乘著高速網路起飛 航向虛實交融、 多維共演的新美地

3G到4G,已為人類生活帶來了許多變革,5G時代接踵來到。在高速、低延遲、多連結的網路世代,以人性為依歸的科技,又將為人類生活帶來哪些全新體驗?

2019年爆發的Covid-19疫情對人類健康帶來重大威脅,卻也加速了百工百業的數位轉型。面對疫情的詭譎多變,能夠整合虛實的科技工具,成為維持日常生活運轉的絕佳利器。

乘著高速網路起飛 航向虛實交融、 多維共演的新美地
實踐大學媒體傳達設計學系助理教授蔡遵弘善用網路資源,在疫情期間為學生打造線上畢業製作展覽「回川CONATION」。(林旻萱攝)


「以假亂真」的虛擬實境技術

嚴謹的邊境封鎖讓台灣享有一段自外於世界的「加零」時光,然而2021年五月,疫情驟然升溫,瞬間提升到的三級警戒,讓許多活動紛喊暫停,長期的籌備付諸流水,民間損失甚鉅。
也在此時,技術背景出身、實踐大學媒體傳達設計學系助理教授蔡遵弘早已未雨綢繆,領著一批系上學生,運用免費大型多人線上虛擬實境平台「VRChat」,打造線上版本的畢業展覽:「回川CONATION」。因歷年的「新一代設計展」以實體展覽為主,並無安排獨立的校外展,故初始蔡遵弘並無強制學生參與線上版展覽,然因著疫情活動戛然喊停,自主參與的同學也從20幾位增加到40幾位。學生除了緊急應變將作品轉譯為數位版本,也參與打造虛擬展廳。
24小時,甚至是永久免費開放的展廳,猶如迷宮一般地盤根錯節,且足以容納所有作品;登入參觀的民眾可以恣意交談,並以虛擬畫筆在空中書寫,甚至與作品互動,毋須擔心作品毀損……截然有別於以往的體驗,對學生或民眾都是新奇的第一次。
不僅如此,隨之而來的畢業季,蔡遵弘再次運用VRChat加碼線上畢業典禮,除了重建實踐校內的會議廳場景,典禮舉行時,學生運用虛擬角色入席,並有系上教師、學生代表致詞,同時播放線上畢展影片,且頒發虛擬畢業證書,臨場感遠比單純的視訊會議更勝一籌,一連串的暖心舉動更惹哭了一票學生。

乘著高速網路起飛 航向虛實交融、 多維共演的新美地
面對分眾時代,積極探索各樣可能性的「必應創造」團隊。左:技術總監譚明文,右:創意總監吳育璇。


流行音樂場域的未來圖像

顯然,隨著技術端的成熟,4G乃至5G的高速網路條件之下,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR),乃至動態容積捕捉(Volumetric Capture)等技術的到位,猶如電影《一級玩家》所展現的虛擬實境「新綠洲」,已非遙遠的空中閣樓。雖然蔡遵弘開玩笑說:「現在大家談論的元宇宙,概念不就像以前我們玩的MMORPG遊戲(大型多人線上角色扮演遊戲)?」當然,隨著時代更迭依舊有所不同,更高的頻寬與更精緻的畫質,再加上虛擬影像的即時傳遞,當代的數位體驗遠比以往更加擬真。
以流行音樂產業為例,2021年串聯全球60多位藝人的「Global Citizen Live」(全球公民現場演唱會),英國樂團Coldplay邀請韓國男子團體BTS以全席影像的方式共同演唱單曲〈My Universe〉,造成轟動。同年度,台灣獨立樂團「美秀集團」與HTC合作開發的「Viverse」合作,運用虛擬平台「Beatday」舉辦演唱會,觀眾戴上VR眼鏡,進入虛擬演唱會,除了擁有虛擬角色,還能購買虛擬產品直接使用,沉浸感同樣讓人耳目一新。
雖然異地共演的應用與虛擬展演的體驗尚未普及,然而有別與線下(實體)的線上演唱會,在疫情期間卻大行其道,這原本無非因應疫情才催生出的應變之道,卻也悄然改變了流行音樂產業的生態圈。