【TGS 26】日本遊戲大獎揭曉年度作品得獎名單 台灣作品《文字遊戲》獲末屆「設計師大獎」肯定
由一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)配合「東京電玩展(Tokyo Game Show)」舉辦的日本年度遊戲獎項「日本遊戲大獎(Japan Game Awards)」,在今日(9/15)晚間舉辦的頒獎典禮中揭曉了 2026 年的「經濟產業大臣獎」與「年度作品組」獎項的得獎名單,由《Pokemon Pokopia》奪得首獎。
針對 TGS 參展之未上市作品的「未來組」獎項則預定透過 9 月 17~19 日的投票與評審審查選出。
本屆典禮由伊集院光擔任主要主持人,並邀請到《Kis-My-Ft2》成員、同時也是「2026 東京電玩展」官方支持者的宮田俊哉擔任大獎頒獎人;鋼琴家ハラミちゃん(Harami-chan)則在大獎揭曉時帶來現場演奏。
今年的另一項焦點,是由以《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》等人氣作品廣為玩家所知的遊戲創作者櫻井政博於 2010 年創設的「遊戲設計師大獎(ゲームデザイナーズ大賞)」將迎來最後一屆。
有別於著重銷售量或市場人氣的一般遊戲獎項,遊戲設計師大獎是由遊戲產業第一線創作者以專業觀點,從「創造性」與「嶄新性」出發,選出具有高度原創性、值得在遊戲歷史留下名字的作品。該獎項自 2010 年創設以來已歷經 16 年,今年第 17 屆將正式結束其使命。
2026 年遊戲設計師大獎邀請到 11 名評審,由櫻井政博擔任評審長,其他成員包括飯田和敏、石井二郎、上田文人、神谷英樹、小高和剛、須田剛一、Toby Fox、外山圭一郎、三上真司與橫尾太郎。
在今日的最後一屆頒獎典禮中,由櫻井政博親自擔任頒獎人,揭曉最終獲選作品,是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 開發、同樣由台灣人創立的遊戲發行商 Flyhigh Works 擔任日文化製作與銷售的《文字遊戲》。

日本遊戲大賞 2026 接下來還將於東京電玩展 2026 期間舉行「未來部門(フューチャー部門)」評選。玩家可於 9 月 17 日 10:00 至 9 月 19 日 16:00 期間透過網路投票,對象為本屆 TGS 中發表或展示、尚未正式上市的遊戲作品。未來部門頒獎典禮預定於 9 月 20 日 13:00 在幕張展覽館 Hall 1 的 TGS 活動舞台舉行。
「經濟產業大臣獎」是表彰對遊戲產業的發展有卓越貢獻的人物、團體或產品,由日本遊戲大獎評審委員推薦提名,由評審委員會依照「透過創作優秀作品,對遊戲產業的發展有所貢獻」、「運用嶄新的表現形式、技術等,拓展遊戲產業的版圖」以及「近年製作並發表的作品成果顯著」為基準來審議決定得獎者。
今年的獎項頒給了邁入 30 週年的日本超人氣 IP《寶可夢(Pokemon)》。
「年度作品組」是以 2025 年 4 月 1 日至 2026 年 5 月 31 日在日本國內發行或大規模更新的遊戲為評鑑對象。透過網路投票選出入圍遊戲。最後由評審委員會進行評選。今年的獎項包括在特定領域有所創新突破的「突破獎(Breakthrough)」,引發社會現象與熱潮的「話題獎(Movement)」,由一線遊戲創作者評選的「遊戲設計師大獎」,表現優異的「優秀獎」,以及優秀獎得獎作品中選出,綜合表現最佳的「首獎」。
針對 TGS 參展之未上市作品的「未來組」獎項則預定透過 9 月 17~19 日的投票與評審審查選出。
本屆典禮由伊集院光擔任主要主持人,並邀請到《Kis-My-Ft2》成員、同時也是「2026 東京電玩展」官方支持者的宮田俊哉擔任大獎頒獎人;鋼琴家ハラミちゃん(Harami-chan)則在大獎揭曉時帶來現場演奏。
今年的另一項焦點,是由以《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》等人氣作品廣為玩家所知的遊戲創作者櫻井政博於 2010 年創設的「遊戲設計師大獎(ゲームデザイナーズ大賞)」將迎來最後一屆。
有別於著重銷售量或市場人氣的一般遊戲獎項,遊戲設計師大獎是由遊戲產業第一線創作者以專業觀點,從「創造性」與「嶄新性」出發,選出具有高度原創性、值得在遊戲歷史留下名字的作品。該獎項自 2010 年創設以來已歷經 16 年,今年第 17 屆將正式結束其使命。
2026 年遊戲設計師大獎邀請到 11 名評審,由櫻井政博擔任評審長,其他成員包括飯田和敏、石井二郎、上田文人、神谷英樹、小高和剛、須田剛一、Toby Fox、外山圭一郎、三上真司與橫尾太郎。
在今日的最後一屆頒獎典禮中,由櫻井政博親自擔任頒獎人,揭曉最終獲選作品,是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 開發、同樣由台灣人創立的遊戲發行商 Flyhigh Works 擔任日文化製作與銷售的《文字遊戲》。

日本遊戲大賞 2026 接下來還將於東京電玩展 2026 期間舉行「未來部門(フューチャー部門)」評選。玩家可於 9 月 17 日 10:00 至 9 月 19 日 16:00 期間透過網路投票,對象為本屆 TGS 中發表或展示、尚未正式上市的遊戲作品。未來部門頒獎典禮預定於 9 月 20 日 13:00 在幕張展覽館 Hall 1 的 TGS 活動舞台舉行。
經濟產業大臣獎
「經濟產業大臣獎」是表彰對遊戲產業的發展有卓越貢獻的人物、團體或產品,由日本遊戲大獎評審委員推薦提名,由評審委員會依照「透過創作優秀作品,對遊戲產業的發展有所貢獻」、「運用嶄新的表現形式、技術等,拓展遊戲產業的版圖」以及「近年製作並發表的作品成果顯著」為基準來審議決定得獎者。
今年的獎項頒給了邁入 30 週年的日本超人氣 IP《寶可夢(Pokemon)》。
年度作品組
「年度作品組」是以 2025 年 4 月 1 日至 2026 年 5 月 31 日在日本國內發行或大規模更新的遊戲為評鑑對象。透過網路投票選出入圍遊戲。最後由評審委員會進行評選。今年的獎項包括在特定領域有所創新突破的「突破獎(Breakthrough)」,引發社會現象與熱潮的「話題獎(Movement)」,由一線遊戲創作者評選的「遊戲設計師大獎」,表現優異的「優秀獎」,以及優秀獎得獎作品中選出,綜合表現最佳的「首獎」。
突破獎
《人機迷網》
話題獎
《超級變色龍》
遊戲設計師獎
《文字遊戲》
優秀獎
《死亡擱淺 2:冥灘之上》
《咚奇剛 蕉力全開》
《魔法少女的魔女審判》
《沉默之丘 f》
《羊蹄山戰鬼》
《數碼寶貝物語 時空異客》
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》
《卡比的馭天飛行者》
《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》
《惡靈古堡 9:安魂曲》
《Pokemon Pokopia》
《人機迷網》
首獎
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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