奇幻 MMORPG 新作《鬼怪世界》於韓國舉辦媒體發表會 釋出遊戲內容介紹、預告 10 月推出
由 Supercat 開發、Kakao Games 營運的新作 MMORPG《鬼怪世界(暫譯,도깨비의세계 / Dokkaebi's World)》媒體發表會於 20 日在首爾鐘路區的韓國之家(한국의집)舉行。
出席當天活動的 Kakao Games 代表李時雨(音譯)表示:「《鬼怪世界》是 Kakao Games 基於『尋找能長久受到喜愛的 IP,並與有實力的開發商緊密合作以提供穩定服務』的原則所準備的作品。我們承諾將營運一款能長久與玩家溝通、共同前行的 MMORPG。」
《鬼怪世界》是以 NAVER Series 現正連載中的人氣網路小說及網漫《滅鬼修道傳(멸귀수도전)》IP 為原作的東方風奇幻遊戲。
本作自初期階段便與曾將《我獨自升級》、《全知讀者視角》等熱門作品改編為網漫的 REDICE STUDIO 展開緊密合作,將鬼怪、妖鬼、修道等韓國傳統神話傳說元素,完美重塑為具備現代感色彩的 K-奇幻(K-Fantasy)。

在視覺效果方面,採用了融合 2D 點陣圖角色與 3D 背景的混合視覺設計,打造出立體的空間感。帶有復古感性且精細的點陣圖畫風,與精緻的 3D 地圖在同一個畫面中自然融合。
特別是配置於背景各處的瓦片屋頂、山勢等富含韓國傳統情懷的物件,更深化了獨創世界觀的底蘊。
玩家可透過細分為頭部、眼睛、嘴巴、武器、服裝等 5 個部位的自訂系統自由打造角色。此外,遊戲還支援能呈現角色腳下圖騰與移動特效的加護系統,以及多樣化的座騎系統,大幅拓寬了展現個性的空間。
本作最引人注目的部分,莫過於果斷打破既定職業框架的戰鬥系統。玩家不受特定職業限制,可隨心所欲地組合 12 種多樣化的技能風格。僅憑技能組合便能完成專屬戰鬥方式、打造近乎無限的技能組牌,正是本作戰鬥的核心樂趣。
戰鬥的戰略性也更具深度。若裝備 3 種以上相同類型的技能,即可啟動符合該特性的獨特終極絕招。裝備的技能擁有由強化、刻印到突破的一系列成長結構。玩家可細緻培育每一個技能,研究並發掘每次都不盡相同的戰鬥樂趣。
《鬼怪世界》推出了能減少玩家壓力的系統,讓輕度玩家與核心玩家都能長久留存。
為了降低無差別 PK 帶來的疲勞感,伺服器內的野外獵場被設定為完全禁止戰鬥的安全區域。玩家可以全神貫注於劇情與角色成長。
若想進行戰鬥,玩家可透過配對進入專用空間享受 PvP。此外,遊戲導入了基於戰鬥力的分層配對系統,貼心照顧無課金與輕度課金玩家,讓大家都能在公平的環境中體驗勝利的快感。
此外,能極大化玩家便利性的 AI 助手「Myorong(묘롱)」也是一大亮點。Myorong 會利用 AI 分析玩家的活動數據與排名資訊,為玩家診斷出客製化的成長路線。除了結算每日遊玩結果外,還會將門派營運所需的詳細資訊加工後傳達給玩家,協助打造舒適的遊玩環境。
經濟系統方面,遊戲引進了能將打怪獲得的剩餘道具轉化為成長資源的「鍊金術」,避免遊玩價值的浪費。貨幣方面也明確劃分了角色:付費貨幣靈石、用於角色成長的葉錢(銅錢),以及玩家間交易用的貨幣金錢,藉此建立穩定的良性循環結構。
以身為成長核心軸心的門派系統為基礎,遊戲準備了豐富多樣的合作與競爭內容。
PvE 合作內容方面,準備了與門派成員一同抵禦從四面八方湧入之怪物的「結界地防禦」、對抗具備多樣招式型態之巨型 3D Boss 的團隊副本(Raid)、促進全伺服器合作的野外 Boss,以及採賽季制營運的「昇天之塔」等。
同時也準備了爭奪威望與獎勵的 PvP 競爭內容。基於積分的大規模 PvP「落花戰場」、分析對手門派戰力進行交手的「迷惑之庭」,以及為了佔領神器而展開據點爭奪戰的「神器爭奪戰」,皆能激發玩家的挑戰慾望。
其中,由 3 個伺服器圍繞多個佔領地展開激烈對決的「次元佔領戰」,最多可容納 9,000 人同時參戰,預計將展現令人震撼的大規模戰鬥精髓。
Kakao Games 於 20 日舉辦媒體發表會的同時,也透過各大應用程式商店展開事前預約。事前預約參與者可獲得遊戲內的黑笠選擇箱(4 款中自選 1 款),並同步舉辦多樣化的抽獎贈禮活動。
Kakao Games 計劃於即將到來的 9 月透過線上發表會公開追加資訊,並於 10 月月中正式推出《鬼怪世界》。
A. 朴成俊 PD:最想先展示給各位的是畫面。我們採用了 2.5D 畫面,並在點陣圖角色上套用了 3D 光影與陰影效果。我們將活用「能清晰呈現每個角色」這項點陣圖畫面的優勢,努力將我們傳統傳說更好地呈現出來。
Q. 希望玩家最集中體驗的核心內容與遊戲獨有的差異化樂趣是什麼?
A. 張秀民 總監:玩家可以自由組合 12 種技能風格與約 90 多種技能。為了攻略各項內容,根據自己的需求與個性打造專屬的戰鬥 Meta,就是核心樂趣與差異化所在。
A. 車明秀 事業室長:我們是針對喜愛點陣圖畫風、韓國風格世界觀,以及享受一同合作與成長樂趣的 PC 及手機 MMORPG 玩家來進行設計的。
Q. 請問與玩家溝通的計畫以及反映意見的方式為何?
A. 張秀民 總監:我們在遊戲內準備了名為「鬼怪大會」的系統。這是一個由玩家直接提出意見並獲得推薦後傳達給開發者的流程。內部檢討後,我們將會透明地公開處理結果。
Q. 面對近期 MMORPG 高課金帶來的疲勞感,本作在 BM(商業模式)上有何差異化之處?
A. 車明秀 事業室長:我們規劃了讓玩家能使用透過遊戲內遊玩即可獲得的免費貨幣「金錢」來使用玩家間的交易所。由於經濟圍繞著這一點運轉,因此在課金負擔方面會有很大的差異化。
Q. 很好奇關於月費或賽季通行證等具體 BM 設想在什麼樣的水準?
A. 車明秀 事業室長:基本上預計會提供以付費貨幣「靈石」購買的會員服務與 2 種通行證,服裝或座騎等則準備作為商店單品販售。確定的價格與具體的禮包形式會在上市前進行協調,屆時再向各位說明。
Q. 原作網路小說今年才開始連載,請問是在企劃階段就展開合作了嗎?另外也很好奇是否會有以韓國傳說為靈感的怪物登場?
A. 朴成俊 PD:在網路小說推出前的準備階段,我們就已經展開了緊密的合作。遊戲內將會有不可殺伊(불가사리)、老虎妖怪等出現在韓國傳統傳說中的多種妖怪作為怪物登場。
Q. 以免費貨幣為中心的交易所有很大的工作室風險,對此有相應的防範計畫嗎?
A. 車明秀 事業室長:我們在營運過往遊戲的過程中累積了營運 Know-how。除了營運團隊的努力外,我們也在系統層面上嚴密準備了各種能封鎖工作室的機制。
Q. 很好奇內部測試期間覺得最有意思的內容是什麼?
A. 張秀民 總監:是一個名為「妖神討伐」的門派合作 PvE 內容。在規定時間內輸出傷害提高階段後,Boss 的招式型態會發生進化,為了破譯招式而與門派成員不斷研究組合的過程非常有趣。
Q. 未來有計畫讓 AI Myorong 與 NPC 進行互動,或擴展至其他功能嗎?
A. 車明秀 事業室長:內部正在積極討論將 Myorong 設為可互動的 NPC、套用裝飾要素,並透過功能性升級向玩家提供更進步的便利性。
出席當天活動的 Kakao Games 代表李時雨(音譯)表示:「《鬼怪世界》是 Kakao Games 基於『尋找能長久受到喜愛的 IP,並與有實力的開發商緊密合作以提供穩定服務』的原則所準備的作品。我們承諾將營運一款能長久與玩家溝通、共同前行的 MMORPG。」

▶ 致歡迎詞的 Kakao Games 代表李時雨
《鬼怪世界》是以 NAVER Series 現正連載中的人氣網路小說及網漫《滅鬼修道傳(멸귀수도전)》IP 為原作的東方風奇幻遊戲。
本作自初期階段便與曾將《我獨自升級》、《全知讀者視角》等熱門作品改編為網漫的 REDICE STUDIO 展開緊密合作,將鬼怪、妖鬼、修道等韓國傳統神話傳說元素,完美重塑為具備現代感色彩的 K-奇幻(K-Fantasy)。

在視覺效果方面,採用了融合 2D 點陣圖角色與 3D 背景的混合視覺設計,打造出立體的空間感。帶有復古感性且精細的點陣圖畫風,與精緻的 3D 地圖在同一個畫面中自然融合。
特別是配置於背景各處的瓦片屋頂、山勢等富含韓國傳統情懷的物件,更深化了獨創世界觀的底蘊。
玩家可透過細分為頭部、眼睛、嘴巴、武器、服裝等 5 個部位的自訂系統自由打造角色。此外,遊戲還支援能呈現角色腳下圖騰與移動特效的加護系統,以及多樣化的座騎系統,大幅拓寬了展現個性的空間。
擺脫職業枷鎖... 打造近乎無限的技能搭配組合
本作最引人注目的部分,莫過於果斷打破既定職業框架的戰鬥系統。玩家不受特定職業限制,可隨心所欲地組合 12 種多樣化的技能風格。僅憑技能組合便能完成專屬戰鬥方式、打造近乎無限的技能組牌,正是本作戰鬥的核心樂趣。
戰鬥的戰略性也更具深度。若裝備 3 種以上相同類型的技能,即可啟動符合該特性的獨特終極絕招。裝備的技能擁有由強化、刻印到突破的一系列成長結構。玩家可細緻培育每一個技能,研究並發掘每次都不盡相同的戰鬥樂趣。


▶ 不受職業與武器限制,可自由組合並使用心儀的技能。
降低疲勞度的選擇性 PvP AI 助手「Myorong」登場
《鬼怪世界》推出了能減少玩家壓力的系統,讓輕度玩家與核心玩家都能長久留存。
為了降低無差別 PK 帶來的疲勞感,伺服器內的野外獵場被設定為完全禁止戰鬥的安全區域。玩家可以全神貫注於劇情與角色成長。
若想進行戰鬥,玩家可透過配對進入專用空間享受 PvP。此外,遊戲導入了基於戰鬥力的分層配對系統,貼心照顧無課金與輕度課金玩家,讓大家都能在公平的環境中體驗勝利的快感。

▶ 在本作中,野外 PvP 並非強制性,玩家可在想要的時機與區域進入 PvP 內容。
此外,能極大化玩家便利性的 AI 助手「Myorong(묘롱)」也是一大亮點。Myorong 會利用 AI 分析玩家的活動數據與排名資訊,為玩家診斷出客製化的成長路線。除了結算每日遊玩結果外,還會將門派營運所需的詳細資訊加工後傳達給玩家,協助打造舒適的遊玩環境。
經濟系統方面,遊戲引進了能將打怪獲得的剩餘道具轉化為成長資源的「鍊金術」,避免遊玩價值的浪費。貨幣方面也明確劃分了角色:付費貨幣靈石、用於角色成長的葉錢(銅錢),以及玩家間交易用的貨幣金錢,藉此建立穩定的良性循環結構。

▶ 檢查角色成長路線與進度的 AI「Myorong」
從 PvE 合作到 PvP 競爭內容豐富 預計 10 月推出
以身為成長核心軸心的門派系統為基礎,遊戲準備了豐富多樣的合作與競爭內容。
PvE 合作內容方面,準備了與門派成員一同抵禦從四面八方湧入之怪物的「結界地防禦」、對抗具備多樣招式型態之巨型 3D Boss 的團隊副本(Raid)、促進全伺服器合作的野外 Boss,以及採賽季制營運的「昇天之塔」等。
同時也準備了爭奪威望與獎勵的 PvP 競爭內容。基於積分的大規模 PvP「落花戰場」、分析對手門派戰力進行交手的「迷惑之庭」,以及為了佔領神器而展開據點爭奪戰的「神器爭奪戰」,皆能激發玩家的挑戰慾望。
其中,由 3 個伺服器圍繞多個佔領地展開激烈對決的「次元佔領戰」,最多可容納 9,000 人同時參戰,預計將展現令人震撼的大規模戰鬥精髓。


▶ 遊戲內準備的 PvE 合作內容與 PvP 競爭內容
Kakao Games 於 20 日舉辦媒體發表會的同時,也透過各大應用程式商店展開事前預約。事前預約參與者可獲得遊戲內的黑笠選擇箱(4 款中自選 1 款),並同步舉辦多樣化的抽獎贈禮活動。
Kakao Games 計劃於即將到來的 9 月透過線上發表會公開追加資訊,並於 10 月月中正式推出《鬼怪世界》。
Q&A

▶ 左起為 Supercat 朴成俊 PD、張秀民 總監、Kakao Games 車明秀 事業室長
A. 朴成俊 PD:最想先展示給各位的是畫面。我們採用了 2.5D 畫面,並在點陣圖角色上套用了 3D 光影與陰影效果。我們將活用「能清晰呈現每個角色」這項點陣圖畫面的優勢,努力將我們傳統傳說更好地呈現出來。
Q. 希望玩家最集中體驗的核心內容與遊戲獨有的差異化樂趣是什麼?
A. 張秀民 總監:玩家可以自由組合 12 種技能風格與約 90 多種技能。為了攻略各項內容,根據自己的需求與個性打造專屬的戰鬥 Meta,就是核心樂趣與差異化所在。
A. 車明秀 事業室長:我們是針對喜愛點陣圖畫風、韓國風格世界觀,以及享受一同合作與成長樂趣的 PC 及手機 MMORPG 玩家來進行設計的。
Q. 請問與玩家溝通的計畫以及反映意見的方式為何?
A. 張秀民 總監:我們在遊戲內準備了名為「鬼怪大會」的系統。這是一個由玩家直接提出意見並獲得推薦後傳達給開發者的流程。內部檢討後,我們將會透明地公開處理結果。
Q. 面對近期 MMORPG 高課金帶來的疲勞感,本作在 BM(商業模式)上有何差異化之處?
A. 車明秀 事業室長:我們規劃了讓玩家能使用透過遊戲內遊玩即可獲得的免費貨幣「金錢」來使用玩家間的交易所。由於經濟圍繞著這一點運轉,因此在課金負擔方面會有很大的差異化。
Q. 很好奇關於月費或賽季通行證等具體 BM 設想在什麼樣的水準?
A. 車明秀 事業室長:基本上預計會提供以付費貨幣「靈石」購買的會員服務與 2 種通行證,服裝或座騎等則準備作為商店單品販售。確定的價格與具體的禮包形式會在上市前進行協調,屆時再向各位說明。
Q. 原作網路小說今年才開始連載,請問是在企劃階段就展開合作了嗎?另外也很好奇是否會有以韓國傳說為靈感的怪物登場?
A. 朴成俊 PD:在網路小說推出前的準備階段,我們就已經展開了緊密的合作。遊戲內將會有不可殺伊(불가사리)、老虎妖怪等出現在韓國傳統傳說中的多種妖怪作為怪物登場。
Q. 以免費貨幣為中心的交易所有很大的工作室風險,對此有相應的防範計畫嗎?
A. 車明秀 事業室長:我們在營運過往遊戲的過程中累積了營運 Know-how。除了營運團隊的努力外,我們也在系統層面上嚴密準備了各種能封鎖工作室的機制。
Q. 很好奇內部測試期間覺得最有意思的內容是什麼?
A. 張秀民 總監:是一個名為「妖神討伐」的門派合作 PvE 內容。在規定時間內輸出傷害提高階段後,Boss 的招式型態會發生進化,為了破譯招式而與門派成員不斷研究組合的過程非常有趣。
Q. 未來有計畫讓 AI Myorong 與 NPC 進行互動,或擴展至其他功能嗎?
A. 車明秀 事業室長:內部正在積極討論將 Myorong 設為可互動的 NPC、套用裝飾要素,並透過功能性升級向玩家提供更進步的便利性。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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