網路巨擘谷哥竟在雲遊戲市場慘遭滑鐵盧

台灣數位匯流網記者楊子文/綜合報導
2月初Google決定關閉雲端遊戲平台Stadia的遊戲和娛樂部門(Stadium Games and Entertainment),終止研發遊戲的工作,並解散了遊戲工作團隊。負責領導Stadia部門的菲爾哈里森(Phil Harrison)表示,未來Stadia的營運方式會調整為第三方開發者的發布平台,積極尋求與其他遊戲業者合作。
美國《Varity》報導指出,Google做出這項決定是出於成本考量,因為製作原創、高品質的遊戲需要耗費大量的資源。
2019年11月19日上線的Stadia是Google推出的遊戲串流服務,是透過高速網路串流,玩家無須添購電腦配備或遊戲主機,直接用手機、電腦連上網路遊玩各式遊戲。特色為支援4K畫質的遊戲,玩家還能連動YouTube進行實況直播。
然而,就在看似功能齊全充滿新意,當初推出的時候製造了很多話題。但《彭博社》評論,Stadia運作模式「非常不像Google作風」。在未經過大量的測試和改良的情況下,Google選擇用華麗形式讓平台亮相,還許下承諾會提供許多高品質遊戲,但實際上做為遊戲平台,卻因內容不健全遭被詬病。
外電報導指出,Stadia主打要推出獨家遊戲為賣點,打算與PlayStation、Xbox One及任天堂的Switch競爭,但在部門關閉之前卻沒有發表任何一款遊戲。相較於Xbox為了擴增銷量,在缺少第一方遊戲內容下,大舉收購其它遊戲公司,反觀Stadia似乎沒有作為。此外,微軟和亞馬遜(Amazon)都是資金雄厚、擁有視頻遊戲經驗的大型科技公司,它們各自擁有xCloud和Luna產品,在這一領域有著雄心壯志。
另一方面,Stadia需要玩家按月支付平台運作費用,同時還必須個別購買遊戲內容才能使用。《Business Insider》 指出, Google原本有計畫要在今年推出新遊戲,包括包含《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)和《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)等受矚大作,但還是有一些問題。
其競爭者Xbox推出的Xbox Game Pass服務,同樣也是仰賴月費制度,但卻提供玩家超過100款高品質主機和電腦遊戲以及EA Play會員資格。百款遊戲會經過輪替,保持玩家的新鮮感。近期還加入的遊戲則以運動類為主,包括像是美式足球、籃球和足球。
據外媒指出,新冠肺炎疫情也是導致Google關閉SG&E的另一大原因。員工表示,因為內部管理不善、團隊溝通不良,還有缺乏資源的情況下很難開發出遊戲。目前約有150名開發者受到衝擊,他們將選擇離開,或者接受Google的安排調到其它單位。
訊息來源:Varity、彭博社、Business Insider、kotaku、theHustle、Business Insider
圖片來源:翻拍自Stadia-臉書、取自授權素材freepik、TDC NEWS製作
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