主題曲首度曝光!《鬼武者 Way of the Sword》音樂與音效製作大揭秘

CAPCOM 近期在日本大阪本社舉辦了《鬼武者 Way of the Sword》的媒體試玩會,期間也帶領媒體前往自家的音效工作室(Sound Studio)及擬音工作室(Foley Studio),展示了本作如何透過最先進的 7.1.4 聲道空間音效技術與精心打造的日式和樂配樂,為玩家帶來前所未有的「京都」沉浸體驗。

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音效工作室



首先來到「音效工作室」,登場的是由音訊總監諏訪駿一、音樂總監鈴木まり香、首席作曲家大本望美以及遊戲音訊混音師森口崇組成的音訊團隊。



導入物件導向 3D 音效,戰鬥與環境的全面進化



在音效技術方面,遊戲音效混音師森口首先展示了 CACPCOM 從早期單聲道一路演進至現今的 3D 立體音效技術。本作全面支援 7.1.4 聲道立體空間音效,並採用了「物件導向音效(Object-based Audio)」技術,精準定義每個聲音在空間中的來源,而非僅是單純將聲音分配至特定聲道。

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開發團隊表示,空間音效的運用有三大核心目標。首先是要「重現真實京都氛圍」,透過實地錄製的風聲、樹木沙沙聲與上方傳來的烏鴉叫聲,讓玩家彷彿身歷其境,感受到充滿深度的空間規模感。

再來是「突顯幻魔的異質存在感」,在逼真的環境音襯托下,幻魔的現身與戰鬥特效音顯得更具震撼力與壓迫感。

最後是「提升遊玩便利性與戰鬥體驗」,讓玩家能透過聲音精準判斷敵人(如巖流的跳躍攻擊)的移動方向與高度,甚至能透過上方傳來的敲門聲自然引導探索路線,大幅提升了遊戲的無障礙體驗。

此外,團隊也強調,即使玩家沒有杜比全景聲(Dolby Atmos)的頂級音響設備,依然能透過 PS5 的 3D 音效功能體驗到這項技術帶來的震撼。

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傳統和樂器交織管弦樂,刻劃細膩情感波動



在配樂方面,音樂總監鈴木與首席作曲家大本分享了本作的音樂設計理念。故事設定於江戶時代初期的京都,為了詮釋遭到幻魔肆虐的黑暗奇幻世界觀,開發團隊選擇以氣勢磅礴的管弦樂為基底,並大量採用箏、尺八、三味線與二胡等民族樂器,同時輔以電子合成器音效,藉此營造出幻魔與地獄令人毛骨悚然的氣息。

本作音樂的精髓不僅在於使用了日本傳統樂器,更是企圖從旋律、和聲,甚至是演奏者的呼吸氣息中,徹底展現出日本音樂獨有的律動感(Groove)。無論是和樂器還是管弦樂段落,皆是在日本國內進行錄製,力求將實際演奏的細膩情感融入遊戲之中。

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完整版主題曲首度曝光!大量未公開遊戲畫面



團隊也特別展示了三首核心曲目及其幕後理念。

首先是貫穿整部作品的遊戲主題曲,濃縮了主角武藏的旅途與劍之道。曲中罕見地運用了日本庭園特有的發聲裝置「水琴窟」,藉由其獨特的水滴回音來象徵現世與鬼之世界的連結。

「水琴窟」是在江戶時代的日本庭園中,將一個內部有大空洞的瓶狀物埋入地下,享受水滴落下發出聲響後的餘韻,讓人感受到「侘寂(Wabi-sabi)」之美的裝置。

在歌曲中也加入了自創語人聲,表現出鬼之佳人與鬼族們的思緒,以及心靈的吶喊。曲中的歌詞雖然是自創語,但其實具有實際的涵義。事實上,這首主題曲的完整版是首度對外公開,製作團隊也特地準備了影片,讓大家搭配著一起聆聽。

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接下來是與武藏一樣擁有鬼之籠手的「佐佐木巖流」戰鬥曲。他是讓人感覺與武藏有著宿命因緣的劍客,性格黏膩且情緒起伏非常劇烈。現場播放的遊戲實機畫面之中穿插了二胡與三味線的演奏畫面,這也是首次公開錄音時的模樣。

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最後是名叫「羅掌願」之狡猾幻魔的戰鬥曲。牠盤踞在安井金比羅宮,以切斷惡緣、結下良緣為名,對人們造成危害。雖然戰鬥是在令人聯想到極樂淨土的漂亮花田中進行,但團隊巧妙利用尺八與箏的和諧樂音,在 BGM 中演繹出了美景與令人毛骨悚然的羅掌願之間的不協調感。

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擬音工作室



隨後音訊總監諏訪駿一帶領媒體來到「擬音工作室」,與擬音師北村和音效設計師永田一起親自揭露遊戲中各種獨特音效的誕生過程,分享團隊是如何發揮創意,將鋼筋、行李箱甚至壞掉的爵士鼓踏板等生活周遭的物品,轉化為遊戲裡充滿震撼力的武器聲響。

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捨棄清脆聲響 打造武藏專屬的「粗暴刀劍音」



在刀劍碰撞的「招架」與「格擋」音效設計上,開發團隊打破了傳統思維。一般玩家對刀劍交鋒的印象多半是「鏗」的清脆聲響,團隊在開發初期也曾嘗試過這類乾淨的聲音。然而,為了配合角色「武藏」為求勝利不擇手段、充滿暴力的戰鬥風格,團隊決定捨棄唯美,改為追求一種「骯髒且粗暴」的獨特音效。

為了達成這個目標,音效師除了使用特製的「音叉刀」來製造尾音的延展與共鳴外,更破天荒地拿出了建築工地的波浪狀鋼筋(鐵骨)進行摩擦與敲擊。鋸齒狀的金屬表面還原了兵刃相接時粗糙、暴戾的質感,成功塑造出極具《鬼武者》風格的戰鬥氛圍。

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廢棄物變身神兵利器!「大鎚」的未來感金屬音居然是這樣誕生?



除了傳統刀劍,團隊也展示了鬼界專屬武器「大鎚」的擬音過程。由於這是一把不存在於現實世界的神兵,團隊希望能創造出帶有「未來感與科技感」的未知金屬聲。令人驚訝的是,這震撼的重擊音效竟然是由以下幾項毫不起眼的物品組合而成:


  • 行李箱:作為底座,用來放大音量並提供深沉的共鳴感


  • 損壞的爵士鼓踏板與門把:疊加在行李箱上,用於模擬機械作動與揮舞時的動態聲響


  • 鷹架金屬夾具(單管夾具):用來強力敲擊,製造出符合畫面上大槌重砸地面的強烈衝擊力

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經過音效師精準配合遊戲畫面的敲擊,並輔以混音加工,這些破銅爛鐵瞬間化作了遊戲中充滿壓迫感與奇妙氛圍的鬼之武器。

在會後的問答環節中,團隊也分享了他們創造這些聲音的流程。音效師表示,擬音的過程就是不斷地「試錯」。當他們需要一種金屬聲時,會先找來各種金屬物品進行敲擊;若覺得聲音缺乏某種層次,就會像尋寶一樣從架子上翻找各種物品,嘗試在不同的箱子上操作,透過無數次的排列組合,最終淬鍊出最契合遊戲畫面的絕妙音效。

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鬼武者 Way of the Sword》預計 2026 年 9 月 4 日於 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Windows / Steam / Epic Games Store / Nintendo Switch 2 平台發售。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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