Steam Frame 開箱介紹 Valve 遊戲硬體最後一塊拼圖 藉由 VR 裝置完善遊戲生態圈
在 Steam Deck、Steam Controller、Steam Machine 之後,Valve 終於迎來最後一塊硬體拼圖「Steam Frame」。在各式電子零件以及 3C 硬體價格飛漲、VR 裝置也相當成熟的時代,Steam Frame 究竟能不能在這塊領域開拓一片屬於自己的市場呢?就讓我們來藉由這篇開箱一探究竟。
由 Valve 所推出的 VR 裝置「Steam Frame」,處理器使用了 ARM 架構的 Snapdragon 8 Gen 3,搭配上 16GB 的 LPDDR5X 記憶體,而在儲存空間部分則是有 256GB / 1TB 兩種版本,本體還有內建 MicroSD 卡插槽可以擴充容量。建議售價 256GB 為 38,888 元、1TB 則是 47,888 元。
此外,為了可以達到無線遊玩,Steam Frame 內建 21.6 Wh 鋰離子充電電池,並且可以搭配後方的 USB-C 2.0 連接埠充電,而該連接埠同時也能作為裝置的資料傳輸孔。
在顯示的部分,機器雙眼分別用上了 2160 x 2160 的 LCD 顯示器,更新頻率為 72-144Hz,藉由 Pancake 鏡片的設計,降低了裝置的體積與重量,核心模組的重量僅為 185g,而在標準環境下,核心模組搭配頭部調整帶重量則是 440g。
而在聲音這邊,Steam Frame 採用了揚聲器的方式並整合進頭部調整帶中,藉由擴音的方式讓玩家有較為沉浸的遊玩體驗,同時本體搭配的麥克風陣容也能讓裝置有更多元的遊戲方式。
Steam Frame 官方還搭配了 Wi-Fi 6E 的無線轉接器,讓玩家在體驗 Steam Frame 時,不僅可以遊玩本機端遊戲,同時也可以藉由串流的方式遊玩 Windows PC 上的 Steam 遊戲。(註:測試期間無線轉接器串流遊玩目前僅支援 Windows PC、尚不支援以 SteamOS 為基礎的 Steam Machine)
這次 GNN 編輯部開箱的是 1TB 版本的 Steam Frame。從照片可以看到,外包裝可以說跟之前的 Steam 硬體採取同樣的設計邏輯,開箱體驗上也跟 Steam Machine 相當接近,只需要撕開一個封條,即可完整打開包裝一探裝置的廬山真面目。
打開包裝後映入眼簾的是頭戴顯示器本體以及左右手控制器,另外像是無線轉接器、C to C 連接線、說明書、擦拭布、以及眼距墊片的部分,則是分別收納於上下兩個小區塊,盒子上則是印有 Steam Frame 簡易的調整以及設定說明。

機器本體可說是十分簡潔,除了用於追蹤用的單色鏡頭以及調整瞳距的旋鈕外,兩側還可以看到電源、AUX 鍵以及音量控制、頭帶後方則是鋰電池以及用於充電與傳輸資料的 USB-C 2.0 連接埠。

控制器的部分,可以看到右邊控制器除了 A、B、X、Y 之外,還有搖桿以及選單、Steam 鍵、握持鍵,後方則是有 R1 以及 R2,左邊則是有方向鍵與視圖鍵。另外在握把的地方,雖然沒有明確標示,但他其實同時還有電容式的感應功能,讓玩家在體驗 VR 遊戲時手指可以做出更細微的動作對應。

這次除了 Steam Frame 本體外,同時還收到了選配的電源供應組和人體工學配件組。其中在人體工學配件組裡面提供了三樣配件強化玩家的佩帶感受,分別是頂部頭帶、左右控制器的強化佩帶,以及鼻墊加深套件。而電源供應組官方則是提供了 AC to C 的 45W 電源線,長度約在 2.5 公尺左右。

首先在配戴體驗上,Steam Frame 的配重不錯,得益於本體重量以及電池配置於頭帶正後方,因此就算不額外買人體工學配件戴在頭上也相當穩定。本體除了可以調整頭帶鬆緊度外,還可以藉由微調頭帶軸的方式調整到自己最舒適的位置。而在裝上選配的人體工學配件後,也能進一步分散重量於頭頂部。
由於這次編輯是以戴著眼鏡的方式體驗,因此在測試時是將眼距墊片掛上的方式配戴。但是由於磁性面墊跟眼距墊片都是以磁吸的方式固定在本體,但由於磁性不強的關係,拿下 Steam Frame 時面墊有機會跟本體分離。
另外這邊要提醒玩家,雖然說機器內部有稍微預留空間可以讓玩家在戴著眼鏡的狀況下體驗 VR,但是如果是膠框或者是框面較大的眼鏡,有可能會塞不進 Steam Frame 的機器內部。編輯自己也不是每副眼鏡都可以順利塞進機器內部。
這還只是能塞進內部的前提,實際上就算能塞進去,也有可能會因為鏡框壓迫臉部而導致穿戴體驗下降。因此如果想要戴著眼鏡直接遊玩的玩家,可能就得自己評估一下鏡框尺寸。編輯自己拿捲尺稍微測量的結果,理想狀況下鏡框包含鏡腳的寬度,最好低於 14 公分,而扣除鏡腳的鏡框本體則是建議低於 13 公分。(測量結果為編輯利用捲尺簡單測量,編輯本身鏡框寬度為 13.8、扣除鏡腳鏡框寬度為 12.8,實際數據建議以官方資料為準。)
在遮光罩的部分,機器預設的遮光罩深度較淺,整體來說如果是亞洲人或者是鼻子高度較低的玩家會比較明顯感受到下方漏光的狀況。如果有額外購買人體工學配件的話,使用加長型遮光罩就可以有效改善這狀況。不過其實進入遊戲後會專注於眼前遊戲畫面的關係,相對來說就不太會去在意下方漏光的狀況。因此這部分就看玩家自己的取捨,不見得一定要購買額外的配件改善漏光。
第一次開啟 Steam Frame 後,會先進入 SteamOS 的安裝與更新介面,這邊需要先等候一段時間安裝及更新,在更新完成後會進入一段簡易的系統教學,但是教學對於初次上手的 VR 玩家來說可能需要花點時間摸索。至於在關於安全區域的設定上,地板高度標示有些不夠清楚,因此一開始會顯得有點困惑。不過好在 Steam Frame 單色鏡頭的空間感呈現的不錯,因此戴著裝置時對於外界環境的判斷還算是明確。就算平常關閉外部攝影機,但如果當玩家走出安全範圍時,Steam Frame 也會強制開啟攝影機避免危險發生。
Steam Frame 的控制器設計邏輯更像是傳統控制器拆成兩半操作,不過得益於下方的電容式感應功能,讓玩家的手指在遊戲可以有更細微的動作發揮,可以說是兼具一般遊戲以及 VR 遊戲的操作設計。只是在握持感這塊,或許是編輯第一次接觸 VR 裝置的關係,又或者是整體控制器的設計更適合大手人,在操作過程中編輯數度會因為按不到想要的按鍵反而得低頭確認按鍵位置,因此這部分可能就見仁見智了。
最後,雖說說 Steam Frame 有內建電池,如果在官方建議解析度 720P 下體驗,正常狀況下應該是可以遊玩一個多到兩小時左右(視使用環境而定)。但如果玩家想要進一步往上調整解析度到 1080P、拉高畫面更新率,或者是重度遊玩的前提下續航肯定會更短。不過 Steam Frame 附贈的 C to C 線材長度不到 2 公尺,基本上在插電遊玩的狀況下是不可能離開座位或者大範圍移動的,就算是另外購買官方的電源套件,變壓器線材長度也僅有 2.5 公尺左右。因此想要在外接電源的前提下遊玩,玩家可能得自備能夠提供足夠功率的行動電源放在身上,或者是自己買一條更長的 C to C 線材外接使用。
當本體設定完成後就開始進入遊戲啦!Steam Frame 除了可以獨立執行遊戲外,在 PC 端安裝 SteamVR 的應用程式後,同時也可以透過串流的方式從玩家自己的 Windows PC 遊玩各種遊戲。有趣的是,除了單純串流遊戲外,還可以利用遠端遊玩功能將 PC 畫面串流至 Steam Frame,或者是反過來將 Steam Frame 畫面串流至 PC,這部分可說是十分自由。
在 Steam Frame 上呈現的介面,如果對於之前 Steam Machine 有印象的玩家,應該就會發現它其實就是 SteamOS 的 VR 版,整體來說操作邏輯完全一樣,只是變成 VR 模式而已。同樣的,Steam Frame 也可以切換到桌面模式瀏覽網頁、觀看影片。而在體驗一般遊戲或者是在桌面模式時,玩家也可以自行調整視窗大小、或者是進入劇院模式加強沉浸感。
聲音的部分,除了透過內建的喇叭,夜深人靜時還可以藉由藍芽、或者是後方的 Type-C 連結耳機,因此不用擔心會吵到人。編輯體驗遊戲過程中,內建喇叭帶來的空間音效效果倒是讓人印象深刻。雖說受限於單體大小發揮多少會有所限制,比起桌面喇叭一定有其短版。但是平心而論,由 Steam Frame 內建喇叭所帶來的表現,已經可以帶給玩家不錯的聲音體驗。
這次編輯體驗的幾款遊戲,大多數都是直接透過 Steam Frame 遊玩、少數遊戲是透過串流方式遊玩,除了初次執行遊戲需要比較長的前置時間外,後面幾次都很順利的進入遊戲了。
透過本體遊玩自然不用多說,基本上就是與大多數的 VR 裝置體驗相同,而本體的 Snapdragon 8 Gen 3 也足以應付目前多數 VR 遊戲。不過在遊玩時間拉長後,其實隱約可以感受到裝置散熱帶來的微微熱量以及散熱風扇的聲音,不過整體而言不會影響到遊戲體驗。另外像是在體驗《戰慄時空:艾莉克絲》這類遊戲時,也可以透過串流遊玩的方式,達到更高畫質的遊戲體驗。(註:串流是是透過 Windows PC 搭配接受器體驗)
而將自己的 Windows PC 串流至 Steam Frame 遊玩的方式,除了可透過無線轉接器進行低延遲的串流遊戲外,也可以藉由自家無線網路的環境展開。不過如果自家網路環境狀況較為複雜,在延遲以及穩定度的部分可能就不如無線轉接器。
如果家裡只有 Steam Machine、沒有 Windows PC,是否可以透過 Steam Machine 串流遊戲畫面至 Steam Frame 呢?
以截稿的時間點來說,可以、但並不完善。
目前 Steam Machine 僅能透過家裡網路串流的方式將遊戲串流至 Steam Frame,而且僅限一般遊戲、VR 遊戲並不適用,因為目前官方的無線轉接器仍不支援 Steam Machine。所以如果家裡的遊戲設備是 Steam Machine 而不是 Windows PC,僅能利用家裡的無線網路串流遊玩。不過官方也表示,他們現階段正在努力開發這功能,雖然無法在 Steam Frame 發售時同步更新,但相信未來 Steam Machine 的用戶也可以透過無線轉接器享受低延遲的串流遊戲體驗。
作為這世代 Valve 推出的硬體,目前最後一塊拼圖「Steam Frame」已正式推出,作為 Valve 所推出的第二款 VR 裝置(第一款為 Valve Index),隨著時代的推展也迎來了大幅度的升級。
VR 裝置已經相當成熟的現在,Steam Frame 像是一位六邊形戰士,不到頂尖、但整體都有一定的水準。這也是他們繼攜帶型 PC 遊戲裝置、控制器、PC 裝置之後,進一步補足遊戲硬體的拼圖。雖然目前 Steam Frame 仍無法完美透過 Steam Machine 串流遊戲,但相信官方一定會盡早解決這問題,讓整個生態系更加完善。不過如果以一個 VR 新手來說,這是台需要時間學習跟摸索的裝置。
然而,VR 裝置的入門門檻以及遊戲的發展仍是這塊市場的硬傷,不是每個人都有辦法克服 VR 遊戲帶來的視覺與身體反應不協調感,進而造成暈眩或者是身體不適,VR 遊戲發展至今似乎也邁入了停滯期。雖不斷有遊戲推出,但很難有一款可以稱做是真正的代表性大作。不僅如此,近年來許多硬體廠商開始轉投入頭戴型顯示器以及智慧型眼鏡的市場,這或許也間接反映了 VR 遊戲市場的前景,因此對於 Valve 選在這時間點推出 Steam Frame 可說是十分有勇氣。
在萬物皆漲的年代,以目前市場趨勢而言,Steam Frame 的售價肯定有受到影響。作為一個遊戲以及硬體玩家的編輯也只能感嘆,現在想要體驗全新科技或者是升級硬體的代價真的不低。如果正在觀看本篇文章的你已經有其他 VR 裝置了,是否會考慮購入這台呢?相反的,如果你是一個沒有任何 VR 裝置的玩家,Steam Frame 是否有引起你的興趣,成為你所購入的第一台 VR 裝置呢?
由 Valve 所推出的 VR 裝置「Steam Frame」,處理器使用了 ARM 架構的 Snapdragon 8 Gen 3,搭配上 16GB 的 LPDDR5X 記憶體,而在儲存空間部分則是有 256GB / 1TB 兩種版本,本體還有內建 MicroSD 卡插槽可以擴充容量。建議售價 256GB 為 38,888 元、1TB 則是 47,888 元。
此外,為了可以達到無線遊玩,Steam Frame 內建 21.6 Wh 鋰離子充電電池,並且可以搭配後方的 USB-C 2.0 連接埠充電,而該連接埠同時也能作為裝置的資料傳輸孔。
在顯示的部分,機器雙眼分別用上了 2160 x 2160 的 LCD 顯示器,更新頻率為 72-144Hz,藉由 Pancake 鏡片的設計,降低了裝置的體積與重量,核心模組的重量僅為 185g,而在標準環境下,核心模組搭配頭部調整帶重量則是 440g。
而在聲音這邊,Steam Frame 採用了揚聲器的方式並整合進頭部調整帶中,藉由擴音的方式讓玩家有較為沉浸的遊玩體驗,同時本體搭配的麥克風陣容也能讓裝置有更多元的遊戲方式。
Steam Frame 官方還搭配了 Wi-Fi 6E 的無線轉接器,讓玩家在體驗 Steam Frame 時,不僅可以遊玩本機端遊戲,同時也可以藉由串流的方式遊玩 Windows PC 上的 Steam 遊戲。(註:測試期間無線轉接器串流遊玩目前僅支援 Windows PC、尚不支援以 SteamOS 為基礎的 Steam Machine)
這次 GNN 編輯部開箱的是 1TB 版本的 Steam Frame。從照片可以看到,外包裝可以說跟之前的 Steam 硬體採取同樣的設計邏輯,開箱體驗上也跟 Steam Machine 相當接近,只需要撕開一個封條,即可完整打開包裝一探裝置的廬山真面目。
打開包裝後映入眼簾的是頭戴顯示器本體以及左右手控制器,另外像是無線轉接器、C to C 連接線、說明書、擦拭布、以及眼距墊片的部分,則是分別收納於上下兩個小區塊,盒子上則是印有 Steam Frame 簡易的調整以及設定說明。


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機器本體可說是十分簡潔,除了用於追蹤用的單色鏡頭以及調整瞳距的旋鈕外,兩側還可以看到電源、AUX 鍵以及音量控制、頭帶後方則是鋰電池以及用於充電與傳輸資料的 USB-C 2.0 連接埠。

控制器的部分,可以看到右邊控制器除了 A、B、X、Y 之外,還有搖桿以及選單、Steam 鍵、握持鍵,後方則是有 R1 以及 R2,左邊則是有方向鍵與視圖鍵。另外在握把的地方,雖然沒有明確標示,但他其實同時還有電容式的感應功能,讓玩家在體驗 VR 遊戲時手指可以做出更細微的動作對應。

這次除了 Steam Frame 本體外,同時還收到了選配的電源供應組和人體工學配件組。其中在人體工學配件組裡面提供了三樣配件強化玩家的佩帶感受,分別是頂部頭帶、左右控制器的強化佩帶,以及鼻墊加深套件。而電源供應組官方則是提供了 AC to C 的 45W 電源線,長度約在 2.5 公尺左右。

上手初體驗
首先在配戴體驗上,Steam Frame 的配重不錯,得益於本體重量以及電池配置於頭帶正後方,因此就算不額外買人體工學配件戴在頭上也相當穩定。本體除了可以調整頭帶鬆緊度外,還可以藉由微調頭帶軸的方式調整到自己最舒適的位置。而在裝上選配的人體工學配件後,也能進一步分散重量於頭頂部。

將選配的人體工學配件後裝上的模樣
由於這次編輯是以戴著眼鏡的方式體驗,因此在測試時是將眼距墊片掛上的方式配戴。但是由於磁性面墊跟眼距墊片都是以磁吸的方式固定在本體,但由於磁性不強的關係,拿下 Steam Frame 時面墊有機會跟本體分離。
另外這邊要提醒玩家,雖然說機器內部有稍微預留空間可以讓玩家在戴著眼鏡的狀況下體驗 VR,但是如果是膠框或者是框面較大的眼鏡,有可能會塞不進 Steam Frame 的機器內部。編輯自己也不是每副眼鏡都可以順利塞進機器內部。
這還只是能塞進內部的前提,實際上就算能塞進去,也有可能會因為鏡框壓迫臉部而導致穿戴體驗下降。因此如果想要戴著眼鏡直接遊玩的玩家,可能就得自己評估一下鏡框尺寸。編輯自己拿捲尺稍微測量的結果,理想狀況下鏡框包含鏡腳的寬度,最好低於 14 公分,而扣除鏡腳的鏡框本體則是建議低於 13 公分。(測量結果為編輯利用捲尺簡單測量,編輯本身鏡框寬度為 13.8、扣除鏡腳鏡框寬度為 12.8,實際數據建議以官方資料為準。)

拆掉面墊後的內部空間

先將眼鏡放進 Steam Frame 後會比較好配戴
在遮光罩的部分,機器預設的遮光罩深度較淺,整體來說如果是亞洲人或者是鼻子高度較低的玩家會比較明顯感受到下方漏光的狀況。如果有額外購買人體工學配件的話,使用加長型遮光罩就可以有效改善這狀況。不過其實進入遊戲後會專注於眼前遊戲畫面的關係,相對來說就不太會去在意下方漏光的狀況。因此這部分就看玩家自己的取捨,不見得一定要購買額外的配件改善漏光。

如果鼻子比較小或者是位置比較低可能就得考慮使用選購配件裝上加長型遮光罩(圖為選購加長型遮光罩安裝後狀態)
第一次開啟 Steam Frame 後,會先進入 SteamOS 的安裝與更新介面,這邊需要先等候一段時間安裝及更新,在更新完成後會進入一段簡易的系統教學,但是教學對於初次上手的 VR 玩家來說可能需要花點時間摸索。至於在關於安全區域的設定上,地板高度標示有些不夠清楚,因此一開始會顯得有點困惑。不過好在 Steam Frame 單色鏡頭的空間感呈現的不錯,因此戴著裝置時對於外界環境的判斷還算是明確。就算平常關閉外部攝影機,但如果當玩家走出安全範圍時,Steam Frame 也會強制開啟攝影機避免危險發生。

第一次開啟裝置時須先進行安全區域設置

利用控制器規劃安全區域
Steam Frame 的控制器設計邏輯更像是傳統控制器拆成兩半操作,不過得益於下方的電容式感應功能,讓玩家的手指在遊戲可以有更細微的動作發揮,可以說是兼具一般遊戲以及 VR 遊戲的操作設計。只是在握持感這塊,或許是編輯第一次接觸 VR 裝置的關係,又或者是整體控制器的設計更適合大手人,在操作過程中編輯數度會因為按不到想要的按鍵反而得低頭確認按鍵位置,因此這部分可能就見仁見智了。
最後,雖說說 Steam Frame 有內建電池,如果在官方建議解析度 720P 下體驗,正常狀況下應該是可以遊玩一個多到兩小時左右(視使用環境而定)。但如果玩家想要進一步往上調整解析度到 1080P、拉高畫面更新率,或者是重度遊玩的前提下續航肯定會更短。不過 Steam Frame 附贈的 C to C 線材長度不到 2 公尺,基本上在插電遊玩的狀況下是不可能離開座位或者大範圍移動的,就算是另外購買官方的電源套件,變壓器線材長度也僅有 2.5 公尺左右。因此想要在外接電源的前提下遊玩,玩家可能得自備能夠提供足夠功率的行動電源放在身上,或者是自己買一條更長的 C to C 線材外接使用。

本體內附的 C to C 或者是選購的變壓器線材長度都只能說是剛好而已,因此想要接線在大空間遊玩的玩家建議自己準備線材使用
娛樂體驗
當本體設定完成後就開始進入遊戲啦!Steam Frame 除了可以獨立執行遊戲外,在 PC 端安裝 SteamVR 的應用程式後,同時也可以透過串流的方式從玩家自己的 Windows PC 遊玩各種遊戲。有趣的是,除了單純串流遊戲外,還可以利用遠端遊玩功能將 PC 畫面串流至 Steam Frame,或者是反過來將 Steam Frame 畫面串流至 PC,這部分可說是十分自由。

登入可以透過手機的 Steam 應用程式掃描 Steam Frame 顯示的 QR Code,蠻有趣的體驗
在 Steam Frame 上呈現的介面,如果對於之前 Steam Machine 有印象的玩家,應該就會發現它其實就是 SteamOS 的 VR 版,整體來說操作邏輯完全一樣,只是變成 VR 模式而已。同樣的,Steam Frame 也可以切換到桌面模式瀏覽網頁、觀看影片。而在體驗一般遊戲或者是在桌面模式時,玩家也可以自行調整視窗大小、或者是進入劇院模式加強沉浸感。

一般遊戲透過劇院模式遊玩也有不錯的體驗效果

透過內建瀏覽器也可體驗各種影音娛樂
聲音的部分,除了透過內建的喇叭,夜深人靜時還可以藉由藍芽、或者是後方的 Type-C 連結耳機,因此不用擔心會吵到人。編輯體驗遊戲過程中,內建喇叭帶來的空間音效效果倒是讓人印象深刻。雖說受限於單體大小發揮多少會有所限制,比起桌面喇叭一定有其短版。但是平心而論,由 Steam Frame 內建喇叭所帶來的表現,已經可以帶給玩家不錯的聲音體驗。
這次編輯體驗的幾款遊戲,大多數都是直接透過 Steam Frame 遊玩、少數遊戲是透過串流方式遊玩,除了初次執行遊戲需要比較長的前置時間外,後面幾次都很順利的進入遊戲了。
透過本體遊玩自然不用多說,基本上就是與大多數的 VR 裝置體驗相同,而本體的 Snapdragon 8 Gen 3 也足以應付目前多數 VR 遊戲。不過在遊玩時間拉長後,其實隱約可以感受到裝置散熱帶來的微微熱量以及散熱風扇的聲音,不過整體而言不會影響到遊戲體驗。另外像是在體驗《戰慄時空:艾莉克絲》這類遊戲時,也可以透過串流遊玩的方式,達到更高畫質的遊戲體驗。(註:串流是是透過 Windows PC 搭配接受器體驗)
而將自己的 Windows PC 串流至 Steam Frame 遊玩的方式,除了可透過無線轉接器進行低延遲的串流遊戲外,也可以藉由自家無線網路的環境展開。不過如果自家網路環境狀況較為複雜,在延遲以及穩定度的部分可能就不如無線轉接器。

透過串流模式遊玩《鬼武者 Way of the Sword》
如果家裡只有 Steam Machine、沒有 Windows PC,是否可以透過 Steam Machine 串流遊戲畫面至 Steam Frame 呢?
以截稿的時間點來說,可以、但並不完善。
目前 Steam Machine 僅能透過家裡網路串流的方式將遊戲串流至 Steam Frame,而且僅限一般遊戲、VR 遊戲並不適用,因為目前官方的無線轉接器仍不支援 Steam Machine。所以如果家裡的遊戲設備是 Steam Machine 而不是 Windows PC,僅能利用家裡的無線網路串流遊玩。不過官方也表示,他們現階段正在努力開發這功能,雖然無法在 Steam Frame 發售時同步更新,但相信未來 Steam Machine 的用戶也可以透過無線轉接器享受低延遲的串流遊戲體驗。

現階段如果想要利用 Steam Machine 串流至 Steam Frame 目前僅能依靠無線網路,無線轉接器仍需等官方正式支援
結語
作為這世代 Valve 推出的硬體,目前最後一塊拼圖「Steam Frame」已正式推出,作為 Valve 所推出的第二款 VR 裝置(第一款為 Valve Index),隨著時代的推展也迎來了大幅度的升級。
VR 裝置已經相當成熟的現在,Steam Frame 像是一位六邊形戰士,不到頂尖、但整體都有一定的水準。這也是他們繼攜帶型 PC 遊戲裝置、控制器、PC 裝置之後,進一步補足遊戲硬體的拼圖。雖然目前 Steam Frame 仍無法完美透過 Steam Machine 串流遊戲,但相信官方一定會盡早解決這問題,讓整個生態系更加完善。不過如果以一個 VR 新手來說,這是台需要時間學習跟摸索的裝置。
然而,VR 裝置的入門門檻以及遊戲的發展仍是這塊市場的硬傷,不是每個人都有辦法克服 VR 遊戲帶來的視覺與身體反應不協調感,進而造成暈眩或者是身體不適,VR 遊戲發展至今似乎也邁入了停滯期。雖不斷有遊戲推出,但很難有一款可以稱做是真正的代表性大作。不僅如此,近年來許多硬體廠商開始轉投入頭戴型顯示器以及智慧型眼鏡的市場,這或許也間接反映了 VR 遊戲市場的前景,因此對於 Valve 選在這時間點推出 Steam Frame 可說是十分有勇氣。
在萬物皆漲的年代,以目前市場趨勢而言,Steam Frame 的售價肯定有受到影響。作為一個遊戲以及硬體玩家的編輯也只能感嘆,現在想要體驗全新科技或者是升級硬體的代價真的不低。如果正在觀看本篇文章的你已經有其他 VR 裝置了,是否會考慮購入這台呢?相反的,如果你是一個沒有任何 VR 裝置的玩家,Steam Frame 是否有引起你的興趣,成為你所購入的第一台 VR 裝置呢?
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 新聞關鍵字: Steam、VR、遊戲、5G、AI、ARM、Mac、snapdragon、steam deck、光罩
- 記者:巴哈姆特 GNN
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