《Final Fantasy Resonance》總監與製作人聯訪 灌注對點陣圖回合制《FF》的熱情全力打造
SQUARE ENIX 製作、預定於 10 月 22 日(四)在 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Windows 與 Steam ※ 平台推出的角色扮演遊戲《Final Fantasy Resonance》,總監古屋海斗與製作人中島啓輔在日前舉辦的媒體活動中接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體的聯訪,分享遊戲的製作理念。※ 僅 Steam 2026 年 10 月 23 日(五)發售
《Final Fantasy Resonance》是以「如果《Final Fantasy》一直以點陣風格持續進化」為概念,以智慧型手機遊戲《Final Fantasy Brave Exvius》的 1st Season 內容為基礎,專為主機平台重新構築與製作的《FF》系列首款「HD-2D」作品。結合圍繞水晶展開的動人故事、高解析度點陣繪圖所描繪的《FF》系列經典要素、追求還原《FF》原點魅力且更加進化的回合制戰鬥與職業系統,以及為整體增添魅力的悠揚音樂。
《Final Fantasy Resonance》以「HD-2D」風格為基礎,融合多種不同畫面表現手法,打造出獨特的遊戲體驗。收錄包括開場動畫在內、採用最新點陣技術「電影級像素」製作的影片。透過點陣風格呈現的 3D CG 實現充滿動感的影像。登場的歷代《FF》系列角色必殺技及部分召喚獸的演出則使用精美的 3D CG 呈現。
關於徹底重新製作的部分,雖然其中包括敘事、原本沒有而重新製作的地圖等各種部分,但最大的果然還是戰鬥。關於戰鬥方面,《FFBE》原本是智慧型手機遊戲,針對點擊遊玩的遊玩風格進行了最佳化與調整。但是當轉換為家用主機上那種「坐下來專心遊玩」的傳統遊戲時,我們不僅提升了戰術性與戰略性,同時也讓玩家能重新體驗昔日《FF》所具備的樂趣,例如職業系統等元素。這部分完全是從零開始重新製作的。
還有,雖然可能跟「統一」有點不太一樣,這次有 3D 影片以及流暢動作的點陣圖這兩種表現。我們特別意識到要讓點陣圖全角色都能大幅度動起來,呈現出不輸給 3D 的效果。如果從製作難度來說,其實以 3D 為主要呈現方式,再稍微調整一下點陣圖的動畫,這樣確實比較輕鬆。不過,為了展現所有角色的魅力,同時也希望在點陣圖方面能讓大家感到驚艷,我們特別在這些方面下了功夫。
為了讓玩家能夠親自體驗這個故事、展開冒險,也就是以冒險的形式呈現,我們首先將每個篇章,也就是那些「好像有過這樣的情節」的內容逐一拆解,並思考「這個情節是不是跟這裡有關連?」,再透過重新配置將之重新編排成一個完整、連貫的故事。
在此基礎上,畢竟這是一款家用主機的 RPG,所以這次雖然分為多個章節,但我們重新設計了每個章節的結尾,讓最令人印象深刻的部分,也就是故事的高潮出現在該章節的最後,藉此重新打造出所謂「家用主機 RPG 特有的樂趣」。
而您提到在《Resonance》中看到有到三星的部分,我們稱之為「覺醒度」。每增加一顆星,可使用的招式就會增加,屬於成長要素。而在本作中,所有的幻兵都能成長到三星。登場的角色並不是根據稀有度來決定強度,在這部作品中所有角色都有自己能大展身手的場合,絕對不會有特定角色比較弱的情況,我們從零開始重新調整了適合家機主機的平衡。
若要說比 5 代更深入的部分的話,我記得在 5 代中,能力欄位的上限大概是 2 到 3 個,但本作有 8 個,單就欄位的數量來說,我覺得比過去的作品要更多一些。
不過,雖然能力的選擇變多,但相對地,就必須要有足夠的發揮空間、豐富的深入遊玩內容,以及強力的敵人等元素才行。因此,就「深入遊玩的廣度」這一點來說,我認為這次應該比過去的作品要豐富得多吧。
關於為什麼不是完全新作而是以《FFBE》為基礎,因為我個人曾經擔任《FFBE》的助理製作人,我覺得《FFBE》不只是一款手機遊戲,裡面還有很多足以打動家用主機《FF》粉絲的內容,像是點陣圖跟劇本等都很有魅力。因此我首先就萌生了想為家用主機開發這款作品的念頭。
我覺得這次首先是想要在視覺效果上挑戰許多新的表現方式,並希望能在保持有趣的同時達成這個目標。如果是製作完全新作,從故事到所有東西都要從零開始,那麼能花在視覺效果上的成本就會變得有限。
在這項企畫中,思考作為《FF》點陣圖作品應該重視什麼時,對我個人來說,重點是要在視覺效果上進行挑戰。《FFBE》裡面有很多有趣、吸引人的內容,因此比起新作,以《FFBE》為基礎,將成本和時間投注在視覺上的挑戰,這或許也是一種策略。
那種影片技術,如果過度使用 3D 模型就會變成單純的 3D 模型,也就是說如果點陣化的程度不夠,就會變成單純的 3D 模型。但如果點陣化過度,又會變成解析度低、畫質粗糙的影片。總之,這完全是建立在極其精妙的平衡之上。這部分的難度其實相當高,所以要將品質徹底提升到極致,我認為確實相當困難。
我們請了幾位有在玩《FFBE》的公司內部成員反覆進行了多次測試,結果他們會說:「手機版的故事有這麼有趣嗎?」或是「有這個場面嗎?」之類的。即使是熟悉《FFBE》的人,也能以新鮮的心情去享受。
在淺野團隊以及我們部門的其他作品中,有一個共通的想法,那就是與其去考慮 DLC,我們會盡量把成本花在讓本篇變得有趣這件事上。因為有這樣的方針,所以目前並沒有打算要透過 DLC 發布任何內容。媒體:《FFBE》營運期間有很多跨界的合作,像是跟《尼爾:自動人形》或《異魔(Parasite EVE)》都有合作。請問這些合作會不會在《Resonance》中登場呢?中島:不會登場。
大家是希望這樣嗎?其實,我們常收到各種詢問,像是「亞莉安娜(Ariana)※ 會不會登場?」之類的。從顧客的角度出發,大家是否也希望客串角色登場呢?因為這是家用主機作品,我們認為擁有一個完整且單純的世界觀是很重要的,所以才進行了縮減。不知道在座各位的想法是如何呢?※ 美國女歌手亞莉安娜·格蘭德(Ariana Grande),之前曾與《FFBE》合作,化身為遊戲角色登場媒體:我是會希望登場,如果是之前《FFBE》合作的那些角色的話,我會期待會有。中島:原來如此,我了解了。
不過,我們最重視的還是讓不知道 《FFBE》的人也能樂在其中這一點。雖然當然也有人希望合作角色能登場,但我認為大家希望角色登場的前提,是必須在不破壞《FF》世界觀的範圍內,這點其實有許多很難做到的部分,特別是在家用主機上。基於種種原因,所以這次我們就決定不讓合作角色登場了。媒體:雖然剛剛製作人有提到目前沒有計畫製作後面幾部,不過 《FFBE》1st Season 的最後其實有留很大的伏筆,讓玩家知道一定會有後續,因為有些主角相關的劇情並沒有在 1st Season 完結。那麼這一次是否會為這個新的家用主機作品做一個不一樣的結局?讓玩家玩到結局之後能獲得滿足、不會留有遺憾呢?中島:確實如此,首先本作是與撰寫原作劇本的北島(行德)先生一起全部重新撰寫的,所以結局也有很大的不同,是以作為家用主機作品來說能有「確實圓滿收尾了」的感覺來完結的。主持:最後請我們的中島先生和古川先生向亞洲的玩家說幾句話。古屋:我個人非常喜歡指令回合制的作品,小時候玩過很多款這樣的遊戲,像是《FF5》、《FF6》等。本作的開發人員中,有很多跟我一樣非常喜歡以前的《FF5》或回合制 RPG 的人。我們想和他們一起,以我們自己的方式,將《Final Fantasy》的樂趣盡可能地融入其中。以此所打造出來的就是這部作品。
此外,為了讓玩家能體驗本作獨有的嶄新感受,我們重新審視了各種要素,推出了全新的幻兵系統。故事方面,雖然延續了原本就非常正統的《FFBE》風格,但也進行了現代風格的改編。所以請務必將其作為一款《Final Fantasy》 的新作、點陣圖版的《Final Fantasy》來期待與享受。謝謝大家!中島:在這款點陣圖版的《FF》中,雖然理所當然地保留了許多令人懷念的《FF》樂趣,但同時也積極挑戰了許多在點陣圖遊戲領域中嶄新的嘗試。在我的印象中,亞洲的《FF》粉絲是非常熱情的,每次親自造訪當地時都會這麼覺得。針對這些熱情的《FF》粉絲來說,我相信這絕對是一部能回應大家期待的作品。所以,請務必來遊玩看看。謝謝大家!
《Final Fantasy Resonance》概要
《Final Fantasy Resonance》是以「如果《Final Fantasy》一直以點陣風格持續進化」為概念,以智慧型手機遊戲《Final Fantasy Brave Exvius》的 1st Season 內容為基礎,專為主機平台重新構築與製作的《FF》系列首款「HD-2D」作品。結合圍繞水晶展開的動人故事、高解析度點陣繪圖所描繪的《FF》系列經典要素、追求還原《FF》原點魅力且更加進化的回合制戰鬥與職業系統,以及為整體增添魅力的悠揚音樂。
《Final Fantasy Resonance》以「HD-2D」風格為基礎,融合多種不同畫面表現手法,打造出獨特的遊戲體驗。收錄包括開場動畫在內、採用最新點陣技術「電影級像素」製作的影片。透過點陣風格呈現的 3D CG 實現充滿動感的影像。登場的歷代《FF》系列角色必殺技及部分召喚獸的演出則使用精美的 3D CG 呈現。
《Final Fantasy Resonance》總監古屋海斗與製作人中島啓輔聯訪
關於徹底重新製作的部分,雖然其中包括敘事、原本沒有而重新製作的地圖等各種部分,但最大的果然還是戰鬥。關於戰鬥方面,《FFBE》原本是智慧型手機遊戲,針對點擊遊玩的遊玩風格進行了最佳化與調整。但是當轉換為家用主機上那種「坐下來專心遊玩」的傳統遊戲時,我們不僅提升了戰術性與戰略性,同時也讓玩家能重新體驗昔日《FF》所具備的樂趣,例如職業系統等元素。這部分完全是從零開始重新製作的。
還有,雖然可能跟「統一」有點不太一樣,這次有 3D 影片以及流暢動作的點陣圖這兩種表現。我們特別意識到要讓點陣圖全角色都能大幅度動起來,呈現出不輸給 3D 的效果。如果從製作難度來說,其實以 3D 為主要呈現方式,再稍微調整一下點陣圖的動畫,這樣確實比較輕鬆。不過,為了展現所有角色的魅力,同時也希望在點陣圖方面能讓大家感到驚艷,我們特別在這些方面下了功夫。
為了讓玩家能夠親自體驗這個故事、展開冒險,也就是以冒險的形式呈現,我們首先將每個篇章,也就是那些「好像有過這樣的情節」的內容逐一拆解,並思考「這個情節是不是跟這裡有關連?」,再透過重新配置將之重新編排成一個完整、連貫的故事。
在此基礎上,畢竟這是一款家用主機的 RPG,所以這次雖然分為多個章節,但我們重新設計了每個章節的結尾,讓最令人印象深刻的部分,也就是故事的高潮出現在該章節的最後,藉此重新打造出所謂「家用主機 RPG 特有的樂趣」。
而您提到在《Resonance》中看到有到三星的部分,我們稱之為「覺醒度」。每增加一顆星,可使用的招式就會增加,屬於成長要素。而在本作中,所有的幻兵都能成長到三星。登場的角色並不是根據稀有度來決定強度,在這部作品中所有角色都有自己能大展身手的場合,絕對不會有特定角色比較弱的情況,我們從零開始重新調整了適合家機主機的平衡。
若要說比 5 代更深入的部分的話,我記得在 5 代中,能力欄位的上限大概是 2 到 3 個,但本作有 8 個,單就欄位的數量來說,我覺得比過去的作品要更多一些。
不過,雖然能力的選擇變多,但相對地,就必須要有足夠的發揮空間、豐富的深入遊玩內容,以及強力的敵人等元素才行。因此,就「深入遊玩的廣度」這一點來說,我認為這次應該比過去的作品要豐富得多吧。
關於為什麼不是完全新作而是以《FFBE》為基礎,因為我個人曾經擔任《FFBE》的助理製作人,我覺得《FFBE》不只是一款手機遊戲,裡面還有很多足以打動家用主機《FF》粉絲的內容,像是點陣圖跟劇本等都很有魅力。因此我首先就萌生了想為家用主機開發這款作品的念頭。
我覺得這次首先是想要在視覺效果上挑戰許多新的表現方式,並希望能在保持有趣的同時達成這個目標。如果是製作完全新作,從故事到所有東西都要從零開始,那麼能花在視覺效果上的成本就會變得有限。
在這項企畫中,思考作為《FF》點陣圖作品應該重視什麼時,對我個人來說,重點是要在視覺效果上進行挑戰。《FFBE》裡面有很多有趣、吸引人的內容,因此比起新作,以《FFBE》為基礎,將成本和時間投注在視覺上的挑戰,這或許也是一種策略。
那種影片技術,如果過度使用 3D 模型就會變成單純的 3D 模型,也就是說如果點陣化的程度不夠,就會變成單純的 3D 模型。但如果點陣化過度,又會變成解析度低、畫質粗糙的影片。總之,這完全是建立在極其精妙的平衡之上。這部分的難度其實相當高,所以要將品質徹底提升到極致,我認為確實相當困難。
我們請了幾位有在玩《FFBE》的公司內部成員反覆進行了多次測試,結果他們會說:「手機版的故事有這麼有趣嗎?」或是「有這個場面嗎?」之類的。即使是熟悉《FFBE》的人,也能以新鮮的心情去享受。
在淺野團隊以及我們部門的其他作品中,有一個共通的想法,那就是與其去考慮 DLC,我們會盡量把成本花在讓本篇變得有趣這件事上。因為有這樣的方針,所以目前並沒有打算要透過 DLC 發布任何內容。媒體:《FFBE》營運期間有很多跨界的合作,像是跟《尼爾:自動人形》或《異魔(Parasite EVE)》都有合作。請問這些合作會不會在《Resonance》中登場呢?中島:不會登場。
大家是希望這樣嗎?其實,我們常收到各種詢問,像是「亞莉安娜(Ariana)※ 會不會登場?」之類的。從顧客的角度出發,大家是否也希望客串角色登場呢?因為這是家用主機作品,我們認為擁有一個完整且單純的世界觀是很重要的,所以才進行了縮減。不知道在座各位的想法是如何呢?※ 美國女歌手亞莉安娜·格蘭德(Ariana Grande),之前曾與《FFBE》合作,化身為遊戲角色登場媒體:我是會希望登場,如果是之前《FFBE》合作的那些角色的話,我會期待會有。中島:原來如此,我了解了。
不過,我們最重視的還是讓不知道 《FFBE》的人也能樂在其中這一點。雖然當然也有人希望合作角色能登場,但我認為大家希望角色登場的前提,是必須在不破壞《FF》世界觀的範圍內,這點其實有許多很難做到的部分,特別是在家用主機上。基於種種原因,所以這次我們就決定不讓合作角色登場了。媒體:雖然剛剛製作人有提到目前沒有計畫製作後面幾部,不過 《FFBE》1st Season 的最後其實有留很大的伏筆,讓玩家知道一定會有後續,因為有些主角相關的劇情並沒有在 1st Season 完結。那麼這一次是否會為這個新的家用主機作品做一個不一樣的結局?讓玩家玩到結局之後能獲得滿足、不會留有遺憾呢?中島:確實如此,首先本作是與撰寫原作劇本的北島(行德)先生一起全部重新撰寫的,所以結局也有很大的不同,是以作為家用主機作品來說能有「確實圓滿收尾了」的感覺來完結的。主持:最後請我們的中島先生和古川先生向亞洲的玩家說幾句話。古屋:我個人非常喜歡指令回合制的作品,小時候玩過很多款這樣的遊戲,像是《FF5》、《FF6》等。本作的開發人員中,有很多跟我一樣非常喜歡以前的《FF5》或回合制 RPG 的人。我們想和他們一起,以我們自己的方式,將《Final Fantasy》的樂趣盡可能地融入其中。以此所打造出來的就是這部作品。
此外,為了讓玩家能體驗本作獨有的嶄新感受,我們重新審視了各種要素,推出了全新的幻兵系統。故事方面,雖然延續了原本就非常正統的《FFBE》風格,但也進行了現代風格的改編。所以請務必將其作為一款《Final Fantasy》 的新作、點陣圖版的《Final Fantasy》來期待與享受。謝謝大家!中島:在這款點陣圖版的《FF》中,雖然理所當然地保留了許多令人懷念的《FF》樂趣,但同時也積極挑戰了許多在點陣圖遊戲領域中嶄新的嘗試。在我的印象中,亞洲的《FF》粉絲是非常熱情的,每次親自造訪當地時都會這麼覺得。針對這些熱情的《FF》粉絲來說,我相信這絕對是一部能回應大家期待的作品。所以,請務必來遊玩看看。謝謝大家!
商品資訊
遊戲名稱:Final Fantasy Resonance
發售日期:2026 年 10 月 22 日(四)發售
※ 僅 Steam 2026 年 10 月 23 日(五)發售
建議售價:
一般版/下載版:請洽各區域商店
典藏版:請洽各區域商店
Digital Deluxe Edition:請洽各區域商店
支援平台:Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/
Xbox Series X|S/ Windows/Steam
支援語言:
Switch 2、Switch、PS5:繁體中文 / 簡體中文
Xbox Series X|S、PC:日文/英文/法文/德文/西班牙文/繁體中文/簡體中文/韓文
語音:日語、英語
遊戲類型:RPG
遊玩人數:1 人
官方網站
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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