《野獸市場》大型更新 v0.2 加入新狩獵助手、工作區介面重製與 Steam 移送改善

遊戲廠商 ShiningStar Inc. 宣布,旗下放置型文字 RPG《野獸市場(暫譯,原名:Beast Market)》大型更新 v0.20260902.2 已上線,本次更新加入新的狩獵助手,重新設計的工作區介面,以及強化任務與製作畫面的引導等。

  • 《野獸市場》大型更新 v0.2 加入新狩獵助手、工作區介面重製與 Steam 移送改善



【以下內容為廠商提供資料原文】



《野獸市場》是一款 Windows/Steam 基本免費 RPG,結合放置狩獵、武器與防具製作,以及裝備與技能搭配。即使玩家正在電腦上處理其他事情,狩獵也會持續進行。玩家先選擇要狩獵的魔物及瞄準部位,再開啟自動狩獵取得的獎勵核心,獲得素材與設計圖。利用這些資源製作武器、防具,搭配屬性與技能,為下一個狩獵目標做準備。

遊戲的核心是思考「要收集什麼素材」「要製作什麼裝備」「要用哪種配裝狩獵」。狩獵、工房等視窗可配置於桌面上,讓玩家在其他工作的空檔持續培養角色。符合條件的道具也能透過 Steam 社群市集與其他玩家買賣。素材可以留給自己製作裝備,也可以放上市集。市集交易並非必要,僅靠狩獵與製作也能推進遊戲。



素材齊了,卻還是做不出武器——改善新手的第一道門檻



一般武器製作除了素材與遊戲內貨幣 GOLD,還需要該武器的「設計圖」。即使素材已經收齊,沒有設計圖也無法製作。正式上線後,我們收到「拿不到第一把武器的設計圖」等回饋。想要的設計圖不易取得,使部分玩家即使持續狩獵,也無法完成第一次裝備更新,成為初期成長的一大門檻。因此,我們新增「武器開拓契約」,讓玩家除了等待設計圖掉落,也能透過達成指定目標,取得所選武器的製作資格。



在隨機掉落之外,新增達成目標即可確定取得的路線



契約針對玩家選定的一條武器派生。首次討伐指定魔物後,即可確定取得該派生初階 T1 武器的「設計權」,作為一般設計圖的替代製作資格。有了設計權,只要備齊所需素材與 GOLD,就能製作契約武器。完成 T1 製作後,再達到所需冒險等級(AR)並首次討伐指定精英種,即可取得同一派生下一階段 T2 武器的設計權。



第一把武器,所需素材也減少



契約對象的首次 T1 製作可享素材減量。例如風暴猛禽劍(Storm Raptor Sword),頭部素材由 16 個降為 4 個,藥草由 3 個降為 1 個。不只是新玩家,只要仍有符合條件的未完成派生,既有玩家也能使用。

※每個帳號僅能選擇一條固定派生,選定後不可更換。本功能並非免費發放武器,製作仍須素材與 GOLD。T2 的素材與 GOLD 需求維持一般規則。



從「我現在該做什麼?」到下一步行動



玩家可從 30 位狩獵助手中選擇喜歡的角色,由助手依目前進度提示行動選項及引導至所需畫面。我們也調整了首頁目標顯示與前往工房的操作路徑。獎勵核心在開啟前即可查看可能內容與掉落機率,方便玩家決定下一次狩獵要收集什麼。

其他更新還包括各武器類型的強化調整、傳說防具的獨立能力「共鳴」、霸種的個人與伺服器最佳討伐時間,以及 Steam 市集搜尋改善。狩獵、製作、配裝,再去狩獵——這次改善的目標,是讓初次接觸的玩家也能更順利體驗這個核心循環。



大型更新 v0.20260902.2 — 狩獵助手、工作區介面重製與 Steam 移送改善



根據正式服務開始後收到的玩家意見,我們針對「不知道下一步該做什麼」、「找不到想去的畫面」等引導問題,對遊戲整體進行了大幅改善。本次更新加入全新的狩獵助手,重新設計工作區介面,強化任務與製作畫面的引導,同時調整戰鬥平衡,並提升 Steam Inventory 移送的穩定性。



新增狩獵助手



  • 新增可常駐於桌面的「狩獵助手」。


  • 可從個性與職責各不相同的 30 位助手中選擇喜歡的角色。


  • 可使用「我現在該做什麼?」、「我想製作裝備」、「帶我去市場」等日常說法搜尋目標。


  • 支援簡稱及不同表達方式,即使不知道畫面的正式名稱,也能找到目的地。


  • 助手會參考目前 AR、裝備、可製作物品及已開啟的視窗,提出下一步行動建議。


  • 開啟工房、農場或任務等畫面時,會顯示與目前畫面相符的建議。


  • 可隨時切換助手常駐顯示、置頂、角色更換及隱藏狀態。

  • 《野獸市場》大型更新 v0.2 加入新狩獵助手、工作區介面重製與 Steam 移送改善


以平常使用的語句搜尋,並直接前往需要的畫面。

  • 《野獸市場》大型更新 v0.2 加入新狩獵助手、工作區介面重製與 Steam 移送改善


可從 30 位狩獵助手中選擇喜歡的角色。



重新設計工作區介面



  • 將主選單的裝備類與製作・設施類功能分組,在較窄的畫面上也能更容易使用主要功能。


  • 可從同一個清單管理已開啟視窗、最小化視窗及可新增的面板。


  • 修正「新增面板」按鈕被其他操作按鈕擠出畫面的問題。


  • 農場、任務等群組內畫面有通知時,主選單也會彙整顯示通知。


  • 修正語言選擇及各類下拉選單被狩獵視窗或子視窗遮住的問題。


  • 調整日文、英文、韓文、簡體中文及繁體中文的主選單顯示寬度,減少文字被截斷的情況。


  • 重新調整面板內滾輪操作、捲動目標判定及視窗圖層處理。


  • 全面改善窄畫面與高解析度環境下的換行異常、文字省略及按鈕被截斷問題。



強化首頁、任務與製作引導



  • 首頁會依照目前進度,更具體地提示下一個目標。


  • 任務畫面會顯示目前 AR 進度,以及下一個可解鎖的魔物與難度。


  • 新解鎖的任務會顯示通知。


  • 任務畫面明確標示「首次討伐必定獲得目標魔物的設計圖」。


  • 在武器樹中可更容易確認所需設計圖的取得來源及對應任務。


  • 重新整理武器、防具、護符及符文製作畫面,可依目的篩選候選項目。


  • 現在可從主要導覽直接開啟符文中心。


  • 進行寶珠強化前,可查看所選寶珠可能強化的技能。


  • 改善目標魔物用套裝的自動選擇,以及與目前討伐目標的同步處理。



狩獵、農場與獎勵改善



  • 即使在狩獵結束後立即斷線,也能重新取得已確認的討伐結果及首次討伐獎勵。


  • 狩獵紀錄現在會記錄傷害與異常狀態的來源。


  • 沒有製作所需的種子素材時,會顯示可前往取得該素材任務的引導。


  • 狩獵與農場有可執行操作時,會顯示更醒目的通知。


  • 大型連續狩獵獎勵現在不只參考難度,也會反映出發地點的 AR 區間。


  • 大型連續狩獵中可更容易比較目前裝備與候選裝備的預計討伐時間。



戰鬥平衡與顯示



  • 所有階段的大劍武器攻擊力提高約 8%。


  • 統一素材商店「攻擊力提升」效果的處理,使其正確套用至實際狩獵計算。


  • 攻擊力提升生效期間,狩獵畫面會顯示強化前後的攻擊力。


  • 修正分享配裝中部分已裝備技能遺漏的問題。


  • 遊戲內與 Wiki 現已說明各防具 Tier 可獨立製作,以及防禦與耐久屬性在 Season 0 中的作用。



Steam Inventory 與 Community Market



  • 伺服器現在可正確接收 Steam 平台設定為「可在市場出售、不可直接交易」的物品。


  • 移送紀錄會更詳細顯示核對中、等待 Steam 回應、核對完成等目前狀態。


更新前已長時間停留在「正在確認 Steam 結果」的部分舊紀錄仍在逐筆復原中。請勿重複移送相同物品,請使用移送紀錄中的「重新核對同一交易」。



連線與穩定性



  • 改善重新連線後殘留舊任務狀態,導致任務選擇回復的問題。


  • 整合來自多個地區及大量玩家同時要求狀態時的讀取處理。


  • 減少選單、下拉選項及面板捲動中不必要的重新繪製。


我們會繼續根據各位玩家的回報進行改善,讓狩獵、製作與交易更清楚易懂。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版