《2020 BGP 全球區塊鏈遊戲論壇》完美落幕 區塊鏈或成數位內容及遊戲產業典範轉移的關鍵

由經濟部工業局與全球區塊鏈遊戲聯盟 (GBGA) 共同主辦,台灣唯一探討區塊鏈遊戲的大型國際論壇「BGP 全球區塊鏈遊戲論壇」於 10 月 17 日在 digiBlock Taipei 台北數位產業園區盛大展開。

攜手「2020 Digital Taipei」並集結海內外知名區塊鏈遊戲公司與藝術家,吸引超過百位與會者及眾多來自傳統遊戲產業、區塊鏈產業人士,高雄市林欽榮副市長、台灣區塊鏈大聯盟秘書組兼資策會區塊鏈科技組組長吳李祺亦到場支持,現場交流踴躍。本次論壇旨在讓大家瞭解區塊鏈技術如何替數位內容、遊戲產業創造潛力、帶來商機外,更啟發台灣遊戲圈的視角,一探區塊鏈遊戲應用落地的最新趨勢與發展。

疫情加速了大家對虛擬世界的探索,本次論壇議程也更著重在區塊鏈於遊戲、數位內容及藝術市場的應用,包含:區塊鏈遊戲市場總覽、區塊鏈如何改變遊戲中的經濟行為、如何激勵遊戲玩家自產內容、虛寶拍賣場的新技術新玩法、智能合約錢包如何幫助新玩家快速入門、NFT 結合藝術市場的新視野、區塊鏈遊戲行銷及社群操作等等。

國際區塊鏈遊戲領導者 分享遊戲結合區塊鏈技術新視野

BGP 全球區塊鏈遊戲論壇總召集人 Justine Lu 開場就感性表示:「疫情加速了各產業的虛擬化,世界變得更扁平。希望藉由 BGP 的舉辦,為國內區塊鏈業者帶進全球頂尖開發者的創新能量,推動國際交流,期許我們也能組成區塊鏈國家隊,一起站上全球舞台發光發熱。」

本次論壇邀請全球區塊鏈遊戲之龍頭-- 遊戲開發商 Animoca Brands 的執行長 Robby,清楚地解析為什麼區塊鏈需要遊戲。他認為區塊鏈可以透過遊戲容易讓大眾理解的特性,又能夠因為加密貨幣帶來的經濟本質,打通遊戲過往封閉系統的設計,激勵了社群對遊戲的貢獻,對遊戲更是種良性循環。

全球最大開放世界遊戲平台《The Sandbox》的共同創辦人暨營運長 Sebastien ,展示了預計於今年 12 月上線的遊戲畫面。遊戲里的 Vox Editor 方便創作者製作屬於自己的虛寶,並且還能在不同的遊戲或平台使用及販售,觀念開放新穎,他認為這就是去中心化遊戲的精神。

以太坊區塊鏈遊戲的長青樹《My Crypto Heroes》的團隊 double jump.tokyo,行銷負責人Kengo 除了帶大家更認識遊戲的玩法和設計思維以外,更分享了未來將加入 DeFi + NFT 的概念。遊戲虛寶也能成為抵押品,幫助玩家賺取更多的貨幣以活絡遊戲生態。

此次也注入區塊鏈遊戲界具指標地位的 CryptoKitties 開發團隊 Dapper Labs 的經驗,其商務長 Mik 分享他們項目爆紅曾一度造成以太坊堵塞之後,團隊重新思考區塊鏈架構,希望能打造以 Dapp 為主的區塊鏈,於是他們推出了 FLOW,解決開發者一直很痛苦的延遲問題,讓使用者能夠更流暢地使用應用程式。而為了能讓 FLOW快速進入主流市場,他們和知名的 IP 合作,如: NBA、UFC 等,讓品牌驅動粉絲們來使用及消費,而不用理解艱澀的技術。

台灣開發者不遑多讓 區塊鏈結合數位藝術及 AR、商業模式典範的轉移

近期傳出與國際區塊鏈遊戲大廠合作的台灣團隊們,如 NFT 開發團隊 Lootex 的營運長 David 分享了為何要設計新一代數位收藏品,以及數位收藏品的演進與趨勢,讓它擁有永久保存、收藏性和可把玩性,此外現場也展示了和遊戲《動物之鬪》合作的虛擬公仔,附有 AR 展示功能,生動地展現人類和數位收藏品的互動趣味。

現為阿波羅藝廊代理的藝術家 Dennis,也詳盡分析實體藝術和數位藝術的異同,利用區塊鏈不可複製的特性結合藝術品的稀有性,用 NFT 來製作他的藝術品,也分享了幾家全球熱門的新型態的線上交易市場以及虛擬平台。現場更大方展示了他在 Cryptovoxels 的個人虛擬藝廊,讓台下許多觀眾體驗線上逛展的新奇樂趣。

Blocto / portto 的創辦人暨營運長 Edwin 在演說中詳細說明了他對區塊鏈帶來的遊戲及商業模式轉變的看法,對比於現今 Web 2.0的末尾如何轉型提出建議。也說明了 Blocto 率先成為全球首個支援 FLOW區塊鏈的錢包所帶來的機會與成長。

區塊鏈遊戲的下一個大趨勢 DeFi、AR 的應用將愈形廣泛 遊戲世界將更民主化

延伸閱讀
最新生活新聞
人氣生活新聞
行動版 電腦版