《英雄聯盟》宇宙衍生格鬥遊戲《2XKO》2026 年底結束積極開發 團隊透露接下來方向

遊戲開發商 Riot Games 今(21)日宣布,將於 2026 年底結束《2XKO》積極開發,2026 年之後,伺服器仍將持續運行,且《2XKO》將可在所有平台上遊玩。而在 2026 年剩餘的時間裡,開發團隊將陸續推出新內容、功能改善以及兩位新英雄,拉克絲與煞蜜拉,並預計於今年 12 月發布最後一次錯誤修正更新。

2XKO》是款以《英雄聯盟》宇宙為背景、採 2v2 組隊對戰為核心玩法,打造不同於傳統格鬥遊戲的對戰體驗。遊戲將經典角色與世界觀重新詮釋,結合快節奏的攻防設計與角色切換機制,玩家可單人操作兩名英雄進行切換,或與朋友組隊對戰,在進攻與防守之間靈活調度角色,創造多變的戰鬥節奏。

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該作品初次公布時有引發關注與討論,不過在今年 1 月 21 日正式上市後並未獲得起色,推出後未滿月即裁員約 80 人。隨後,開發團隊也不斷針對遊戲內容進行更新,並陸續釋出新英雄等。

然而,開發團隊在今日宣布將於 2026 年底結束《2XKO》積極開發。官方表示:「過去幾個月,我們一直密切關注《2XKO》的發展狀況,期間所觀察到的情況既清楚且一致:即便許多玩家紛紛加入體驗這款遊戲,還有熱情的玩家社群天天暢玩遊戲,然而持續遊玩的玩家人數不足,讓我們感到無以為繼。」

公告中指出:「我們評估過《2XKO》在 2026 年的整體表現,包括營收、留存率、新玩家數量及參與度。隨著阿卡莉、姍娜、瑟雷西的推出,以及『登峰之路』PVE 活動,加上今年舉辦的幾場精彩競技賽事,我們觀察到玩家給予十分正面的評價。然而,在這麼多的亮點之下,我們仍未見到《2XKO》的發展軌跡出現任何實質且持續的改變。想透過熱潮將遊戲帶向永續發展,光憑現在的成績是不夠的。我們逐漸意識到,已經不可能以目前的方式繼續積極開發這款遊戲了。」

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「近幾個月,團隊背負著《2XKO》所面臨的挑戰之餘,仍不斷大膽嘗試,但若再拖延一年,僅是寄望能找到出路,對玩家和開發團隊而言,都是不負責任的選擇。我們要非常明確地說,如果有任何可行的方向,我們一定會繼續積極開發,然而《2XKO》的營運成本遠遠高於遊戲帶來的營收,且即便推出大規模更新,玩家的反應仍是相對平淡。因此,我們在評估所有可行選項(例如:縮減團隊規模、調整更新時程、變更商業模式)後,得出了一個結論,那就是完成目前開發中的內容,並逐步停止積極開發。這對玩家和 Riot 員工而言,是最好的一條路。」

針對未來的方向,官方指出,2026 年之後,伺服器仍將持續運行,且《2XKO》將可在所有平台上遊玩。而在 2026 年剩餘的時間裡,團隊將陸續推出新內容、功能改善以及兩位新英雄,拉克絲與煞蜜拉,並預計於今年 12 月釋出最後一次錯誤修正更新。之後,伺服器將為線上遊玩的玩家維持運作,離線遊玩則不受影響;若以上任何計畫有變,團隊將會另行通知大家。

另外,官方表示:「我們將開放所有英雄供玩家使用,多數風格裝飾也將納入組合包。8 月 21 日前在《2XKO》遊戲內的所有消費內容將全數退費,帳號持有的任何內容仍歸玩家所有,虛擬化身及玩家個人檔案物品將可用信幣解鎖。」

團隊強調:「我們現在的目標,是對那些至今為止一直支持我們、並希望繼續遊玩《2XKO》的玩家,以及那些為實現這個夢想而傾注全部心血的 Riot 團隊成員盡一份心力。」

2XKO》目前已推出,並預計在今年底停止積極開發。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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