串流遊戲熱浪!跨平台、社群性為成長關鍵

串流遊戲熱浪!跨平台、社群性為成長關鍵

台灣數位匯流網記者蔡育慈/台北報導

儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。遊戲市場調查機構Newzoo預估到2020年底,手機遊戲的營收可達到767億美元,與2019年相比成長了12%。這意味著光是手機遊戲2019年的年度營收,就超越音樂與電影工業的營收總合、全球票房營收為425億美元,而全球錄音音樂產業發行代理營收則進帳202億美元。到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長。

全球高效能運算技術業者Arm表示,支撐這個成長的力道,是以下這七大趨勢。
趨勢一、跨平台玩法
目前趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置。用戶想要在行動裝置以及電玩主機上,都能玩高人氣、高傳真的多用戶遊戲,例如《要塞英雄》與《絕地求生》,但要有相同的高品質。這個趨勢2021年將持續向前推進,並獲得快速演進中的5G、雲端遊戲,以及行動平台上更多優質遊戲體驗(隨後詳述)的持續支援。

跨平台玩法也將出現在休閒類遊戲。《太空狼人殺》遊戲儘管2018年就已經上市,2020年跨平台玩法仍大受歡迎。這款遊戲目前已經在 Android、蘋果iOS、PC、Xbox與Playstation等平台上正式推出,最近更進軍任天堂的Switch。
趨勢二、更高的社群性、連接性更棒
另一個將對手機遊戲帶來極大好處的地方,就是雲端遊戲的持續推進與5G的推出。2020年由Arm委託Newzoo進行的5G遊戲演進報告中,預測 2022 年底全球將有10億支支援5G的使用中的智慧手機,將占全球所有使用中智慧手機的21.8%。這個成長趨勢在2021年整年可能繼續發展,預估有5億名用戶會採購最新5G智慧手機。

5G網路的高速、低延遲與高頻寬,不但讓玩家可以在行動過程中體驗越來越複雜的遊戲內容,彼此間也能進行更具社群性與協作性的遊戲。預期社群玩法的趨勢在2021年全年會持續下去。
趨勢三、遊戲成吸引大量觀眾的競技項目
電競過去幾年內持續成長,經典的比賽與電競聯盟標榜他們匯聚了全球最棒的玩家。不過,在2020年,人們真正看到電玩遊戲進展為吸引大量觀眾的競技。這一點透過龐大的電競營收與在線觀看的觀眾人數展現無遺。

根據Newzoo,2020年全球電競營收可望成長至11億美元。此外,全球有2.72億人偶爾會觀看電競項目,另外還有2.23億熱衷電競的人口,總觀眾數量已經成長至逼近5億人!其中,中國是最大的電競市場,Newzoo估計營收達 3.851 億美元。

手機遊戲的成長在如亞洲國家等新興市場,已經讓電競展翅高飛,當地像《絕地求生》行動版等遊戲作品的人氣持續攀升。事實上,行動電競在2020年已有極大的成長,而這些新興市場則處於這股成長動能的最前線。

電競在2021年仍可望持續成長,開發者必須把觀眾的元素考量進去,以不同的方式開發遊戲。例如,開發者必須考慮讓Twitch整合變成遊戲的一環,而這個串流服務也成為觀賞電競的重要管道。
趨勢四、擴增實境架構手遊

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