歷經四年打磨 人際關係主題卡牌策略新作《夢魘牌》正式上市
巴西獨立遊戲工作室 Soneka Games 與發行商 Vsoo Games 宣布,旗下手繪風新作《夢魘牌(Dreamcards)》已登陸 Steam 平台,官方同步公開上市宣傳影片,這是一款將人際關係轉化為卡牌的構築遊戲。
《夢魘牌》是款以主角夢境為舞台的手繪 Roguelike 牌組構築遊戲,遊戲主角是一位個性封閉、寡言、僅以「自我」為名的人。多年來,自我一直逃避內心的陰影,如今,他每個夜晚都會受到心魔折磨,心魔的形態不定,由未解的記憶、愧疚與人際關係組成。
為了重新掌控夢境,玩家必須用「自我」人生的碎片構築牌組,在天平倒向夢魘之前達成清醒夢。「自我」記憶中的人化作角色牌,共同經歷化作行動牌,而每段關係都會帶來獨特的策略可能。每局遊戲橫跨七個白晝與七個夜晚。玩家先選擇起始牌組,白天重訪不同的人際關係,夜晚則用不斷成形的策略迎戰心魔。
官方指出,遊戲受到榮格心理學的陰影、自我與原型等概念啟發,但《夢魘牌》不依賴冗長說明,而是透過卡牌、畫面與機制呈現心理主題;玩家無須了解心理學,也能踏入夢境,並用誇張得離譜的組合把整套系統徹底拆解。
在每局遊戲中,玩家需要透過與不同角色互動獲得卡牌,以建構牌組。對局分為「行動階段」與「購買階段」:在行動階段,你打出卡牌遍歷牌組並累積「想像點數」;在購買階段,利用這些點數購入卡牌,持續強化你的構築策略。玩家的目標就是在每個購買階段累積「意識點數」,這些點數將幫助你進入清醒夢狀態,戰勝夢境中的心魔。只要連續 7 個夜晚的對局中戰勝心魔,你就能徹底擺脫它,但只要失敗一次,夢魘便會反噬你的一切。
每段人際關係都會提供一種策略,例如:母親將「月」與商店經濟相連,支援降價、快速購買與擴充牌組;戀人則把「金」與「駐留」結合,鋪滿場面的卡牌最終能轉化為「日」;其他人際關係還有著重抽牌、棄牌、資源轉換、卡牌成長,或產生大量行動次數的流派。
其中,心魔不會攻擊生命值,而是會直接干擾牌組。它的不同形態與心魔牌可以抬高商店價格、減少起始手牌、提高行動牌費用、迫使卡牌被遺忘,或讓剛取得的卡牌直接進入棄牌堆。
在《夢魘牌》的世界中,每張卡牌都由「自我」親手製作,用來重訪並理解過去。牌組中沒有傳統的戰士、武器與法術,取而代之的是母親、父親、最好的朋友、戀人、手足與祖父母。與他們一同出現的,是擁抱、爭吵、家庭聚餐、彼此才懂的笑話、講故事、親暱、壞習慣,以及其他源自親密關係的熟悉時刻。
官方強調,這些回憶完全透過手繪插畫呈現,沒有對白、旁白或解釋性文字,玩家需要自行解讀表情、動作、場景與細微的視覺線索,逐步形成對「自我」及其生命中重要之人的理解。
官方透露,《夢魘牌》始於 2022 年,當時開發者 João Escarlate 為自己的遊戲設計畢業專題製作了一個原型,團隊規模只有如今的一半;專案於 2023 年正式進入完整製作,到了 2025 年,團隊已擴充至 7 人,並正式成立 Soneka Games。他們表示,《夢魘牌》源於團隊對牌組構築遊戲的共同熱愛,匯聚了他們喜愛的類型玩法,歷經四年的開發、實驗與打磨,準備好與世界各地的玩家見面。

《夢魘牌》是款以主角夢境為舞台的手繪 Roguelike 牌組構築遊戲,遊戲主角是一位個性封閉、寡言、僅以「自我」為名的人。多年來,自我一直逃避內心的陰影,如今,他每個夜晚都會受到心魔折磨,心魔的形態不定,由未解的記憶、愧疚與人際關係組成。
為了重新掌控夢境,玩家必須用「自我」人生的碎片構築牌組,在天平倒向夢魘之前達成清醒夢。「自我」記憶中的人化作角色牌,共同經歷化作行動牌,而每段關係都會帶來獨特的策略可能。每局遊戲橫跨七個白晝與七個夜晚。玩家先選擇起始牌組,白天重訪不同的人際關係,夜晚則用不斷成形的策略迎戰心魔。
官方指出,遊戲受到榮格心理學的陰影、自我與原型等概念啟發,但《夢魘牌》不依賴冗長說明,而是透過卡牌、畫面與機制呈現心理主題;玩家無須了解心理學,也能踏入夢境,並用誇張得離譜的組合把整套系統徹底拆解。
構築,直到夢境崩壞
在每局遊戲中,玩家需要透過與不同角色互動獲得卡牌,以建構牌組。對局分為「行動階段」與「購買階段」:在行動階段,你打出卡牌遍歷牌組並累積「想像點數」;在購買階段,利用這些點數購入卡牌,持續強化你的構築策略。玩家的目標就是在每個購買階段累積「意識點數」,這些點數將幫助你進入清醒夢狀態,戰勝夢境中的心魔。只要連續 7 個夜晚的對局中戰勝心魔,你就能徹底擺脫它,但只要失敗一次,夢魘便會反噬你的一切。
每段人際關係都會提供一種策略,例如:母親將「月」與商店經濟相連,支援降價、快速購買與擴充牌組;戀人則把「金」與「駐留」結合,鋪滿場面的卡牌最終能轉化為「日」;其他人際關係還有著重抽牌、棄牌、資源轉換、卡牌成長,或產生大量行動次數的流派。
其中,心魔不會攻擊生命值,而是會直接干擾牌組。它的不同形態與心魔牌可以抬高商店價格、減少起始手牌、提高行動牌費用、迫使卡牌被遺忘,或讓剛取得的卡牌直接進入棄牌堆。
每張卡牌都承載一段回憶
在《夢魘牌》的世界中,每張卡牌都由「自我」親手製作,用來重訪並理解過去。牌組中沒有傳統的戰士、武器與法術,取而代之的是母親、父親、最好的朋友、戀人、手足與祖父母。與他們一同出現的,是擁抱、爭吵、家庭聚餐、彼此才懂的笑話、講故事、親暱、壞習慣,以及其他源自親密關係的熟悉時刻。
官方強調,這些回憶完全透過手繪插畫呈現,沒有對白、旁白或解釋性文字,玩家需要自行解讀表情、動作、場景與細微的視覺線索,逐步形成對「自我」及其生命中重要之人的理解。
四年磨一劍
官方透露,《夢魘牌》始於 2022 年,當時開發者 João Escarlate 為自己的遊戲設計畢業專題製作了一個原型,團隊規模只有如今的一半;專案於 2023 年正式進入完整製作,到了 2025 年,團隊已擴充至 7 人,並正式成立 Soneka Games。他們表示,《夢魘牌》源於團隊對牌組構築遊戲的共同熱愛,匯聚了他們喜愛的類型玩法,歷經四年的開發、實驗與打磨,準備好與世界各地的玩家見面。

遊戲資訊
遊戲名稱:夢魘牌
類型:Roguelike 牌組構築
發售日期:2026 年 8 月 19 日
平台:PC(Steam)
開發商:Soneka Games
發行商:Vsoo Games
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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