從丁特與遊戲橘子糾紛 看日本「景品表示法」催生始末【宅晶專欄】

文/宅晶

我國知名實況主丁特日前因手遊《天堂M》的抽卡機率問題,槓上代理商「遊戲橘子」。不但引起國內電玩圈大肆討論,還驚動藍綠黃白立委跨黨派共同呼籲修法改善。在手遊多以「轉蛋、抽卡」為主要營收的時代,手遊大國日本又是怎麼處理這燙手山芋呢?

從丁特與遊戲橘子糾紛 看日本「景品表示法」催生始末【宅晶專欄】

丁特與立委同召開記者會,呼籲政府盡速修訂轉蛋法(圖片取自立委高虹安臉書直播)


在日本,有著「不当景品類及び不当表示防止法」(中文簡稱景品表示法、景品法等)這樣一條法律。景品法目的在於規制廠商不可對自家產品、服務作誇大或假宣傳,進而保護消費者能夠正確認知、選擇商品或服務。

景品法會誕生,最早是因為日本曾發生「ニセ牛缶事件」(假牛肉罐頭事件)。1960年時,日本消費者檢舉罐頭內含蒼蠅,主婦聯合會因此對市售牛肉罐頭進行抽查,卻意外發現當時生產牛肉罐頭的20多家廠商中,真正完全使用牛肉的僅有2家,絕大多數使用的都是廉價的馬肉或鯨肉。但是因為這些罐頭售價符合其成本、非常便宜,所以不構成詐欺罪;加上馬肉、鯨肉並未危害消費者健康,所以也不適用食品衛生法。為了改善這種「不當宣傳」又無法可管的窘況,日本於是在1962年催生出景品法。

從丁特與遊戲橘子糾紛 看日本「景品表示法」催生始末【宅晶專欄】

日本各家媒體的相關報導,由左至右分別是每日新聞(1960.9.4)、產經新聞(1966.5.1)、產經新聞(1968.1.10)、產經新聞(1969.2.20)

(圖片取自日本廣告審查機構JARO網站)


儘管景品法歷史能追溯到近60年,但相信各位愛打電動的阿宅會知道景品法,應該都是因為2016年手遊《碧藍幻想》的「70萬猴女事件」吧!

手遊《碧藍幻想》製作人春田康一曾表示過想讓遊戲長久發展十二年以上。在2015年羊年,遊戲推出人氣SSR角色「羊女」アニラ,她只在當年的每個月月尾一小段期間內有機會抽到,錯過了還想要?等12年吧!但Cygames旗下遊戲抽卡機率一向「感人」,飲恨含淚的「非洲人」大有人在。

隔年所推出的SSR猴女,玩家預期抽卡模式會比照去年羊女,因此不少大「課長」就搶在抽到機率加倍的新年活動期間投入大筆金錢「歐印」,盼能順利抽回猴女;卻也衍伸出「70萬猴女事件」的消費糾紛。

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造成「70萬猴女事件」的角色アンチラ(圖片翻攝自網路)


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