業界里程碑?遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議


業界里程碑?遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議


一款名為《Codex Mortis》的新遊戲,近日在遊戲開發界投下了一枚震撼彈。該作的開發者 Grolaf(又名 Crunchfest)驕傲地宣稱,這是一款「100% 由 AI 驅動」完成的遊戲,從美術資產、程式碼,到遊戲音樂,全部依靠人工智慧工具在短短三個月內完成。記者孟圓琦/編譯


一款名為《Codex Mortis》的新遊戲,近日在遊戲開發界投下了一枚震撼彈。該作的開發者 Grolaf(又名 Crunchfest)驕傲地宣稱,這是一款「100% 由 AI 驅動」完成的遊戲,從美術資產、程式碼,到遊戲音樂,全部依靠人工智慧工具在短短三個月內完成。


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業界里程碑?遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議
在這款亡靈彈幕遊戲中召喚亡靈大軍吧!單人或合作皆可-擁抱禁忌,準備稱霸戰場!(圖/取自Steam)[/caption]


這款遊戲,被描述為一款類似《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors-a-like)的俯視角彈幕遊戲,其宣傳文案誘人:「在《Codex Mortis》中,死亡是你的武器。混合五種黑暗魔法流派,釋放毀滅性的法術協同效應,並在這場亡靈彈幕地獄中召喚不死軍隊。」


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業界里程碑?遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議
殺戮之前,務必做好計劃。在任務開始前,組成你的死亡小隊,並為他們配備殲滅所需的裝備。從五大黑暗魔法學派的數十種獨特技能中打造你的死靈法師,構思致命的協同效應,設計能夠將戰場染成一片混亂的戰術組合。(圖/擷取自預告片)[/caption]


技術揭秘:無遊戲引擎的純 AI 開發流程


開發者 Grolaf 詳細說明了其非傳統的開發流程:



  • 核心代碼:

    該遊戲沒有使用傳統遊戲引擎,而是純粹基於 TypeScript 語言開發。渲染使用 js,實體元件系統(ECS)後端使用 bitECS,並透過 Electron 包裝成桌面應用程式

  • AI 協作:

    程式碼主要與 Claude Code 協同開發完成(多數使用 Opus 4.1 和5 模型)

  • 美術與動畫:

    美術素材由 ChatGPT 創建,角色的「抖動」動畫則使用 Claude Code 編寫的Shader(著色器)實現


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業界里程碑?遊戲史上首款100% AI 驅動遊戲《Codex Mortis》引熱議
任務開始後,見證你的傑作徐徐展開:引爆屍體,指揮亡靈大軍,獻祭鮮血引發末日爆炸。你組合的元素越多,毀滅的景象就越壯麗。(圖/擷取自預告片)[/caption]


Grolaf 表示,儘管在維持一致的藝術風格上遇到挑戰,但 GPT 成功地記住了他偏好的視覺風格。他最大的心得是,相較於傳統應用程式開發,AI 驅動的模式在精神上消耗較少,形容其感受如同「給建築工人配備了外骨骼」。


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市場反應:兩極分化 爭議不斷


儘管該遊戲的技術創新令人矚目,但其在 Steam 討論區卻面臨著巨大的爭議與敵意。許多討論串的標題充斥著負面評論,例如「笑死,這看起來爛透了」、「根本AI垃圾」、「粗製濫造」以及「100% AI 生成——不要購買和支持」。然而,也有少數評論者質疑社群對 AI 應用於遊戲開發的過度敵視。目前 Steam 上的免費試玩版處於「褒貶不一」(Mixed)的評價狀態,有一位評論者寫道:「至少這個 Demo 對得起它的價格。」


《Codex Mortis》的問世,無疑將加速業界對於人工智慧在創作流程中角色的辯論,並測試玩家社群對純 AI 內容的接受度。


資料來源:eurogamer


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