《PTCGP》核心人物揭改版思路 火箭隊主題更新盼玩家「一開遊戲就發現不同」

配合 2026 年「寶可夢世界錦標賽」於美國舊金山舉行,官方在 PokémonXP 活動中安排了「寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版:卡牌、創作者與對戰——從 B 系列到未來發展(Pokémon TCG Pocket: Cards, Creators, and Clashes—From B Series to What’s Next)」主題座談會,回顧《寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版(Pokémon Trading Card Game Pocket,以下簡稱 PTCG Pocket)》過去一年的改版方向,並介紹「火箭隊的野心」主題擴充包背後的設計思路。

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本場座談由 The Pokémon Company International 的 Stewart Pagan 主持,現場來賓包括 DeNA 開發團隊製作人井口徹也(Tetsuya Iguchi)、Creatures 創意總監辻川亮(Ryo Tsujikawa),以及 The Pokémon Company 開發團隊總監塙諒介(Ryosuke Hanwa)。

三人分別從遊戲營運、卡牌設計及 Pokémon 品牌呈現等不同角度參與《PTCG Pocket》開發。其中井口徹也主要與 The Pokémon Company、Creatures 的製作人共同規劃遊戲方向與整體循環,並同時擔任《寶可夢大師 EX(Pokémon Masters EX)》製作人;辻川亮過去長期參與實體《寶可夢集換式卡牌遊戲》的規則及商品設計,也曾在「太陽&月亮」系列擔任卡牌總監;塙諒介則曾負責實體卡牌「太陽&月亮」及「劍&盾」系列的行銷與活動。

本次講座不僅談到「分送」、交換與「得卡挑戰」等功能如何改變玩家蒐集卡牌的方式,開發團隊也坦言,如果一味降低取得卡牌的難度,反而可能削弱蒐集的價值及開封擴充包的期待感。如何讓玩家更容易補齊缺少的卡牌,同時維持抽到稀有卡牌時的驚喜,正是目前持續調整的重點。

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讓缺少的卡片更容易取得 也不能失去開封的期待



回顧過去一年的更新,開發團隊表示,整體方向是讓更多玩家能夠比較容易地完成卡牌收藏。包括調整交換規則、改善得卡挑戰、推出「分送」功能,以及讓玩家可以從禮物盒一次領取多個卡包及禮物,都是在這項方針下完成的改良。

然而,《PTCG Pocket》每天可以免費開啟擴充包,「開封卡包」本身也是遊戲最重要的體驗之一。開發團隊因此不能只是單純提高所有卡牌的取得效率。

井口指出,如果把卡牌設計得太容易取得,便可能降低收藏本身的價值,以及玩家獲得新卡片時的驚喜。開發團隊必須在「幫助玩家取得真正想要的卡片」與「維持抽到卡片時的期待感」之間尋找平衡。

換句話說,《PTCG Pocket》面對的問題並不只是卡牌夠不夠容易取得,而是該如何改善重複抽卡及補齊收藏的挫折,同時避免讓收藏過程變成單純領取清單。

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收藏愈接近完成 最後幾張卡片反而愈難取得



塙諒介印象最深刻的更新,是配合 2025 年 10 月「超級崛起」推出的一周年改版。

在這次改版以前,受到擴充包卡牌分布及取得方式影響,玩家收藏進度愈接近完成,想要取得最後幾張缺少卡片的難度反而愈高。團隊原本希望玩家可以一路享受收藏至最後,實際提供的體驗卻逐漸與這項目標產生落差。

因此,一周年更新不只是增加取得卡牌的管道,而是進一步擴大玩家彼此合作收藏的空間,透過交換、得卡挑戰及分送等功能,從根本增加取得缺少卡片的機會。

塙表示,更新推出後,團隊收到不少「卡牌變得比較容易收集」的正面回饋;從遊戲數據來看,能夠持續完成收藏、享受後期收集過程的玩家也明顯增加。不過開發團隊認為,目前的蒐集體驗仍有繼續改善的空間,未來還會研究其他可能的更新方向。

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「分送」最有趣的地方 是送卡的人沒有任何直接好處



井口徹也則特別提到「分送」功能。這項功能最特殊之處,在於送出卡片的玩家本身幾乎得不到任何遊戲內回報。

從一般遊戲設計角度來看,一項沒有獎勵的功能未必能促使玩家持續使用;但團隊觀察實際反應後發現,玩家依然樂於幫助朋友或其他玩家補齊收藏。

「分送的人本身完全沒有好處,這一點反而很有趣。」井口表示,玩家享受的是協助別人收藏這件事情本身,而他自己把朋友尚未取得的卡片分送出去時,也會覺得那是遊玩《PTCG Pocket》過程中非常愉快的時刻。

這項結果顯示,《PTCG Pocket》的收藏體驗並不只存在於個人圖鑑完成度,也能透過玩家之間的互助產生價值。

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精簡牌組、能量與節奏 但不能失去實體卡牌的樂趣



曾長期參與實體寶可夢卡牌設計的辻川亮,接著說明《PTCG Pocket》的對戰系統如何為智慧型手機重新設計。

開發團隊希望提供針對智慧型手機最佳化、更加輕鬆且能迅速完成的寶可夢卡牌對戰。因此,《PTCG Pocket》調整了牌組張數、勝利條件、能量產生方式及整體比賽節奏,降低玩家開始遊玩的門檻。

但辻川強調,最重要的課題並不是單純把規則變得簡單,而是在精簡系統之後,依然保留與實體卡牌相通的策略及樂趣。

遊戲推出後,接觸對戰功能的玩家數量超出開發團隊預期,也讓更多人藉此認識寶可夢卡牌的基本規則。更讓他感到驚喜的是,不少玩家從《PTCG Pocket》開始對實體卡牌產生興趣,最後同時遊玩數位及實體版本。換句話說,《PTCG Pocket》並未取代實體卡牌,而是成為更多玩家認識寶可夢卡牌對戰的入口。

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辻川最喜歡的是「火箭隊的魔牆人偶」



談到新擴充包「火箭隊的野心」,主持人首先請辻川從新卡之中挑選自己最喜歡的一張。辻川表示選擇相當困難,但首先想到的是「火箭隊的魔牆人偶」。

他特別喜歡卡面上魔牆人偶難以言喻的表情,認為那副模樣充分傳達出火箭隊的野心,同時也是只有在火箭隊主題擴充包中才能成立的表現。

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過去的寶可夢卡牌經常透過插畫呈現寶可夢的生態、個性與日常生活;但在「火箭隊的野心」中,繪師還能利用角色的動作與表情,描繪寶可夢加入反派組織後呈現的不同氣質。魔牆人偶並不是因為對戰效果被辻川選中,而是卡面表情與整個擴充包主題形成了難以取代的連結。

辻川另外點名支援者卡「火箭隊的研究員」。包含實體卡牌在內,這個角色在寶可夢卡牌長達 30 年的歷史中,實際上僅是第二次登場。

他還開玩笑表示,如果有人看到卡片的瞬間,就知道火箭隊的研究員究竟相隔多久才再次出現,那肯定是一位「非常不得了的寶可夢卡牌博士」。

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實體卡牌很難放心實現的「偷能量」數位版可以自動處理



至於希望玩家特別注意的卡片,辻川選擇的則是「火箭隊的拉達 ex」。這張卡可以在進化時奪取對手戰鬥場寶可夢的能量。這種能力相當符合火箭隊掠奪他人資源的形象,卻是一項在實體卡牌中很難成立的設計。

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如果把同樣效果直接搬到實體遊戲,玩家就必須把對手擁有的能量卡移到自己的寶可夢身上。不但雙方卡牌容易混在一起,對戰結束整理牌組時,甚至可能不小心把對手的卡片一起帶回家,對實際比賽及卡牌管理造成困擾。

《PTCG Pocket》是數位遊戲,系統可以自動記錄卡牌與能量的原始持有者,對戰結束後也不需要玩家自行歸還。開發團隊因此決定利用數位平台的特性,實驗這種實體卡牌難以實現的「搶奪」玩法。

辻川表示,正因為這次擴充包以火箭隊為主題,團隊才有機會挑戰這項設計;玩家不只是使用一張干擾對手的卡牌,也能從奪取能量的過程中,體驗扮演火箭隊的感覺。

值得注意的是,辻川所稱的「個人最愛」是火箭隊的魔牆人偶,而火箭隊的拉達 ex 則是他希望玩家在對戰環境中特別留意的卡片,兩者分別代表本次擴充包在插畫主題及數位玩法上的設計方向。



不只增加新卡 火箭隊還直接「接管」遊戲介面



「火箭隊的野心」推出時,《PTCG Pocket》也同步改造了主畫面、商店等遊戲介面。團隊表示,這項安排最主要的目的,就是讓玩家感到意外。

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《PTCG Pocket》的優點之一,是每天開啟遊戲後應該做什麼相當明確:玩家就算只有零碎時間,也知道可以先開啟擴充包。但相同的固定循環也可能帶來另一項問題——玩家每次開啟應用程式,看到的都是熟悉畫面,久而久之便缺少變化。

開發團隊希望玩家在「火箭隊的野心」更新後,一打開遊戲就立刻感覺「今天和平常不一樣」。因此這次並未只把火箭隊放入卡包,而是讓整體介面也成為主題體驗的一部分。

團隊表示,內部在規劃這次更新時也相當興奮,接下來將觀察玩家對於介面變化及主題演出的反應。如果獲得正面回饋,未來可能進一步評估更多能在玩家開啟遊戲瞬間製造驚喜的呈現方式。

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火箭隊老大與呆呆王 ex 也是開發團隊愛用卡牌



在其他開發成員的個人選擇方面,塙諒介最喜歡的是以火箭隊老大為主題的支援者卡。他本身便對訓練家卡牌相當有感情,也一直很喜歡歷代反派組織,因此火箭隊老大自然成為這次特別喜愛的角色。

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井口同樣選擇了這張卡,認為其效果確實能讓玩家感受到「火箭隊老大」之名所代表的壓迫感。

除此之外,井口也相當喜歡「火箭隊的呆呆王ex」。這張卡會隨著玩家手牌增加而變得更強,提供一種過去《PTCG Pocket》較少見的操作快感,也可能促使玩家重新思考保留手牌與使用資源之間的節奏。

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現場兩場表演賽 火箭隊的拉達 ex 直接偷走致勝能量



分享會後半也安排開發團隊與社群代表進行兩場現場表演賽,讓剛剛介紹的火箭隊卡牌直接投入實戰。

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第一場由社群代表使用以超級七夕青鳥 ex 為核心的牌組,搭配寶寶丁的睡眠效果、太陽伊布及達克萊伊等卡牌控制戰局;井口則使用水君 ex 與甲賀忍蛙組成的牌組,透過火箭隊老大調動對手寶可夢,再利用水君 ex 發動高傷害攻擊,並以甲賀忍蛙的「水手裏劍」攻擊後備寶可夢。

比賽初期,寶寶丁接連讓對手陷入睡眠,社群代表隨後成功完成超級七夕青鳥 ex 的進化並擊倒水君 ex。開發者雖然透過另一隻水君 ex 反擊,最後仍被「娜姿」改變場上目標,讓超級七夕青鳥 ex 完成最後一擊,由社群代表拿下首勝。

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第二場社群代表改用以超級蜥蜴王 ex 為主軸的草屬性牌組,搭配厄鬼椪 ex、時拉比等卡牌;辻川則使用火箭隊的拉達 ex 干擾能量,同時在後備區培養超級路卡利歐 ex。

實戰中,社群代表一度讓超級蜥蜴王 ex 完成進化並重創超級路卡利歐 ex,但辻川隨後進化出火箭隊的拉達 ex,直接奪走超級蜥蜴王 ex 的能量,使對方失去原本的進攻節奏。超級路卡利歐 ex 趁機反擊,成功替開發團隊扳回一勝。

兩場比賽最後由社群與開發團隊各拿一勝,以平手收場。更重要的是,第二場對戰也直接展示火箭隊的拉達 ex 為何是辻川希望玩家特別留意的新卡:它不只在概念上符合火箭隊形象,奪取能量的效果也確實足以改變整場比賽走向。

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《PTCG Pocket》下一階段不只是增加更多卡片



從一周年更新改善後期蒐集難度,到以「分送」促成玩家互助,再到火箭隊全面改變遊戲介面及卡牌戰術,《PTCG Pocket》開發團隊目前關注的已不只是持續增加擴充包數量,而是如何讓每天開啟遊戲、收集卡牌及進行對戰的過程保持變化。

而開發團隊此次反覆提到的兩項原則也相當明確:讓玩家更容易得到需要的卡牌,但不能因此犧牲收藏的價值;讓手機版對戰更容易入門,但仍要保留寶可夢卡牌原有的策略性。相信未來《PTCG Pocket》的改版方向,也將繼續在這兩組平衡之間發展。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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