《漫威金鋼狼》試玩報導 透過血腥狂暴戰鬥帶來電影級金鋼狼體驗

索尼互動娛樂(SIE)期待已久的第一方大作《漫威金鋼狼》終於要在下週二 9 月 15 日正式推出。本作由曾開發《漫威蜘蛛人》系列的 Insomniac Games 製作,並由索尼互動娛樂發行。

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雖然遊戲與《漫威蜘蛛人》同樣發生在 Earth-1048 世界觀,但這次的故事完全聚焦於羅根與變種人族群。筆者約花費 11 個小時完成主線,也體驗了部分額外挑戰與收集內容。

整體玩下來,《漫威金鋼狼》非常成功地呈現了玩家對這名角色的期待。戰鬥夠狠、尺度夠大,角色塑造與電影式演出也維持了索尼第一方作品的水準。



【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】



可惜的是,這些第一印象相當強烈的內容,並沒有轉化成同等豐富的遊戲深度。隨著流程推進,玩法缺乏變化的問題逐漸浮現,有時甚至會讓人覺得,相較於製作一款遊戲,開發團隊似乎更想拍一部金鋼狼電影。

金鋼狼就該這麼狠



《漫威金鋼狼》最成功的地方,就是沒有將它做成一款闔家觀賞的超級英雄遊戲,而是完整呈現出這名角色應有的暴力感。

羅根的戰鬥方式直接、凶狠,而且毫不留情。玩家可以撲向遠處的敵人,用利爪刺穿對方的身體,再將人壓在地上撕成碎片;也能將敵人撞向牆面、踢下高處,或推向場景中的危險物件,觸發環境處決。

搭配敵人的受擊反應、厚重音效與近距離動態鏡頭,揮下去的每一爪,都能清楚感受到金鋼狼的力量。

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    手合會沒手了


本作也保留了開發團隊過去製作《漫威蜘蛛人》系列的優點。玩家不需要記住太過複雜的操作,就能打出行雲流水的戰鬥。無論是招架、閃避,還是銜接下一次攻擊,整體動作都相當流暢。

普通攻擊負責連續輸出,重攻擊則能迅速拉近與敵人之間的距離。遇到正在防禦的對手,可以先用踢擊破壞架勢,再趁機發動攻擊。

敵人的攻擊出現黃色提示時,只要抓準時機招架就能立刻反殺,看到無法防禦的紅色提示時,請馬上躲開

等對方失去平衡後,立刻接上普通攻擊打出連段,最後再補上一記重攻擊完成處決,馬上切換目標尋找下一名倒楣的爪下亡魂。

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部分強敵還擁有架勢條,玩家必須透過連續攻擊與招架打出破綻,才能抓住機會造成大量傷害。

特別注意的是戰鬥過程中,每次成功攻擊、招架與擊殺敵人,都會累積羅根的怒氣。量表提升後不只可以強化攻擊,累積到最高階段時,甚至能進入發狂狀態,一爪秒殺敵人。

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    爪下不留情


即使受到致命傷害,只要保留足夠怒氣,羅根也能透過「背水一戰」發動自癒能力,重新站起來繼續戰鬥。

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    怒氣滿點,HP 也滿點


玩家打得越積極,就能同時獲得越多進攻與生存資源。整套怒氣系統都在告訴玩家:「不要怕,繼續砍就對了!」鼓勵玩家以最符合金鋼狼個性的方式,毫不退縮地清光所有敵人。



為遊戲宇宙的 X-Men 掀開序幕



《漫威金鋼狼》的故事發生在一個 X-Men 尚未成立的世界。大部分人類甚至不知道變種人的存在,少數知道真相的人則將他們視為威脅,導致許多變種人只能隱藏身分,躲避追捕。

主角羅根原本是由艾薩克斯領導的變種人保護組織「X 小隊」其中一員,成員還有劍齒虎與魔形女等人。

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    魔形女

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    劍齒虎


然而遊戲開始前羅根早就離開這個組織,直到前隊友被反變種人企業家崔斯克綁架之後,他才與昔日隊友重聚,展開營救行動揭開遊戲的序幕

遊戲的故事發展相當直白,就算不熟悉 X-Men 劇情的人,也不難提前猜到故事最後的反轉,而原作讀者想必光看故事設定應該就能猜到魔王是誰了

不過,這段故事真正吸引人的地方,本來就不是謎團本身,而是羅根與其他角色之間的互動,尤其是他與劍齒虎、琴葛雷之間的關係。

羅根與劍齒虎每次見面,看起來都恨不得立刻把對方撕成碎片,但真正遇到威脅時,又能展現出多年合作累積下來的默契。

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    默契絕佳


兩人熟悉彼此的戰鬥方式,也清楚對方最脆弱的一面。正因為前面建立了這段亦敵亦友的關係,當他們最後再次站上對立面時,這場衝突帶來的情感力道也格外強烈。

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    劍齒虎決戰


琴葛雷方面,熟悉原作的玩家可能會有些意外。這次遊戲完全沒有讓 X-Men 的隊長獨眼龍史考特登場,而是將重點放在羅根與琴葛雷的感情發展上。

在許多 X-Men 作品中,史考特與琴本來就是最具代表性的情侶之一,羅根對琴的感情則讓三人之間長期存在複雜的關係。這次遊戲直接拿掉史考特,將感情戲集中在琴與羅根身上。

意外相識的兩人,起初無論個性、看待危機的角度,還是處理事情的方式都截然不同。隨著他們共同經歷一連串事件,原本的猜疑逐漸轉化為理解,最後更成為能夠互相支持、彼此信任的夥伴。

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    兩人的羈絆


兩人不只有大量對手戲,在戰鬥中也經常互相配合。琴的戲分多到即使未來真的推出以她為主角的追加章節,似乎也不會讓人感到意外。

這項改編確實讓羅根與琴的感情發展變得更加集中。搭配細膩的表情變化、動作捕捉與演員表現,兩人的關係也成為整段故事中最吸引人的部分。不過,對熟悉 X-Men 原作的玩家來說,缺少史考特的三角關係,可能也會少了一些熟悉感。

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    急速升溫的情愫



玩家主演的高水準金鋼狼電影



《漫威金鋼狼》的畫面表現,不愧是 PS5 第一方遊戲的最新火力展示。無論角色毛髮、皮膚紋理、傷口細節,還是沾染在身體與服裝上的血跡,都呈現得相當細緻。

近距離處決時,玩家可以清楚看見利爪刺穿敵人的身體、肢體遭到撕裂,以及鮮血噴濺在羅根身上的效果。戰鬥結束後,羅根身上的傷口還會隨著自癒能力逐漸復原,許多細節都完整還原了金鋼狼的特色。

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    刀刀見血的戰鬥


場景表現同樣維持了很高的水準。遊戲會帶著玩家前往馬德里坡、日本街區與各種大型設施,每個章節都有鮮明的視覺特色。

本作也準備了不少大型動作場面,從飛車追逐到與大型敵人的正面衝突,每個橋段都有精心設計的運鏡與演出,第一次體驗時確實相當震撼。

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    爪爪濺血所向無敵神秘超能力

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    首都高追逐戰


遊戲也準備了多套經典戰衣。無論是電影中的羅根,還是漫畫裡最具代表性的黃色造型,都能自由選擇。光是穿上經典戰衣,搭配精緻的畫面與血腥的戰鬥,對許多對電影與漫畫死忠粉絲來說,就已經值回票價。

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    多件戰衣任君挑選


稍微可惜的是,為了維持電影式演出與敘事節奏,《漫威金鋼狼》經常犧牲玩家實際參與其中的時間。

多數大型場面主要依靠過場動畫與 QTE 推進,畫面確實非常精彩,玩家真正能夠操作羅根的部分卻相當有限。甚至有些時候,就算玩家沒有正確按下 QTE,遊戲也會自動完成後續動作。

這也形成了本作最明顯的矛盾:它讓玩家「看」了一部不錯的金鋼狼電影,卻沒有在真正「玩」金鋼狼的部分投入同樣多的心力。

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    降落傘不夠怎麼辦



戰鬥太過單一,缺乏鑽研空間



《漫威金鋼狼》的戰鬥雖然在前幾個小時非常有趣,遊戲後續卻沒有加入足夠的新機制,也沒有安排足夠特殊的敵人,迫使玩家改用其他方式解決戰鬥。

隨著故事推進,玩家可以陸續解鎖多個主動招式,也能透過完成關卡中的額外夢魘挑戰與收集酒瓶,解鎖適應能力並強化羅根身上的被動效果。

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    跑酷挑戰


這些升級第一眼看起來相當豐富,實際上卻大多只是讓原有能力變得更強、更容易使用。例如招架可以回復血量,縮短特定快捷欄位中主動招式的冷卻時間,但這些效果並不會真正改變玩家的戰鬥思路。

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    招式技能


原本以為可以圍繞特殊招式、怒氣或自癒能力發展出不同流派,結果不管裝備哪一組能力,主要打法仍然離不開撲向敵人普攻、招架閃避、踢擊破防再等待特殊招式冷卻的戰鬥循環。

羅根的數值不斷提升,能使用的能力也越來越多,但玩家實際需要做的事情,從遊戲開場一路到結尾都沒有太大改變。

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    適應能力


敵人設計也面臨類似問題。

手合會、劫掠者與崔斯克工業這三個主要陣營,各自擁有近戰、防禦、重裝與遠程等不同兵種。單看數量其實不算少,問題在於這些敵人遭到重複利用的次數太多,仍然不足以支撐十多個小時的主線流程。

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    崔斯克工業機器人


到了遊戲後期,為了增加戰鬥難度,幾乎每場遭遇戰都會將遠程、重裝與防禦型敵人全部塞進同一個場景。表面上看起來更加混亂,實際上卻只是同一批敵人重複排列組合。

玩家的處理方式也逐漸公式化,導致每場遭遇戰失去自己的特色。即使敵人種類帳面上並不少,實際玩起來仍然很快讓人感到疲乏。

部分重裝敵人的處決動畫還會沿用到 BOSS 身上,羅根對他們發動攻擊的演出動作幾乎完全相同。

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    難纏的重型敵人


最可惜的是,本作最具特色的斷肢效果,同樣只停留在視覺演出層面。

玩家無法鎖定敵人的手腳,無論敵人被砍得多麼悽慘,斷肢通常都只會在敵人死亡或觸發處決後發生,也不能透過破壞特定部位,限制對方的移動或攻擊能力。除了讓畫面看起來更加血腥之外不會對戰鬥產生任何實際影響。

如果玩家可以針對持有特殊武器的敵人破壞特定部位,迫使對方失去武器或改變行動方式,應該能讓戰鬥策略更加豐富。可惜製作團隊沒有進一步發揮這套系統,也浪費了一個足以讓本作戰鬥變得更有特色的機會。

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    發狂模式



「看」得很滿意,「玩」就有些不足



《漫威金鋼狼》主要採用線性章節關卡,只在部分段落提供規模稍大的半開放區域,讓玩家自由探索。

線性設計本身完全不是問題,主線體驗相當不錯。可惜進到探索區域,經常只有漂亮的場景,實際能玩的內容卻相當有限。

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    死亡女


編輯第一次來到日本新宿時,精緻的街道、建築與霓虹招牌確實令人印象深刻,也讓人以為終於可以自由探索這座城市。

結果稍微逛過一圈就會發現,玩家能做的事情主要只有開啟寶箱、取得購買戰衣所需的貨幣、尋找酒瓶等收集品,以及完成夢魘挑戰。

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    金剛之龍


場景中缺乏足夠的支線故事、特殊事件與互動內容,大部分建築與巷弄都只是無法進入的背景,自然也很難激起玩家主動探索的動力。

遊戲為了重複利用這些區域,還會刻意將主線目標分散在地圖各處。這不但沒有讓探索變得更加有趣,反而進一步暴露出內容不足的問題。

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    日本新宿街區


破關之後,玩家可以重玩任務、補齊收集品,或進入 New Game Plus 再次挑戰主線。二周目還會額外提供全新的能力,其中也包含讓敵我雙方傷害都提高為三倍,使戰鬥變得更加刺激的特殊效果。

然而,這些能力並不會在二周目開始時全部開放。玩家仍然需要花費時間擊殺敵人、提升等級,才能逐步解鎖。對於已經完成主線的玩家來說,等於必須再次經歷大量相似的戰鬥,才能接觸到新增內容。

難度提升也主要反映在敵人的生命值與攻擊力上,並沒有加入新的招式、敵人配置或關卡變化。因此無論選擇哪一種設定或能力搭配,玩家面對敵人的方式依然大同小異。

如果只是想體驗羅根的故事,這樣或許已經足夠。但如果希望破關後還能繼續鑽研戰鬥、挑戰新的敵人,或嘗試截然不同的玩法,本作提供的內容就顯得有些保守,自然也很難讓人立刻產生再玩第二輪的動力。

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    NG+ 與額外內容



結語|一部出色的金鋼狼電影



《漫威金鋼狼》非常清楚玩家期待「看見」什麼樣的金鋼狼。

無論是羅根本身的角色塑造、戰鬥時展現出的凶狠與殘暴,還是精緻的畫面、細膩的人物演出與充滿震撼力的大型動作場面,都讓這段旅程很像一部由玩家親自參與演出的金鋼狼電影。

如果本身就是金鋼狼、X-Men 或相關電影作品的粉絲,希望透過全新的角度再次體驗這些角色帶來的故事,那麼本作應該不會讓人失望。它成功抓住了羅根這名角色的魅力,也完成了粉絲對一款 3A 金鋼狼遊戲最直接的期待。

只可惜,作為一款動作遊戲,它的系統深度與內容變化似乎沒有達到同樣突出的高度。

希望未來可以透過追加內容帶給玩家更多的體驗了。

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    漫威狼人是誰?



遊戲資訊



  • 遊戲名稱:漫威金鋼狼


  • 遊戲原名:Marvel’s Wolverine


  • 遊戲類型:動作冒險


  • 對應平台:PlayStation 5


  • 發售日期:2026 年 9 月 15 日


  • 建議售價:新台幣 2190 元


  • 支援語言:繁體中文等多國語言


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:Insomniac Games


  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment


  • 官方網站:https://www.marvel.com/games/marvels-wolverine/


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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