寶可夢世界賽十年規模擴張逾十倍!TPCi 電競總監談首屆 PokémonXP
配合 2026 年「寶可夢世界錦標賽」及大型粉絲活動 PokémonXP 於美國舊金山登場,The Pokémon Company International(TPCi)全球電競與活動總監 Chris Brown 在現場接受亞洲媒體共同訪問,分享本屆賽事籌辦規模、PokémonXP 未來發展,以及《寶可夢 冠軍(Pokémon Champions)》、《寶可夢大集結(Pokémon UNITE)》等競技項目的規劃。
Chris Brown 表示,寶可夢世界錦標賽自 2016 年上次來到舊金山以來,無論參賽人數、會場面積或整體工作團隊都已有大幅成長。如今最大的問題甚至不再只是如何把活動做好,而是面對遠超過會場容量的需求,思考如何讓更多玩家能在世界各地參與類似體驗。
針對巴哈姆特 GNN 詢問台灣 VGC 未設少年組及孩童組、年輕選手可能較難取得世界賽資格的問題,Chris 雖表示亞太地區各市場的資格制度並非由 TPCi 負責,無法直接評論台灣現行制度,但也透露官方正規劃在未來五年內逐步擴大青少年選手名額,希望最終讓孩童組、少年組及大師組在世界錦標賽擁有相近的參賽規模。「PokémonXP & 2026 寶可夢世界錦標賽」開幕動畫
2016 年寶可夢世界錦標賽同樣是在舊金山舉行,當時活動地點為 Marriott Marquis,使用空間約 7 萬平方英尺(約 6,500 平方公尺),整體到場人數約 4,000 人,其中約有 1,500 名參賽選手。
相較之下,2026 年世界錦標賽共有約 2,700 名選手參賽,來自超過 52 個國家與地區;結合 PokémonXP 後,預計將吸引約 5 萬名不重複觀眾,活動使用的總空間超過 100 萬平方英尺(約 9.3 萬平方公尺)。
此外,本屆各項目決賽將在 8 月 30 日移師可容納約 1.5 萬名觀眾的 Chase Center 舉行。Chris 形容,週日當天 Moscone Center 園區可能同時有約 3 萬人參與活動,另一邊則要在 Chase Center 製作一場 1.5 萬人規模的體育館決賽,晚上還安排了在 Ferry Building 周邊登場的無人機表演,整體執行難度「幾乎稱得上瘋狂」。
為支援這樣的規模,本屆活動現場約有 2,000 名工作人員,其中包括超過 300 名裁判,以及僅賽事區域便安排約 80 名口譯人員,另外還有大量品牌大使、維安、活動協調及製作團隊。
Chris 以一項數字說明世界賽十年來的變化:如今活動所需的工作人員人數,已經相當於 2016 年全體參加人數的一半。開幕典禮開場表演開幕典禮全程直播存檔
活動規模增加後,最大的組織挑戰之一,是過去由單一核心團隊協調整場活動的方式已不再可行。
Chris 表示,現在的世界賽是由「許多團隊組成的一支大團隊」共同執行。舉例而言,負責 Chase Center 決賽的人員,已經提前五天在場館準備;即使該場館距離 Moscone Center 車程只有約 15 分鐘,工作人員也不可能同時處理兩邊的事務。
在 Moscone Center 內部,負責 Rayquaza Road 體驗區的團隊、PokémonXP 舞台團隊及世界錦標賽競賽團隊,也必須各自獨立運作。官方因而將整個活動拆分成不同區塊,讓每支團隊可以獨立作業,同時又能在整體方向上維持一致。
這套籌備計畫並非近年才臨時決定。Chris 表示,結合競技賽事及粉絲展會的構想約在六年前、COVID-19 疫情前便已提出,四年前則開始積極建立相關部門及團隊架構。
當時世界錦標賽甚至還不曾突破一萬名觀眾,因此內部也無法確定,投入大量資源製作一場同時服務競技選手及一般粉絲的活動後,是否真的會有足夠需求。從本屆的參與情況來看,他認為寶可夢社群已用實際行動給出了答案。
PokémonXP 開放登記後,共有超過 10 萬人加入購票意願名單,但實際可提供的入場名額約為 5 萬人。Chris 指出,這種供不應求的狀況並非舊金山特例,目前全球各地、包括亞洲的 Pokémon 活動,都面臨參加需求遠超過會場容量的問題。
因此,下一階段的問題將從「粉絲願不願意參加」轉變為「活動該如何擴大」。
世界錦標賽終究不可能容納所有想參加的人,官方必須思考如何把相近的體驗帶到各個地方市場,讓未能取得 Worlds 入場資格的粉絲,不會覺得自己錯過了唯一一次與社群相聚的機會。
Chris 提到,未來可能進一步思考讓活動與舉辦城市更廣泛地結合,而不只是侷限於單一展覽館。他個人在思考未來五至十年的活動規模時,甚至會想像目前約 5 萬人的活動,有沒有可能逐步發展到 25 萬人參與。
不過這仍是一個長期構想,而不是已經確定的擴張計畫。
至於 PokémonXP 是否可能成為每年與世界錦標賽同步舉辦的固定活動,Chris 並未直接給出肯定答覆。他表示,官方希望先實際辦完第一屆,了解整體運作及參加者反應,再公布 PokémonXP 的後續規劃。
就目前觀察而言,初步反應令他相當受到鼓舞。本屆參加者中約有一萬人來自加州當地,也有不少人是第一次參加 Pokémon 官方大型活動。相較過去以競技賽事為核心的 Worlds,PokémonXP 提供了更多適合一般粉絲及親子家庭的內容,現場帶著孩子參加的家庭數量也比往年明顯增加。
Chris 原本尤其擔心 PokémonXP 的主舞台能否持續吸引觀眾,但他每次經過時,台下座位幾乎都是滿的;Rayquaza Road、Wharf Stage 的樂團演出等內容,接受度也比預期更好。
另一方面,大型展會帶來的排隊及人流問題,仍是團隊必須檢討的部分。Chris 表示,官方將研究如何改善動線及等候體驗,再決定未來是否以及如何延續這種活動形式。
被問到世界錦標賽未來是否會再次前往美國以外的國家舉辦,Chris 表示,世界賽的長期目標本來就是在不同地區間移動,讓更多市場有機會親自體驗賽事。近年曾經前往英國倫敦及日本橫濱,都是官方逐步學習如何在美國以外地區舉辦大型賽事的過程。
至於近期連續選擇美國加州,主要是因為 TPCi 的活動團隊大多以西雅圖地區為基地;在準備把世界賽擴張為 PokémonXP 這種大型展會的過程中,官方刻意連續選擇距離較近的加州,以累積籌辦能力及團隊經驗。
Chris 強調,這不代表世界賽將固定留在美國,只是目前無法透露下一次移師海外的時間及地點。
2026 年世界錦標賽也是 VGC 首度改用《寶可夢 冠軍》作為正式競賽平台。Chris 認為,從選手角度來看,本作讓建立競技隊伍變得比以往更加容易,是歷來最容易進入寶可夢對戰競技環境的作品。
但如果從賽事執行角度觀察,《寶可夢 冠軍》並沒有因為是專用對戰平台,就讓大型比賽變得更容易舉辦。
最大的原因是網路連線。本屆世界賽有超過 600 名 VGC 選手,每位選手都必須獲得穩定的網路連線。在北美舉辦上千人參加的瑞士制賽事時,同時維持如此大量裝置的連線品質更是一大挑戰。
Chris 對比,大約十年前使用 Nintendo DS 舉辦比賽時,選手可以直接透過紅外線連線,現場執行反而單純許多。如今即使遊戲本身對玩家更加友善,網路需求仍讓大型實體賽事的技術難度居高不下。
TPCi 目前也持續與遊戲開發團隊合作,透過轉播呈現及其他功能改善《寶可夢 冠軍》的可觀賞性及易懂程度。Chris 看好本作長期成為寶可夢重要電競項目的可能性。
針對《寶可夢大集結》自 2027 年起不再列入世界錦標賽項目的決定,Chris 將其形容為世界賽及各項競賽策略的調整。
雖然《寶可夢大集結》明年不會出現在世界賽,官方已經規劃在日本舉辦獨立大型賽事,並將推出相應的資格賽制度,也就是先前公布的「Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo」。
Chris 表示,團隊期待觀察《寶可夢大集結》採用新賽事形式後的發展;在此之前,仍將於本屆世界錦標賽及 Chase Center 決賽舞台上,完整表揚今年的世界冠軍。
巴哈姆特 GNN 在聯訪中詢問,目前不同地區的 VGC 世界賽資格制度並不一致。台灣現行制度不像寶可夢集換式卡牌遊戲設置孩童組、少年組及大師組,而是讓不同年齡的 VGC 選手在同一制度下競爭,可能使年輕選手處於相對不利的位置;TPCi 如何確保年輕玩家能公平取得世界賽資格?
Chris 回應,TPCi 負責的市場主要是北美、歐洲、拉丁美洲及大洋洲,並負責世界錦標賽本身;包括台灣在內的亞太地區市場,則由母公司 The Pokémon Company 負責,因此他無法評論台灣資格制度的具體安排。
不過就世界錦標賽整體方向而言,官方確實希望增加所有年齡組別的代表性。
目前世界錦標賽的大師組選手人數,約為孩童組及少年組的兩倍。TPCi 正在規劃長期方案,希望未來五年左右逐步讓孩童組、少年組及大師組的參賽人數趨於相近。
Chris 特別強調,這項目標不會透過刪減大師組名額達成,而是要與各地市場合作,找出讓更多兒童及青少年選手取得參賽資格的方法。
換句話說,這項回答並未直接承諾調整台灣的 VGC 選拔制度,但至少確認了擴大年輕選手參與規模是世界賽目前積極推動的長期目標之一。
談到各地選手的競爭力,Chris 表示,日本及美國長期以來都是實力較強的市場,部分原因是這些地區發展時間較長,擁有較大的玩家基礎及更多地方賽事。
因此在寶可夢集換式卡牌遊戲等項目中,日本及美國通常也是世界賽參賽人數最多的兩個市場。官方設計資格制度時,會依據各地玩家規模及競賽發展程度,安排大致相符的代表名額。
但《Pokemon GO》的發展也證明,當各地市場從較接近的起點開始建立競技環境時,世界冠軍可能來自任何地方。Chris 以出身印度的上屆《Pokemon GO》世界冠軍為例,指出印度過去並不是寶可夢其他競賽項目中特別突出的市場,但仍能培養出登上世界頂點的選手。
他希望未來無論來自哪一個地區,選手都能感覺自己具備贏得世界冠軍的機會;各地競技社群也能持續成長,讓當地最優秀的玩家在世界賽充分發揮實力。
世界錦標賽同時包含寶可夢集換式卡牌遊戲、VGC、《Pokemon GO》及《寶可夢大集結》等項目,各項目的參賽規模除了受到玩家基礎影響,也與加入世界賽的時間長短有關。
寶可夢集換式卡牌遊戲自 2004 年首屆 Worlds 起便是正式項目,VGC 隨後加入,《Pokemon GO》及《寶可夢大集結》則是在疫情後才成為世界賽項目。官方通常會隨著項目發展,逐年增加參賽規模。
在會場配置方面,數位遊戲項目通常會被安排得比較靠近舞台,實體卡牌區反而距離舞台較遠。
原因並不是官方較重視哪個項目,而是舞台會產生大量燈光及聲音,可能干擾需要觀察實體卡牌、維持高度專注的選手。數位項目的玩家面對螢幕進行比賽,相對較不容易受到周邊舞台效果影響。
在決賽日,官方仍會確保每個項目都有屬於自己的舞台時間,讓每位世界冠軍都能獲得正式表揚。至於決賽順序,歷史較久的寶可夢集換式卡牌遊戲及 VGC 通常會被安排在較晚時段。
除了活動規模及競賽制度,Chris 也談到寶可夢賽事對玩家帶來的影響。
他分享,自己不久前讀到一名家長的回饋。該名孩子為了世界賽準備了一整年,開局連勝三場,接著卻連輸四場。對投入大量時間、終於站上最高舞台的年輕選手而言,這樣的結果自然相當令人失望。
然而,世界冠軍終究只有一人,幾乎所有參賽者最後都必須面對失敗,即使最終奪冠的選手也可能在賽程中輸掉個別對局。
Chris 因此認為,寶可夢競技活動提供了很好的機會,讓選手及陪伴孩子參賽的家長學習如何有風度地面對勝負、從錯誤中吸取經驗,並在挫折後重新振作。
他曾多次看到世界冠軍誕生後,勝負雙方主動擁抱。某場《Pokemon GO》比賽結束時,落敗選手甚至主動舉起獲勝者的手,向觀眾介紹「這就是你們的冠軍」。
Chris 表示,這種景象未必能在每一項運動中看到,卻經常出現在寶可夢賽事。選手能承認對手當天表現得更好,勝負雙方也都明白,彼此為了走到這一步付出了多少努力。
當然,並非所有寶可夢粉絲都喜歡競爭,這也正是 PokémonXP 希望擴大非競技內容的原因。但對願意投入比賽的玩家而言,如何克服逆境、調整心理狀態及接受自己無法永遠維持最佳表現,都是能延伸到遊戲以外的人生經驗。
聯訪最後,Chris 也回答了較為輕鬆的問題。
他從 11 歲開始遊玩《寶可夢 紅》,當時選擇的最初夥伴是小火龍,最喜歡的寶可夢也因此成為噴火龍。即使他知道這是相當常見的答案,對他而言仍有無可取代的懷舊意義——在那個封面尚未以傳說的寶可夢為主角的年代,噴火龍正是《寶可夢 紅》的代表。
不過,他三歲的女兒似乎做出了不同選擇。女兒一歲時,家人曾把幾隻寶可夢布偶放在前方讓她爬過去挑選,最後她選中的是傑尼龜。
從 2016 年僅約 4,000 人參加的世界賽,到 2026 年結合競技、講座、遊戲體驗、演出及城市活動的 PokémonXP,寶可夢官方如今面對的已不再只是如何服務頂尖選手,而是如何在保留世界賽競技價值的同時,容納更多不同年齡、不同地區及不同參與方式的粉絲。
世界錦標賽未來將前往哪些國家、PokémonXP 是否會成為常態,以及台灣等亞洲市場的年輕選手能否獲得更完整的資格制度,目前仍沒有明確答案。但從 Chris Brown 描繪的方向來看,如何增加兒童及青少年參賽機會、把大型活動體驗帶往更多地方,以及讓數十萬名有興趣的粉絲真正走進會場,將是寶可夢競技活動下一階段必須解決的課題。

The Pokémon Company International 全球電競與活動總監 Chris Brown
Chris Brown 表示,寶可夢世界錦標賽自 2016 年上次來到舊金山以來,無論參賽人數、會場面積或整體工作團隊都已有大幅成長。如今最大的問題甚至不再只是如何把活動做好,而是面對遠超過會場容量的需求,思考如何讓更多玩家能在世界各地參與類似體驗。
針對巴哈姆特 GNN 詢問台灣 VGC 未設少年組及孩童組、年輕選手可能較難取得世界賽資格的問題,Chris 雖表示亞太地區各市場的資格制度並非由 TPCi 負責,無法直接評論台灣現行制度,但也透露官方正規劃在未來五年內逐步擴大青少年選手名額,希望最終讓孩童組、少年組及大師組在世界錦標賽擁有相近的參賽規模。「PokémonXP & 2026 寶可夢世界錦標賽」開幕動畫
從 4,000 名觀眾到 5 萬人!世界賽規模十年成長逾十倍
2016 年寶可夢世界錦標賽同樣是在舊金山舉行,當時活動地點為 Marriott Marquis,使用空間約 7 萬平方英尺(約 6,500 平方公尺),整體到場人數約 4,000 人,其中約有 1,500 名參賽選手。
相較之下,2026 年世界錦標賽共有約 2,700 名選手參賽,來自超過 52 個國家與地區;結合 PokémonXP 後,預計將吸引約 5 萬名不重複觀眾,活動使用的總空間超過 100 萬平方英尺(約 9.3 萬平方公尺)。
此外,本屆各項目決賽將在 8 月 30 日移師可容納約 1.5 萬名觀眾的 Chase Center 舉行。Chris 形容,週日當天 Moscone Center 園區可能同時有約 3 萬人參與活動,另一邊則要在 Chase Center 製作一場 1.5 萬人規模的體育館決賽,晚上還安排了在 Ferry Building 周邊登場的無人機表演,整體執行難度「幾乎稱得上瘋狂」。
為支援這樣的規模,本屆活動現場約有 2,000 名工作人員,其中包括超過 300 名裁判,以及僅賽事區域便安排約 80 名口譯人員,另外還有大量品牌大使、維安、活動協調及製作團隊。
Chris 以一項數字說明世界賽十年來的變化:如今活動所需的工作人員人數,已經相當於 2016 年全體參加人數的一半。開幕典禮開場表演開幕典禮全程直播存檔
百萬平方英尺會場無法只靠一支團隊管理
活動規模增加後,最大的組織挑戰之一,是過去由單一核心團隊協調整場活動的方式已不再可行。
Chris 表示,現在的世界賽是由「許多團隊組成的一支大團隊」共同執行。舉例而言,負責 Chase Center 決賽的人員,已經提前五天在場館準備;即使該場館距離 Moscone Center 車程只有約 15 分鐘,工作人員也不可能同時處理兩邊的事務。
在 Moscone Center 內部,負責 Rayquaza Road 體驗區的團隊、PokémonXP 舞台團隊及世界錦標賽競賽團隊,也必須各自獨立運作。官方因而將整個活動拆分成不同區塊,讓每支團隊可以獨立作業,同時又能在整體方向上維持一致。
這套籌備計畫並非近年才臨時決定。Chris 表示,結合競技賽事及粉絲展會的構想約在六年前、COVID-19 疫情前便已提出,四年前則開始積極建立相關部門及團隊架構。
當時世界錦標賽甚至還不曾突破一萬名觀眾,因此內部也無法確定,投入大量資源製作一場同時服務競技選手及一般粉絲的活動後,是否真的會有足夠需求。從本屆的參與情況來看,他認為寶可夢社群已用實際行動給出了答案。
超過 10 萬人登記卻只有 5 萬張票 下一個問題是如何擴大規模
PokémonXP 開放登記後,共有超過 10 萬人加入購票意願名單,但實際可提供的入場名額約為 5 萬人。Chris 指出,這種供不應求的狀況並非舊金山特例,目前全球各地、包括亞洲的 Pokémon 活動,都面臨參加需求遠超過會場容量的問題。
因此,下一階段的問題將從「粉絲願不願意參加」轉變為「活動該如何擴大」。
世界錦標賽終究不可能容納所有想參加的人,官方必須思考如何把相近的體驗帶到各個地方市場,讓未能取得 Worlds 入場資格的粉絲,不會覺得自己錯過了唯一一次與社群相聚的機會。
Chris 提到,未來可能進一步思考讓活動與舉辦城市更廣泛地結合,而不只是侷限於單一展覽館。他個人在思考未來五至十年的活動規模時,甚至會想像目前約 5 萬人的活動,有沒有可能逐步發展到 25 萬人參與。
不過這仍是一個長期構想,而不是已經確定的擴張計畫。
PokémonXP 是否每年舉辦?官方將先檢討首屆結果
至於 PokémonXP 是否可能成為每年與世界錦標賽同步舉辦的固定活動,Chris 並未直接給出肯定答覆。他表示,官方希望先實際辦完第一屆,了解整體運作及參加者反應,再公布 PokémonXP 的後續規劃。
就目前觀察而言,初步反應令他相當受到鼓舞。本屆參加者中約有一萬人來自加州當地,也有不少人是第一次參加 Pokémon 官方大型活動。相較過去以競技賽事為核心的 Worlds,PokémonXP 提供了更多適合一般粉絲及親子家庭的內容,現場帶著孩子參加的家庭數量也比往年明顯增加。
Chris 原本尤其擔心 PokémonXP 的主舞台能否持續吸引觀眾,但他每次經過時,台下座位幾乎都是滿的;Rayquaza Road、Wharf Stage 的樂團演出等內容,接受度也比預期更好。
另一方面,大型展會帶來的排隊及人流問題,仍是團隊必須檢討的部分。Chris 表示,官方將研究如何改善動線及等候體驗,再決定未來是否以及如何延續這種活動形式。
不排除再度移師海外 連續兩年選在加州是為了累積經驗
被問到世界錦標賽未來是否會再次前往美國以外的國家舉辦,Chris 表示,世界賽的長期目標本來就是在不同地區間移動,讓更多市場有機會親自體驗賽事。近年曾經前往英國倫敦及日本橫濱,都是官方逐步學習如何在美國以外地區舉辦大型賽事的過程。
至於近期連續選擇美國加州,主要是因為 TPCi 的活動團隊大多以西雅圖地區為基地;在準備把世界賽擴張為 PokémonXP 這種大型展會的過程中,官方刻意連續選擇距離較近的加州,以累積籌辦能力及團隊經驗。
Chris 強調,這不代表世界賽將固定留在美國,只是目前無法透露下一次移師海外的時間及地點。
《寶可夢 冠軍》讓組隊更容易 辦大型比賽卻未必比較輕鬆
2026 年世界錦標賽也是 VGC 首度改用《寶可夢 冠軍》作為正式競賽平台。Chris 認為,從選手角度來看,本作讓建立競技隊伍變得比以往更加容易,是歷來最容易進入寶可夢對戰競技環境的作品。
但如果從賽事執行角度觀察,《寶可夢 冠軍》並沒有因為是專用對戰平台,就讓大型比賽變得更容易舉辦。
最大的原因是網路連線。本屆世界賽有超過 600 名 VGC 選手,每位選手都必須獲得穩定的網路連線。在北美舉辦上千人參加的瑞士制賽事時,同時維持如此大量裝置的連線品質更是一大挑戰。
Chris 對比,大約十年前使用 Nintendo DS 舉辦比賽時,選手可以直接透過紅外線連線,現場執行反而單純許多。如今即使遊戲本身對玩家更加友善,網路需求仍讓大型實體賽事的技術難度居高不下。
TPCi 目前也持續與遊戲開發團隊合作,透過轉播呈現及其他功能改善《寶可夢 冠軍》的可觀賞性及易懂程度。Chris 看好本作長期成為寶可夢重要電競項目的可能性。
《寶可夢大集結》2027 年離開世界賽是競賽策略調整
針對《寶可夢大集結》自 2027 年起不再列入世界錦標賽項目的決定,Chris 將其形容為世界賽及各項競賽策略的調整。
雖然《寶可夢大集結》明年不會出現在世界賽,官方已經規劃在日本舉辦獨立大型賽事,並將推出相應的資格賽制度,也就是先前公布的「Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo」。
Chris 表示,團隊期待觀察《寶可夢大集結》採用新賽事形式後的發展;在此之前,仍將於本屆世界錦標賽及 Chase Center 決賽舞台上,完整表揚今年的世界冠軍。
各賽區年齡分組規則不同 長期希望三組世界賽人數相近
巴哈姆特 GNN 在聯訪中詢問,目前不同地區的 VGC 世界賽資格制度並不一致。台灣現行制度不像寶可夢集換式卡牌遊戲設置孩童組、少年組及大師組,而是讓不同年齡的 VGC 選手在同一制度下競爭,可能使年輕選手處於相對不利的位置;TPCi 如何確保年輕玩家能公平取得世界賽資格?
Chris 回應,TPCi 負責的市場主要是北美、歐洲、拉丁美洲及大洋洲,並負責世界錦標賽本身;包括台灣在內的亞太地區市場,則由母公司 The Pokémon Company 負責,因此他無法評論台灣資格制度的具體安排。
不過就世界錦標賽整體方向而言,官方確實希望增加所有年齡組別的代表性。
目前世界錦標賽的大師組選手人數,約為孩童組及少年組的兩倍。TPCi 正在規劃長期方案,希望未來五年左右逐步讓孩童組、少年組及大師組的參賽人數趨於相近。
Chris 特別強調,這項目標不會透過刪減大師組名額達成,而是要與各地市場合作,找出讓更多兒童及青少年選手取得參賽資格的方法。
換句話說,這項回答並未直接承諾調整台灣的 VGC 選拔制度,但至少確認了擴大年輕選手參與規模是世界賽目前積極推動的長期目標之一。

今年台灣表現最好的選手是寶可夢卡牌遊戲兒童組的小選手
希望每個地區都有機會培養出世界冠軍
談到各地選手的競爭力,Chris 表示,日本及美國長期以來都是實力較強的市場,部分原因是這些地區發展時間較長,擁有較大的玩家基礎及更多地方賽事。
因此在寶可夢集換式卡牌遊戲等項目中,日本及美國通常也是世界賽參賽人數最多的兩個市場。官方設計資格制度時,會依據各地玩家規模及競賽發展程度,安排大致相符的代表名額。
但《Pokemon GO》的發展也證明,當各地市場從較接近的起點開始建立競技環境時,世界冠軍可能來自任何地方。Chris 以出身印度的上屆《Pokemon GO》世界冠軍為例,指出印度過去並不是寶可夢其他競賽項目中特別突出的市場,但仍能培養出登上世界頂點的選手。
他希望未來無論來自哪一個地區,選手都能感覺自己具備贏得世界冠軍的機會;各地競技社群也能持續成長,讓當地最優秀的玩家在世界賽充分發揮實力。
多種競賽項目如何分配空間?數位遊戲反而更靠近舞台
世界錦標賽同時包含寶可夢集換式卡牌遊戲、VGC、《Pokemon GO》及《寶可夢大集結》等項目,各項目的參賽規模除了受到玩家基礎影響,也與加入世界賽的時間長短有關。
寶可夢集換式卡牌遊戲自 2004 年首屆 Worlds 起便是正式項目,VGC 隨後加入,《Pokemon GO》及《寶可夢大集結》則是在疫情後才成為世界賽項目。官方通常會隨著項目發展,逐年增加參賽規模。
在會場配置方面,數位遊戲項目通常會被安排得比較靠近舞台,實體卡牌區反而距離舞台較遠。
原因並不是官方較重視哪個項目,而是舞台會產生大量燈光及聲音,可能干擾需要觀察實體卡牌、維持高度專注的選手。數位項目的玩家面對螢幕進行比賽,相對較不容易受到周邊舞台效果影響。
在決賽日,官方仍會確保每個項目都有屬於自己的舞台時間,讓每位世界冠軍都能獲得正式表揚。至於決賽順序,歷史較久的寶可夢集換式卡牌遊戲及 VGC 通常會被安排在較晚時段。
世界賽不只教人獲勝 也讓選手學會如何輸掉比賽
除了活動規模及競賽制度,Chris 也談到寶可夢賽事對玩家帶來的影響。
他分享,自己不久前讀到一名家長的回饋。該名孩子為了世界賽準備了一整年,開局連勝三場,接著卻連輸四場。對投入大量時間、終於站上最高舞台的年輕選手而言,這樣的結果自然相當令人失望。
然而,世界冠軍終究只有一人,幾乎所有參賽者最後都必須面對失敗,即使最終奪冠的選手也可能在賽程中輸掉個別對局。
Chris 因此認為,寶可夢競技活動提供了很好的機會,讓選手及陪伴孩子參賽的家長學習如何有風度地面對勝負、從錯誤中吸取經驗,並在挫折後重新振作。
他曾多次看到世界冠軍誕生後,勝負雙方主動擁抱。某場《Pokemon GO》比賽結束時,落敗選手甚至主動舉起獲勝者的手,向觀眾介紹「這就是你們的冠軍」。
Chris 表示,這種景象未必能在每一項運動中看到,卻經常出現在寶可夢賽事。選手能承認對手當天表現得更好,勝負雙方也都明白,彼此為了走到這一步付出了多少努力。
當然,並非所有寶可夢粉絲都喜歡競爭,這也正是 PokémonXP 希望擴大非競技內容的原因。但對願意投入比賽的玩家而言,如何克服逆境、調整心理狀態及接受自己無法永遠維持最佳表現,都是能延伸到遊戲以外的人生經驗。
最初的夥伴是小火龍 三歲女兒則選了傑尼龜
聯訪最後,Chris 也回答了較為輕鬆的問題。
他從 11 歲開始遊玩《寶可夢 紅》,當時選擇的最初夥伴是小火龍,最喜歡的寶可夢也因此成為噴火龍。即使他知道這是相當常見的答案,對他而言仍有無可取代的懷舊意義——在那個封面尚未以傳說的寶可夢為主角的年代,噴火龍正是《寶可夢 紅》的代表。
不過,他三歲的女兒似乎做出了不同選擇。女兒一歲時,家人曾把幾隻寶可夢布偶放在前方讓她爬過去挑選,最後她選中的是傑尼龜。
從 2016 年僅約 4,000 人參加的世界賽,到 2026 年結合競技、講座、遊戲體驗、演出及城市活動的 PokémonXP,寶可夢官方如今面對的已不再只是如何服務頂尖選手,而是如何在保留世界賽競技價值的同時,容納更多不同年齡、不同地區及不同參與方式的粉絲。
世界錦標賽未來將前往哪些國家、PokémonXP 是否會成為常態,以及台灣等亞洲市場的年輕選手能否獲得更完整的資格制度,目前仍沒有明確答案。但從 Chris Brown 描繪的方向來看,如何增加兒童及青少年參賽機會、把大型活動體驗帶往更多地方,以及讓數十萬名有興趣的粉絲真正走進會場,將是寶可夢競技活動下一階段必須解決的課題。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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