Gamamobi從遊戲代理出發 轉型研發《MetaCity M》展現台灣獨角獸格局

Gamamobi從遊戲代理出發 轉型研發《MetaCity M》展現台灣獨角獸格局
「研發是做遊戲產業,要站得穩、做得久的一個重要關鍵!」 Gamamobi執行長Dale Huang認為,台灣遊戲廠商在手遊市場已經落後世界10多年,代理發行做久了,少了研發的精神與動力。3年前,Dale從中國大陸返台,一手創立Gamamobi,成功帶領公司從代理轉型成手遊研發商,第一款自製手遊《MetaCity M》已萬眾矚目,透過虛擬世界的結合帶給玩家全新體驗。

年輕時是美術班出身,還是重度遊戲玩家,Dale早年在台灣的遊戲橘子擔任客服,一路在因思銳、億泰利等台灣遊戲大廠打滾,2012前往中國大陸,累積大量實戰經驗,跟上手遊市場的崛起時代,見證大陸與台灣公司的差異與變化。

他觀察到,過去台灣曾在PC遊戲產業佔有一席之地,不論是硬體若是軟體都有足夠經驗與技術,但自從手遊於2010年後普及、興盛後,台灣遊戲廠商投入研發甚少,等手遊市場在歐美、中國大陸等地做大後,技術已經落後十幾年。大部分的遊戲廠商轉做代理發行,採用較快速方便的道路來賺錢,長年下來,已扼殺台灣自製手遊的空間與創意。

Dale認為,單純靠代理發行會讓公司陷入風險,只要研發商不給賣,將面臨沒有產品、無法賺錢的窘境,尤其每月有幾十款遊戲上線,玩家的選擇增加,市場更多元,廣告競爭更激烈,代理發行的收益其實也開始走下坡。2013年手遊浪潮興起時,「導入一名玩家只需0.8美金,但現在,導入一名玩家要超過18塊美金」,Dale點出現今手遊廠商困境,同樣100萬美金,10年前可導入100萬名玩家,現在只剩下10萬人不到,行銷費用增加,但玩家忠誠度卻變得更低。

「我從2018年回台灣,創立這間公司,就是希望能對台灣有一些貢獻跟幫助」,帶著西進積累的豐富經驗與技術,Dale選擇回到台灣,開設Gamamobi,立志開創台灣自製手遊先鋒,進軍國際。不過Gamamobi成立前2年,仍需依靠代理發行站穩腳跟,等累積一定資本後,開始尋找適合的遊戲研發方向,沒想到新冠肺炎疫情爆發,直到2020年6月才組建第一個研發團隊。

面向國際市場,遊戲必須創新、男女老少都愛玩,Dale表示,第一個想到就是,《MetaCity M》一款如同模擬市民的養成類遊戲,結合如電影《一級玩家》的元宇宙開放世界,並廣邀NFT駐進。為了補足台灣技術落後的先天基因缺陷,Dale將團隊拆解,技術採用中國大陸團隊,廣州、成都設立兩個辦公室;美術與策略以台北為中心,兩者相互配合下來,讓《MetaCity M》邁入成熟階段,今年10月就能搶先發售。

Gamamobi耗時2年開發及宣傳,《MetaCity M》也不負眾望,還沒上線已經讓許多玩家引頸期盼,Dale談到,《MetaCity M》結合NFT的同時,也確保遊戲買賣機制得到控管,能隨時在Web端與手機端自由切換,並給予遊戲世界所有物品、道具賦能,使交易市場自由、活絡。

同時,《MetaCity M》滿足玩家在虛擬世界的所有布置及角色幻想,除了已開發內容,也將推出動漫、電影等IP授權,達到幻想的實現,進而讓玩家累積、交互其中,跨界產生一定的影響力。

不僅如此,Gamamobi還導入電商系統,玩家不僅能在《MetaCity M》的遊戲世界內進行數位廣告投放與刊登,還能開設虛擬商店當老闆,能夠跟全球的玩家做生意,完全顛覆過往手遊營運模式。

Dale希望,《MetaCity M》的成功,能夠告訴全世界,台灣出發創造出來的遊戲,也能站上舞台發光發熱,被全球玩家接受且讚許,不是只會做代理而已,就像當初鴻海做代工,開始投入自主研發與生產,同樣被世界所看見。

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