遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理

►► 遊戲創作╳教學者
Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家
王振琤/實踐大學資訊模擬與設計學系主任
李思毅/SIGONO遊戲製作人
李勇霆/遊戲製作人.監製
施保旭/世新大學數位多媒體設計學系副教授
張少濂/迷走工作坊創辦人
陳禮國/日頭遊戲製作人暨遊戲設計師
楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司共同創辦人
鄧進宏/元智大學資訊傳播學系主任
鄧樹遠/樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任
聚樂邦/知名實境遊戲製作團隊
謝承勳/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系金牌講師.KIMU獨立遊戲開發者聚會發起人

►► 遊戲玩家
cheap/歷史Youtuber
朱宥勳/作家
朱家安/哲學作家×魂系玩家
吹著魔笛的浮士德/遊戲情報部落格主
吳曉樂/作家兼遊戲曉當家
拾元 /udn遊戲角落專欄作家.重度玩家
厭世姬/插畫家兼電動愛好者

■「從我自己旅外從事遊戲設計工作多年的經驗來看,《遊戲設計的藝術》幾乎是目前幾乎所有遊戲公司及遊戲開發相關系所必讀的一本書。不管你是想以哪一個職位進入遊戲開發的產業,也不論你開發的是桌遊還是電子遊戲,本書都是值得入手的一本遊戲設計之書。」──Lucien Chen陳彥竹/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師

■「市場是殘酷的老師,在進入市場實戰前,強力推薦閱讀本書,相信對你的遊戲專案將有極大幫助。」──張少濂/迷走工作坊創辦人

■「這是一本好書,是一流作品創作人在一流學府反芻其創作經驗之後的結晶,對於涉及人機互動領域相關創作(非僅遊戲)有興趣的創作者或批評者,均值得抽空一讀。」——施保旭/世新大學數位多媒體設計學系副教授

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