》的一定是「貓咪(基本貓咪)」,只要提到《貓咪大戰爭》,所有玩家腦海中第一個浮現的一定是這張經典的貓臉(笑)。那我個人私心喜愛的是「坦克貓」,我對它有一種情感共鳴。我個人身材比較高大,以前在踢足球時我是擔任守門員。坦克貓在遊戲裡站最前線、是用身體擋住攻擊來守護後方夥伴的角色定位,跟我以前在球隊中的角色與性格非常相似,所以我覺得它既可愛又可靠。野澤勇太:我很喜歡摩西根貓,它進化後會長出非常壯碩的肌肉手臂,但攻擊方式卻是猛咬一口,這種極具反差感與吐槽點的設定,讓我第一次看到牠時,就覺得「原來這就是貓咪大戰爭的精髓啊!」另外,我自己也很喜歡貓咪番長。GNN:團隊在設計新關卡時有沒有遇到什麼樣的挑戰?要如何確保新手玩家與資深玩家都能獲得良好的遊戲體驗?野澤勇太:要在同一個關卡中同時滿足新手與老玩家是非常困難的,因此我們選擇將關卡目標分開規劃。像資深玩家部分,我們正在嘗試透過改變戰鬥規則、推出全新機制,帶來不一樣的戰術挑戰。
針對新手玩家,為了讓新手能更快追上進度,我們推出了如「水曜日貓咪日」等活動,並持續規劃讓玩家更容易收集寶物的機制,以降低新手玩家的進入門檻。

宣傳推廣室長野澤勇太分享未來遊戲規劃


現場坦克貓絨毛抱枕與貓罐頭絨毛抱枕很引人注目

《貓咪大戰爭》13 周年在台舉辦聯名實體活動
《貓咪大戰爭》13 週年紀念快閃活動「貓咪夏日慶典」今日起至 8 月 3 日在華山 1914 文化創意產業園區華山西二館登場。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
- 更多遊戲新聞 »
