《超級槍彈辯駁 2×2》延期是為避開《GTA6》?小高和剛笑稱「忙著玩就沒時間做遊戲」
Spike Chunsoft 預定推出的高速推理動作遊戲《超級槍彈辯駁 2×2》先前宣布延期至 2027 年初發售,劇本家小高和剛與製作人榊原昌平近日在 Anime Expo 2026 期間接受國外媒體 Crunchyroll 訪問時,也聊到了本作延期原因。
榊原昌平表示,團隊需要更多開發時間,同時也希望稍微避開即將推出的某款 AAA/AAAA 級大作;當訪談者追問是否指《俠盜獵車手 6(Grand Theft Auto VI)》時,小高和剛開玩笑地表示:「如果我忙著玩《GTA6》,就沒有時間做遊戲了,所以延期是無可避免的。」
《超級槍彈辯駁 2×2》是以 2012 年推出的《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》為基礎打造的新作。官方先前表示,本作將完整收錄經過現行機種規格翻新的原作劇情,同時追加全新故事模式「瘋狂模式」,讓相同舞台與登場角色展開另一段全新的自相殘殺故事。
談到為何選擇重製與擴充系列二代,而不是初代《槍彈辯駁》或《槍彈辯駁 V3》,榊原昌平表示,團隊最初其實也曾考慮以初代為基礎,但從作品前提與設定來看,初代比較難加入新劇情。經過評估後,團隊認為《超級槍彈辯駁 2》最適合這次《2×2》想做的內容。
至於標題「2×2」的由來,小高和剛透露,最初團隊提出的名稱其實是《超級槍彈辯駁 2: Take 2》。不過在提交給 Spike Chunsoft 內部評估後,對方提出「2×2」這個反提案,最後成為本作正式名稱。
本作最大特色之一,是全新劇情模式「瘋狂模式」。小高和剛表示,「瘋狂模式」不是小幅追加,而是完全不同的故事,內容份量約為原作劇情的 120%。榊原昌平則補充,原作模式預估約 30 小時遊玩時間,「瘋狂模式」則約 35 小時,主要是因為新劇情文字量相當龐大。
官方先前也指出,《超級槍彈辯駁 2×2》將提供「原版模式」與「瘋狂模式」兩種模式。前者是以強化視覺與演出的方式重述 2012 年原作劇情;後者則以同樣舞台與角色為基礎,描寫被害人、兇手與詭計皆不同的全新故事。兩種模式從遊戲一開始即可選擇遊玩。
畫面方面,本作角色立繪將重新繪製。小高和剛表示,《2×2》要在這個時代推出,就必須讓每名角色的描繪達到足夠的圖像水準。玩家在遊戲中會在各種情境下看見角色,屆時若再回頭比較原作,應該能注意到許多差異。
探索系統也有大幅更新。原作採用橫向卷軸方式在場景之間移動,而《超級槍彈辯駁 2×2》將改為 3D 世界地圖。小高和剛表示,團隊希望以比當年更自然的方式呈現世界;榊原昌平則指出,原作 2D 橫向地圖較難讓玩家明確掌握所在位置,因此本作改為 3D 世界地圖,希望讓玩家更清楚知道「自己現在在哪裡、接下來想去哪裡」,而不是反覆思考還要往旁邊捲動幾次。
訪談最後,談到系列未來是否可能推出《槍彈辯駁 4》或更多外傳作品時,榊原昌平表示,《超級槍彈辯駁 2×2》可說是系列復活的一步,團隊希望能繼續推展系列,但首先仍要觀察《2×2》的表現。
《超級槍彈辯駁 2×2》預定 2027 年初於 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Steam 與 Epic Games Store 推出。
榊原昌平表示,團隊需要更多開發時間,同時也希望稍微避開即將推出的某款 AAA/AAAA 級大作;當訪談者追問是否指《俠盜獵車手 6(Grand Theft Auto VI)》時,小高和剛開玩笑地表示:「如果我忙著玩《GTA6》,就沒有時間做遊戲了,所以延期是無可避免的。」
《超級槍彈辯駁 2×2》是以 2012 年推出的《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》為基礎打造的新作。官方先前表示,本作將完整收錄經過現行機種規格翻新的原作劇情,同時追加全新故事模式「瘋狂模式」,讓相同舞台與登場角色展開另一段全新的自相殘殺故事。
談到為何選擇重製與擴充系列二代,而不是初代《槍彈辯駁》或《槍彈辯駁 V3》,榊原昌平表示,團隊最初其實也曾考慮以初代為基礎,但從作品前提與設定來看,初代比較難加入新劇情。經過評估後,團隊認為《超級槍彈辯駁 2》最適合這次《2×2》想做的內容。
至於標題「2×2」的由來,小高和剛透露,最初團隊提出的名稱其實是《超級槍彈辯駁 2: Take 2》。不過在提交給 Spike Chunsoft 內部評估後,對方提出「2×2」這個反提案,最後成為本作正式名稱。

展場體驗版截圖(非正式版畫面)
本作最大特色之一,是全新劇情模式「瘋狂模式」。小高和剛表示,「瘋狂模式」不是小幅追加,而是完全不同的故事,內容份量約為原作劇情的 120%。榊原昌平則補充,原作模式預估約 30 小時遊玩時間,「瘋狂模式」則約 35 小時,主要是因為新劇情文字量相當龐大。
官方先前也指出,《超級槍彈辯駁 2×2》將提供「原版模式」與「瘋狂模式」兩種模式。前者是以強化視覺與演出的方式重述 2012 年原作劇情;後者則以同樣舞台與角色為基礎,描寫被害人、兇手與詭計皆不同的全新故事。兩種模式從遊戲一開始即可選擇遊玩。

展場體驗版截圖(非正式版畫面)
畫面方面,本作角色立繪將重新繪製。小高和剛表示,《2×2》要在這個時代推出,就必須讓每名角色的描繪達到足夠的圖像水準。玩家在遊戲中會在各種情境下看見角色,屆時若再回頭比較原作,應該能注意到許多差異。
探索系統也有大幅更新。原作採用橫向卷軸方式在場景之間移動,而《超級槍彈辯駁 2×2》將改為 3D 世界地圖。小高和剛表示,團隊希望以比當年更自然的方式呈現世界;榊原昌平則指出,原作 2D 橫向地圖較難讓玩家明確掌握所在位置,因此本作改為 3D 世界地圖,希望讓玩家更清楚知道「自己現在在哪裡、接下來想去哪裡」,而不是反覆思考還要往旁邊捲動幾次。

展場體驗版截圖(非正式版畫面)
訪談最後,談到系列未來是否可能推出《槍彈辯駁 4》或更多外傳作品時,榊原昌平表示,《超級槍彈辯駁 2×2》可說是系列復活的一步,團隊希望能繼續推展系列,但首先仍要觀察《2×2》的表現。
《超級槍彈辯駁 2×2》預定 2027 年初於 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Steam 與 Epic Games Store 推出。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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