《寶可夢集換式卡牌遊戲》全圖卡是如何誕生的?三張連續插畫新卡大公開
The Pokémon Company International 於美國舊金山舉辦的 PokémonXP 活動中,舉行「Pokémon TCG:全圖卡牌插畫製作幕後」講座,邀請 Creatures Inc. 卡牌美術總監齊藤はる(Haru Saito)與創意總監小林康平(Kohei Kobayashi)登台,回顧全圖卡自 2011 年誕生以來的演進,並以妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、狗仔包及月亮伊布 VMAX 等卡牌為例,分享世界觀設計及繪師選擇背後的考量。
講座尾聲,官方更首度公開即將推出之擴充包收錄的三張喵喵新卡。三張卡牌分別描繪關都、阿羅拉與伽勒爾的喵喵,將卡牌橫向並排後,便會組成一幅從早晨延續至夜晚的完整插畫。
小林康平表示,寶可夢集換式卡牌遊戲全圖卡的歷史,可以追溯至 2011 年的《黑&白》系列。當時開發團隊為了讓玩家開啟擴充包時獲得更多驚喜及滿足感,進行了兩項重大改變。
第一項改變,是導入卡牌編號超出擴充包原定編號範圍的「超編號卡」。這類卡牌讓玩家知道,除了通常收錄的卡牌外,還可能從擴充包中取得更加特別的卡片,進一步提升開包時的期待感。
同一時期,團隊也為了提高寶可夢卡牌的藝術性,推出了全圖卡。相較於一般卡牌,全圖卡將插畫延伸至更大的範圍,讓繪師得以呈現更豐富的視覺敘事及更具表現力的構圖。
不過,小林康平強調,寶可夢卡牌首先仍是一款遊戲。即使插畫所占的比重不斷增加,設計團隊依然必須確保玩家可以清楚辨認寶可夢與角色,並讓卡面文字維持良好可讀性。
團隊的目標並非單純提高卡牌的收藏價值,而是希望透過全圖卡豐富整體遊戲體驗,包括抽中卡牌時的喜悅,以及將卡牌放入牌組、實際用於對戰時的樂趣。
隨著寶可夢集換式卡牌遊戲持續發展,全圖卡逐漸獲得玩家認識,其扮演的角色也進一步擴大。第一個重要轉折,是 2017 年《太陽&月亮》系列推出全圖設計的 Pokémon-GX。
Pokémon-GX 導入 GX 招式及特性等遊戲要素,使卡面必須容納的資訊量增加,也形成新的設計課題。透過全圖形式,團隊一方面得以整理並呈現必要資訊,另一方面也能進一步提高卡牌的視覺吸引力。Pokémon-GX 因而逐漸成為玩家抽中時會感到高興,並希望主動收藏的卡牌。
下一個轉捩點,則是 2018 年登場的 TAG TEAM Pokémon-GX。這類卡牌讓多隻寶可夢組隊並肩作戰,而如何將不同寶可夢同時安排在一張卡牌中,也為插畫製作帶來新的挑戰。
齊藤はる表示,團隊當時採用自由度較高的 3D 插畫,並以統一的視覺風格強化 TAG TEAM 玩法的整體形象。為了呈現寶可夢組成搭檔的背景、彼此關係及故事,團隊也為全圖卡導入名為「特別插畫」的新概念。
這項設計不僅提升了 TAG TEAM 卡牌本身的吸引力,也大幅拓展寶可夢卡牌插畫能夠描寫的題材及表現方式。
延續至《劍&盾》系列的特別插畫逐漸建立人氣後,《朱&紫》系列進一步加入「插畫珍藏」及「特別插畫珍藏」,讓更多玩家能透過不同稀有度的卡牌享受插畫收藏。
齊藤指出,插畫珍藏與特別插畫珍藏的共同目標,都是描繪一般卡牌插畫難以完整表現的寶可夢世界,讓玩家看見寶可夢身處不同情境時的各種樣貌。
其中,插畫珍藏相對容易取得,可以成為玩家輕鬆接觸卡牌收藏的入口;特別插畫珍藏則維持較高的取得難度,為玩家創造難以輕易遇見的特殊體驗。兩者構成不同層次的收藏樂趣,也使開啟擴充包的體驗比過去更加多元。
講座接著以妙蛙種子、小火龍及傑尼龜的全圖卡為例,說明現代卡牌插畫從企劃到選擇繪師的製作流程。
小林表示,《朱&紫》系列展開首年企劃時,團隊對新時代的開始抱持高度期待,並推出特別擴充包「151」,讓玩家重新關注許多令人懷念的寶可夢。這款擴充包不只吸引新玩家,也得到對這些寶可夢懷有深厚感情之回歸玩家的支持。
延續這股熱潮,團隊決定再次聚焦冒險最初的夥伴,希望同時吸引因「151」回歸的休閒玩家,以及即將開始接觸寶可夢卡牌的兒童。
妙蛙種子、小火龍與傑尼龜三張卡牌的共同主題是「家」。每張卡都描繪寶可夢生活中的一個日常片段,讓玩家想像牠們平時如何生活及度過時間。團隊希望卡牌帶給玩家的不只是遊戲樂趣,也能加深玩家對每隻寶可夢的感情與親近感。
齊藤說明,企劃這組插畫珍藏時,團隊會想像與每隻寶可夢共同生活之訓練家的房間,並透過不同場景展現牠們各自的性格。
妙蛙種子可能會悠閒地待在窗邊曬太陽;小火龍則會專注觀察窗外,神氣地守護自己的家;傑尼龜可能在游泳池裡天真地玩水,營造出熱鬧活潑的氣氛。插畫也藉由房間陳設、場景氣氛,以及牠們與前來造訪之波波的互動,區分三隻寶可夢不同的日常生活。
由於這三隻寶可夢在許多玩家心中占有特殊地位,插畫必須維持大家熟悉的「寶可夢本色」,避免大幅偏離玩家既有印象,再讓繪師於此基礎上拓展表現。
為此,妙蛙種子的卡牌交由擅長無明確線條、氣氛柔和,並能表現植物濕潤光澤與質感的繪師負責;小火龍的插畫則需要呈現宛如陽光穿過樹葉般的溫暖質感;傑尼龜則採用線條較為明確、帶有流行感的畫風,以突顯牠淘氣好動的一面。
團隊選擇的繪師也都必須具備細膩描寫能力,從背景中的物件到寶可夢表情的細微變化,都經過仔細設計。
談到如何透過插畫建立寶可夢世界時,講座首先展示狗仔包窺看麵包店的插畫珍藏。
齊藤表示,描繪新登場的寶可夢時,繪師必須能夠最大限度展現牠的獨特魅力,並以直觀的方式讓玩家理解這隻寶可夢。
因此,團隊選擇了能夠呈現帕底亞地區溫暖氣氛、狗仔包柔軟蓬鬆的身體,以及可愛日常生活的繪師。繪師從構圖提案階段便參與整體畫面設計,最後採用了讓狗仔包背對觀眾的特殊構圖。
雖然卡牌沒有從正面直接描繪狗仔包,這種安排反而發揮了背影構圖的特性,讓玩家感受到牠正在麵包店外活動的日常,也為插畫留下更多想像空間。
另一張用來說明世界觀設計的卡牌,是因獨特插畫而廣為玩家熟知的月亮伊布 VMAX。
齊藤表示,為了讓伊布及其不同進化形態同時存在於同一套特殊世界觀中,團隊設定了一座位於寶可夢世界某處、由人類與寶可夢共同生活的原創城鎮。
這座如夢似幻的城鎮同時擁有森林、港口及自然環境,讓不同屬性的寶可夢能夠互相幫助、共同生活,藉此呈現與寶可夢相處的豐富樣貌。
月亮伊布 VMAX 雖然體型巨大,插畫卻描繪牠天真地伸手撥弄巨大月亮的模樣。齊藤認為,這張卡成功捕捉了月亮伊布即使變大後依舊無拘無束的一面,也是令團隊相當有成就感的作品。
從遊戲性能來看,月亮伊布 VMAX 曾是對戰環境中表現極為強勢的卡牌;但插畫卻讓牠在巨大月亮旁嬉戲,與卡牌本身帶來的威脅形成反差。搭配只有插畫才能呈現的童話氛圍、繪師的描寫能力及色彩運用,最終塑造出深受玩家喜愛的形象。
講座隨後以 TAG TEAM Pokémon-GX 特別插畫為例,說明插畫如何與卡牌的遊戲功能相互配合。
小林表示,特別插畫過去主要用於描寫平時不容易看見的寶可夢日常、個性及故事;如今,這類卡牌已不只是供玩家欣賞及收藏,也經常被加入牌組,用於實際對戰。
因此,團隊在現今的遊戲環境下製作插畫時,會特別重視視覺設計能否呼應卡牌使用方式,進一步豐富玩家實際操作卡牌的體驗。
設計目標不只是創作新穎、值得收藏的圖像,也要讓玩家拿在手中時想要使用、展示,甚至向其他玩家分享。插畫、遊戲功能及收藏體驗,都是評估一張卡牌整體價值時的重要環節。
講座尾聲,官方在現場投影片展示即將推出之擴充包的標誌,並首度公開三張以喵喵為主角的新卡。
齊藤介紹,這組插畫由 Okubo 繪製,主題為「寶可夢的一天」,描寫關都的喵喵、阿羅拉的喵喵及伽勒爾的喵喵,共同住在同一棟公寓裡的生活。
三張卡牌最大的特色,是橫向排列後能夠連接成一幅完整插畫。三張圖分別代表早晨、傍晚及夜晚,玩家可以從每張卡中看見不同時間的生活情景,也能藉由完整畫面觀察三種地區形態的喵喵如何互動。
透過連續插畫,原本分別存在於不同地區的三種喵喵被安排在同一個生活空間,其個性及彼此關係也形成一段具有時間推移的日常故事。
主持人最後總結,全圖卡並不只是漂亮的插畫,而是將遊戲體驗、寶可夢世界觀及收藏樂趣連結起來的重要元素。從 2011 年首次登場至今,全圖卡持續吸收新的藝術表現方式,並在美術、遊戲設計與收藏價值之間尋找平衡。未來的寶可夢卡牌,也將繼續透過創意與細膩製作,探索更多描繪寶可夢世界的可能性。
講座尾聲,官方更首度公開即將推出之擴充包收錄的三張喵喵新卡。三張卡牌分別描繪關都、阿羅拉與伽勒爾的喵喵,將卡牌橫向並排後,便會組成一幅從早晨延續至夜晚的完整插畫。
全圖卡於 2011 年誕生 目標不只是增加收藏價值
小林康平表示,寶可夢集換式卡牌遊戲全圖卡的歷史,可以追溯至 2011 年的《黑&白》系列。當時開發團隊為了讓玩家開啟擴充包時獲得更多驚喜及滿足感,進行了兩項重大改變。
第一項改變,是導入卡牌編號超出擴充包原定編號範圍的「超編號卡」。這類卡牌讓玩家知道,除了通常收錄的卡牌外,還可能從擴充包中取得更加特別的卡片,進一步提升開包時的期待感。
同一時期,團隊也為了提高寶可夢卡牌的藝術性,推出了全圖卡。相較於一般卡牌,全圖卡將插畫延伸至更大的範圍,讓繪師得以呈現更豐富的視覺敘事及更具表現力的構圖。
不過,小林康平強調,寶可夢卡牌首先仍是一款遊戲。即使插畫所占的比重不斷增加,設計團隊依然必須確保玩家可以清楚辨認寶可夢與角色,並讓卡面文字維持良好可讀性。
團隊的目標並非單純提高卡牌的收藏價值,而是希望透過全圖卡豐富整體遊戲體驗,包括抽中卡牌時的喜悅,以及將卡牌放入牌組、實際用於對戰時的樂趣。
Pokémon-GX 與 TAG TEAM Pokémon-GX 成為兩大轉折
隨著寶可夢集換式卡牌遊戲持續發展,全圖卡逐漸獲得玩家認識,其扮演的角色也進一步擴大。第一個重要轉折,是 2017 年《太陽&月亮》系列推出全圖設計的 Pokémon-GX。
Pokémon-GX 導入 GX 招式及特性等遊戲要素,使卡面必須容納的資訊量增加,也形成新的設計課題。透過全圖形式,團隊一方面得以整理並呈現必要資訊,另一方面也能進一步提高卡牌的視覺吸引力。Pokémon-GX 因而逐漸成為玩家抽中時會感到高興,並希望主動收藏的卡牌。
下一個轉捩點,則是 2018 年登場的 TAG TEAM Pokémon-GX。這類卡牌讓多隻寶可夢組隊並肩作戰,而如何將不同寶可夢同時安排在一張卡牌中,也為插畫製作帶來新的挑戰。
齊藤はる表示,團隊當時採用自由度較高的 3D 插畫,並以統一的視覺風格強化 TAG TEAM 玩法的整體形象。為了呈現寶可夢組成搭檔的背景、彼此關係及故事,團隊也為全圖卡導入名為「特別插畫」的新概念。
這項設計不僅提升了 TAG TEAM 卡牌本身的吸引力,也大幅拓展寶可夢卡牌插畫能夠描寫的題材及表現方式。
插畫珍藏與特別插畫珍藏 提供不同層次的開包體驗
延續至《劍&盾》系列的特別插畫逐漸建立人氣後,《朱&紫》系列進一步加入「插畫珍藏」及「特別插畫珍藏」,讓更多玩家能透過不同稀有度的卡牌享受插畫收藏。
齊藤指出,插畫珍藏與特別插畫珍藏的共同目標,都是描繪一般卡牌插畫難以完整表現的寶可夢世界,讓玩家看見寶可夢身處不同情境時的各種樣貌。
其中,插畫珍藏相對容易取得,可以成為玩家輕鬆接觸卡牌收藏的入口;特別插畫珍藏則維持較高的取得難度,為玩家創造難以輕易遇見的特殊體驗。兩者構成不同層次的收藏樂趣,也使開啟擴充包的體驗比過去更加多元。
妙蛙種子、小火龍與傑尼龜以「家」為共同主題
講座接著以妙蛙種子、小火龍及傑尼龜的全圖卡為例,說明現代卡牌插畫從企劃到選擇繪師的製作流程。
小林表示,《朱&紫》系列展開首年企劃時,團隊對新時代的開始抱持高度期待,並推出特別擴充包「151」,讓玩家重新關注許多令人懷念的寶可夢。這款擴充包不只吸引新玩家,也得到對這些寶可夢懷有深厚感情之回歸玩家的支持。
延續這股熱潮,團隊決定再次聚焦冒險最初的夥伴,希望同時吸引因「151」回歸的休閒玩家,以及即將開始接觸寶可夢卡牌的兒童。
妙蛙種子、小火龍與傑尼龜三張卡牌的共同主題是「家」。每張卡都描繪寶可夢生活中的一個日常片段,讓玩家想像牠們平時如何生活及度過時間。團隊希望卡牌帶給玩家的不只是遊戲樂趣,也能加深玩家對每隻寶可夢的感情與親近感。
齊藤說明,企劃這組插畫珍藏時,團隊會想像與每隻寶可夢共同生活之訓練家的房間,並透過不同場景展現牠們各自的性格。
妙蛙種子可能會悠閒地待在窗邊曬太陽;小火龍則會專注觀察窗外,神氣地守護自己的家;傑尼龜可能在游泳池裡天真地玩水,營造出熱鬧活潑的氣氛。插畫也藉由房間陳設、場景氣氛,以及牠們與前來造訪之波波的互動,區分三隻寶可夢不同的日常生活。
由於這三隻寶可夢在許多玩家心中占有特殊地位,插畫必須維持大家熟悉的「寶可夢本色」,避免大幅偏離玩家既有印象,再讓繪師於此基礎上拓展表現。
為此,妙蛙種子的卡牌交由擅長無明確線條、氣氛柔和,並能表現植物濕潤光澤與質感的繪師負責;小火龍的插畫則需要呈現宛如陽光穿過樹葉般的溫暖質感;傑尼龜則採用線條較為明確、帶有流行感的畫風,以突顯牠淘氣好動的一面。
團隊選擇的繪師也都必須具備細膩描寫能力,從背景中的物件到寶可夢表情的細微變化,都經過仔細設計。
狗仔包以背影留下想像空間
談到如何透過插畫建立寶可夢世界時,講座首先展示狗仔包窺看麵包店的插畫珍藏。
齊藤表示,描繪新登場的寶可夢時,繪師必須能夠最大限度展現牠的獨特魅力,並以直觀的方式讓玩家理解這隻寶可夢。
因此,團隊選擇了能夠呈現帕底亞地區溫暖氣氛、狗仔包柔軟蓬鬆的身體,以及可愛日常生活的繪師。繪師從構圖提案階段便參與整體畫面設計,最後採用了讓狗仔包背對觀眾的特殊構圖。
雖然卡牌沒有從正面直接描繪狗仔包,這種安排反而發揮了背影構圖的特性,讓玩家感受到牠正在麵包店外活動的日常,也為插畫留下更多想像空間。
月亮伊布 VMAX 建立人類與寶可夢共存的夢幻城鎮
另一張用來說明世界觀設計的卡牌,是因獨特插畫而廣為玩家熟知的月亮伊布 VMAX。
齊藤表示,為了讓伊布及其不同進化形態同時存在於同一套特殊世界觀中,團隊設定了一座位於寶可夢世界某處、由人類與寶可夢共同生活的原創城鎮。
這座如夢似幻的城鎮同時擁有森林、港口及自然環境,讓不同屬性的寶可夢能夠互相幫助、共同生活,藉此呈現與寶可夢相處的豐富樣貌。
月亮伊布 VMAX 雖然體型巨大,插畫卻描繪牠天真地伸手撥弄巨大月亮的模樣。齊藤認為,這張卡成功捕捉了月亮伊布即使變大後依舊無拘無束的一面,也是令團隊相當有成就感的作品。
從遊戲性能來看,月亮伊布 VMAX 曾是對戰環境中表現極為強勢的卡牌;但插畫卻讓牠在巨大月亮旁嬉戲,與卡牌本身帶來的威脅形成反差。搭配只有插畫才能呈現的童話氛圍、繪師的描寫能力及色彩運用,最終塑造出深受玩家喜愛的形象。
特別插畫不只用來欣賞 也要能強化對戰體驗
講座隨後以 TAG TEAM Pokémon-GX 特別插畫為例,說明插畫如何與卡牌的遊戲功能相互配合。
小林表示,特別插畫過去主要用於描寫平時不容易看見的寶可夢日常、個性及故事;如今,這類卡牌已不只是供玩家欣賞及收藏,也經常被加入牌組,用於實際對戰。
因此,團隊在現今的遊戲環境下製作插畫時,會特別重視視覺設計能否呼應卡牌使用方式,進一步豐富玩家實際操作卡牌的體驗。
設計目標不只是創作新穎、值得收藏的圖像,也要讓玩家拿在手中時想要使用、展示,甚至向其他玩家分享。插畫、遊戲功能及收藏體驗,都是評估一張卡牌整體價值時的重要環節。
三種地區形態的喵喵組成一天的連續故事
講座尾聲,官方在現場投影片展示即將推出之擴充包的標誌,並首度公開三張以喵喵為主角的新卡。
齊藤介紹,這組插畫由 Okubo 繪製,主題為「寶可夢的一天」,描寫關都的喵喵、阿羅拉的喵喵及伽勒爾的喵喵,共同住在同一棟公寓裡的生活。
三張卡牌最大的特色,是橫向排列後能夠連接成一幅完整插畫。三張圖分別代表早晨、傍晚及夜晚,玩家可以從每張卡中看見不同時間的生活情景,也能藉由完整畫面觀察三種地區形態的喵喵如何互動。
透過連續插畫,原本分別存在於不同地區的三種喵喵被安排在同一個生活空間,其個性及彼此關係也形成一段具有時間推移的日常故事。
主持人最後總結,全圖卡並不只是漂亮的插畫,而是將遊戲體驗、寶可夢世界觀及收藏樂趣連結起來的重要元素。從 2011 年首次登場至今,全圖卡持續吸收新的藝術表現方式,並在美術、遊戲設計與收藏價值之間尋找平衡。未來的寶可夢卡牌,也將繼續透過創意與細膩製作,探索更多描繪寶可夢世界的可能性。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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