電競產業資安漏洞大?年產值高達上億 成駭客眼中待宰肥羊

匯流新聞網記者林欣穎/台北報導

網路資安廠商趨勢科技今(14)日公布一份新的研究報告,指出目前成長最迅速的電競 (eSports) 產業未來將面臨多重資安威脅。儘管網路犯罪集團從2010年起便開始瞄準遊戲社群,但未來幾年,電競選手、遊戲公司、贊助商及觀眾將面臨更多的資安風險。

近年來,電競產業快速蓬勃發展,根據市場趨勢預測,電競市場至2021年將達 17億美元的規模,同時更已發展出專業賽事聯盟,體育館內經常可以看到各種大型電競比賽,頂尖電競選手年薪上看百萬美元,也因此吸引了不肖人士覬覦。

趨勢科技全球威脅通訊總監Jon Clay表示,趨勢科技在過去已經發現一些牟利型的犯罪集團開始利用資安漏洞攻擊遊戲產業,預料未來相同情況也將發生在電競產業,隨著電競逐漸發展成一個數十億美元的產業,未來幾年無可避免地將吸引駭客的覬覦,且目標除了錢之外,還可能帶有地緣政治意圖。

根據這項研究,趨勢科技預測網路犯罪集團將更積極利用勒索病毒向電競贊助商和選手勒索,並藉由DDoS攻擊服務、販賣個人身分資料、非法操縱遊戲成績、以及販賣偷來的遊戲帳號等方式賺錢。密碼和認證強度不足,一直是許多使用者帳號被盜的主要原因,而這些帳號未來也可能成為前述攻擊的源頭。

遊戲廠商或贊助商若遭到資料外洩、勒索病毒、DDoS 以及其他攻擊侵襲,後果很可能造成品牌商譽與營業獲利的雙重損失,遊戲廠商存放遊戲珍貴資產的伺服器,未來將成為駭客漏洞攻擊的首要目標。想要保護這些珍貴資產,電競產業應建置一套多層式防禦系統來保護伺服器,並藉由虛擬修補來防範已知漏洞。

新聞照來源:unsplash。

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