【BZ 26】《暗黑破壞神 5》主打系列史上個人連結感最強的故事 遊戲總監親解新職業「瘟疫騎士」等設計
Blizzard 此次在 BlizzCon 2026 中,正式揭露《暗黑破壞神》系列最新作《暗黑破壞神 5》,研發團隊強調,《暗黑破壞神 5》希望打造有史以來個人連結感最強的《暗黑破壞神》故事,玩家將比以往任何時候都更成為永恆之戰故事的核心。遊戲也打破傳統城鎮設定,改以隨行冒險的「商隊」與動態「戰爭迷霧」作為核心探索機制,而全新重裝控場職業「瘟疫騎士」也將會首度亮相。
《暗黑破壞神 5》遊戲總監 Joe Shely 與劇情設計總監 Jennifer Hepler 今日在 BlizzCon 2026 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,針對商隊機制、瘟疫騎士、封頂後的想法等進行解析,以下為訪談摘要整理:
由於迪亞布羅已經親自登基統治,玩家在遊戲初期就會與迪亞布羅本人及其手下有極為直接且頻繁的接觸。這會讓玩家在故事一開始就深刻體驗到雙方實力有多麼懸殊。因此,任務設計的根本改變,在於玩家必須在被強敵壓制的世界中,一步步尋找生路與解答,逐漸壘及實力,直到自己終於具備足夠資格去正面面對像迪亞布羅這樣的強大敵人。
第二部分是我們設計多格子物品絕對不是為了迫使玩家增加回城次數,或是讓儲物箱更快爆滿。在當代的《暗黑破壞神》遊戲中,團隊認為因為包包滿了所以被迫回城處理,這種問題根本不該存在,不該讓玩家有這樣的困擾。因此,在呈現物品佔用多格子的真實重量感時,團隊同步調整了配套的遊戲機制。我們希望玩家回城是因為城裡有酷炫、有趣的事情等著你去作,而不是因為你包包空間滿了。問:當時四代公布時,官方有強調將是《暗黑破壞神》史上最黑暗的故事,那五代定位會是什麼?美學設計會是什麼方向?Joe Shely:這應該由 Jennifer 來回答,但我先簡單說兩句。你提到我們曾說過那是史上最黑暗的,當時確實是……直到五代出現前都是對的。Jennifer Hepler:《暗黑破壞神 4》重返黑暗的主題確實引起了玩家的共鳴、獲得熱烈迴響。我們希望能在此基礎上打造一個更黑暗的世界。但光黑暗不夠,我們想給玩家一個值得奮戰的理由,所以我們核心的指導原則之一,就是打造有史以來個人連結感最強的《暗黑》故事、讓玩家覺得這故事最息息相關,在永恆之戰中,玩家就是最核心的角色。問:這次公佈的三個職業中,瘟疫騎士是全新的職業,我們目前知道他會在戰場上散播瘟疫,然後消耗疾病來獲得力量。那關於這個新的職業目前有沒有什麼內容可以跟玩家分享?例如他的核心戰鬥方式、武器?Joe Shely:能夠在《暗黑破壞神》遊戲中提供比以往更多的職業,最大的好處之一就是讓我們有機會將像「瘟疫騎士」這樣的新職業帶入遊戲中。瘟疫騎士是一種戰場控場型的職業,但他並非依賴眾多手下來控場。它是一個重裝甲職業,移動能力可能不如狩魔獵人敏捷,但他可承受一定傷害,並利用與消耗瘟疫和疾病來維持戰場控制,加強能力。
當然,我們認為《暗黑 4》的征戰計畫表現出色,很多時候玩家可能只想玩個 5 分鐘進行快速體驗,但當想坐下來玩上幾個小時時,雖然那時候是追求較長的體驗,但在《暗黑破壞神》中你依然希望將其切割成較短的體驗。征戰計畫做到了這一點,你有一個可能需要 40 分鐘或一小時的長期目標,但它被拆解成小塊後,可以讓你有機會持續前進。我們認為這運作得非常好,因此在《暗黑破壞神 5》中,這是我們希望做到的。
《暗黑破壞神 5》將於 2029 年春季推出。
《暗黑破壞神 5》遊戲總監 Joe Shely 與劇情設計總監 Jennifer Hepler 今日在 BlizzCon 2026 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,針對商隊機制、瘟疫騎士、封頂後的想法等進行解析,以下為訪談摘要整理:

《暗黑破壞神 5》遊戲總監 Joe Shely(右) 與劇情設計總監 Jennifer Hepler

《暗黑破壞神》30 週年在 BlizzCon 為全新紀元揭開序幕,宣布《暗黑破壞神 5》已正式進入積極開發階段,將於 2029 年春季推出。
由於迪亞布羅已經親自登基統治,玩家在遊戲初期就會與迪亞布羅本人及其手下有極為直接且頻繁的接觸。這會讓玩家在故事一開始就深刻體驗到雙方實力有多麼懸殊。因此,任務設計的根本改變,在於玩家必須在被強敵壓制的世界中,一步步尋找生路與解答,逐漸壘及實力,直到自己終於具備足夠資格去正面面對像迪亞布羅這樣的強大敵人。
第二部分是我們設計多格子物品絕對不是為了迫使玩家增加回城次數,或是讓儲物箱更快爆滿。在當代的《暗黑破壞神》遊戲中,團隊認為因為包包滿了所以被迫回城處理,這種問題根本不該存在,不該讓玩家有這樣的困擾。因此,在呈現物品佔用多格子的真實重量感時,團隊同步調整了配套的遊戲機制。我們希望玩家回城是因為城裡有酷炫、有趣的事情等著你去作,而不是因為你包包空間滿了。問:當時四代公布時,官方有強調將是《暗黑破壞神》史上最黑暗的故事,那五代定位會是什麼?美學設計會是什麼方向?Joe Shely:這應該由 Jennifer 來回答,但我先簡單說兩句。你提到我們曾說過那是史上最黑暗的,當時確實是……直到五代出現前都是對的。Jennifer Hepler:《暗黑破壞神 4》重返黑暗的主題確實引起了玩家的共鳴、獲得熱烈迴響。我們希望能在此基礎上打造一個更黑暗的世界。但光黑暗不夠,我們想給玩家一個值得奮戰的理由,所以我們核心的指導原則之一,就是打造有史以來個人連結感最強的《暗黑》故事、讓玩家覺得這故事最息息相關,在永恆之戰中,玩家就是最核心的角色。問:這次公佈的三個職業中,瘟疫騎士是全新的職業,我們目前知道他會在戰場上散播瘟疫,然後消耗疾病來獲得力量。那關於這個新的職業目前有沒有什麼內容可以跟玩家分享?例如他的核心戰鬥方式、武器?Joe Shely:能夠在《暗黑破壞神》遊戲中提供比以往更多的職業,最大的好處之一就是讓我們有機會將像「瘟疫騎士」這樣的新職業帶入遊戲中。瘟疫騎士是一種戰場控場型的職業,但他並非依賴眾多手下來控場。它是一個重裝甲職業,移動能力可能不如狩魔獵人敏捷,但他可承受一定傷害,並利用與消耗瘟疫和疾病來維持戰場控制,加強能力。
當然,我們認為《暗黑 4》的征戰計畫表現出色,很多時候玩家可能只想玩個 5 分鐘進行快速體驗,但當想坐下來玩上幾個小時時,雖然那時候是追求較長的體驗,但在《暗黑破壞神》中你依然希望將其切割成較短的體驗。征戰計畫做到了這一點,你有一個可能需要 40 分鐘或一小時的長期目標,但它被拆解成小塊後,可以讓你有機會持續前進。我們認為這運作得非常好,因此在《暗黑破壞神 5》中,這是我們希望做到的。
《暗黑破壞神 5》將於 2029 年春季推出。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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