融入魔幻元素 台北大學用gather town打造虛擬圖書館

融入魔幻元素 台北大學用gather town打造虛擬圖書館
受疫情影響,國內各大學開學後,多採取一至兩週遠距教學,避免學生群聚。為行銷圖書館,台北大學發揮創意,以時下流行的gather town,創作出虛擬的台北大學圖書館,並且以角色扮演的遊戲模式,融入虛擬的魔法世界和尋寶任務,讓學生透過遊戲,進而認識圖書館各項館藏功能。

台北大學圖書館館長朱炫璉表示,圖書館的宣導非常到位,從新生入學開始,館內便舉辦一系列活動,吸引學生進館。由於正值防疫期間,在宣傳策略上,採用線上導覽方式進行宣傳。例如為了讓同學認識圖書館,館方特別使用gather town,製作出一個線上虛擬的台北大學校園,以圖書館為中心,讓使用者可以在線上瀏覽校區。

負責製作與規劃的推廣服務組組員王思婷特別說明,使用gather town平台的目的,就是希望創造一個模擬空間,以遊戲的方式,讓同學彷彿在一個實體環境中進行社交互動。在整體製作上,王思婷採用類似角色扮演(RPG)的遊戲模式,參照圖書館館內實際場景和校內樣貌,製作出一個相似的虛擬空間,並且把館內各項設施、校園環境,置入遊戲物件內。讓使用者以玩家身分,走入圖書館內各樓層,認識內部環境和各項圖書資源。例如遊戲內圖書館的多媒體區,就可以置入教學影片相關物件,使用者在這一區域內,就可以連結到相關影音資料。又例如遊戲的檢索區,則會嵌入電子書、電子平台。若玩家自館內走出館外,也可以在虛擬校園內走動,瀏覽校園環境。

「各位同學大家好,歡迎進入神秘的魔法世界…」遊戲一開始,便由館長朱炫璉所化身的巫師,交付玩家找尋神秘藥水配方和原料的遊戲任務,最快完成任務的玩家,將可獲得巫師的獎賞。在找尋配方和原料的過程中,玩家必須探索虛擬環境的每個地方。另外,為了增加遊戲的有趣性,王思婷還加入了濾鏡、變身系統的多媒體設計,讓同學沉浸在一個充滿魔法世界的虛幻環境。透過一連串的互動解謎設計,讓同學以遊戲的方式,來探索圖書館、了解圖書館。

朱炫璉指出,gather town的使用,讓同學可以在遊戲中掌握主動權,找尋目標、完成任務、取得獎勵。遊戲的同時,也達成了圖書館推廣目的,是一種雙贏的設計。

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