享受製造戰亂同時生活寫意的傭兵生涯,網石 MMORPG 大作《阿斯達年代記:三強爭霸》搶先試玩

享受製造戰亂同時生活寫意的傭兵生涯,網石 MMORPG 大作《阿斯達年代記:三強爭霸》搶先試玩

最近幾年MMORPG往手機遊戲的方向發展,如果想在PC遊玩就需要使用手機模擬器,是以手機遊戲的規模製造的作品。不過還是有些遊戲是以PC規模製造但可以在手機遊玩,最近由知名韓國遊戲開發與發行商網石(Netmarble Corporation)推出的MMORPG《阿斯達年代記:三強爭霸》就是其中一個例子,遊戲可以在PC或手機順暢遊玩,不論是介面、遊玩方式都有考慮雙方的需要,在操作與規模方面取得平衡。


享受製造戰亂同時生活寫意的傭兵生涯,網石 MMORPG 大作《阿斯達年代記:三強爭霸》搶先試玩

《阿斯達年代記:三強爭霸》是其中一款使用UNREAL ENGINE 4的同時可使用手機遊玩的遊戲(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

網石這次推出的是規模、變化較大的MMORPG,這類型的MMORPG需要的是一個文本量巨大且優秀的劇本——《阿斯達年代記:三強爭霸》改編自韓國奇幻戰爭連續劇《阿斯達年代記》,雖然奇幻戰爭一直以來都不是韓國主流題材,《阿斯達年代記》依然贏得口碑,已有推出第三季的打算,劇情素質有一定程度的保證。

在《阿斯達年代記:三強爭霸》中,玩家扮演一位被「白鬼面具」滅族的倖存者,為了追跡白鬼面具的下落而踏足奇幻大陸「阿斯大陸」,成為傭兵,由此被捲入大陸三大勢力:「阿斯達」、「亞高」和「不法者」之間的紛爭。

玩家扮演的是遊戲原創角色,所以職業、外貌都是以個人化為主,目前職業有「戰士」、「弓箭手」、「祭司」與「鬥士」,也是一般意思上的「坦克」、「持續遠程輸出」、「補師」和「近戰輸出」,簡單明瞭的職業分類代表各個職業都有相當明顯的長短處,在隊伍擔任不同位置的角色。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

個人化的捏臉也有不錯的自由度,不論男女都可以捏成陰柔或較為粗獷的容貌,「美中不足」的地方在於很難捏出美形以外或風格相當迥異的外表,捏臉始終有一定程度的限制。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

玩家作為傭兵踏足阿斯大陸,自然與其他MMORPG一樣加入不同的勢力,但是《阿斯達年代記:三強爭霸》的勢力系統讓勢力這回事變得不一樣:阿斯達這種傳統的國王勢力與亞高這個一直顯弱但最近勢如破竹的部落勢力展開長期紛爭,玩家可以選擇加入阿斯達或亞高勢力擊潰敵人、收集資源或建設據點,又或者成為暗地裡延續這場紛爭的不法者勢力傭兵,接洽兩方勢力的任務,幫助較弱勢的一方達致平衡,旨在紛爭永不結束。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

勢力系統特別的地方在於它既能服務喜愛社交,對自身勢力有忠誠感的社交型玩家,也能滿足喜歡單幹的孤狼型玩家:阿斯達與亞高的強大與否需要看身為該陣營的玩家努力,他們根據貢獻值論功行賞,最高職位為「勢力長」,但不同的地方在於,勢力長是由投票產生,勢力長候選人需要說服其他玩家投他一票,票數最高者為勢力長,擁有不同權力;不法者不設任何投票,也無需為勢力效忠,不法者勢力排名第一的玩家自然成為勢力長,全靠自身實力。

在這個為勢力效力,遊走江湖的過程中,少不了與敵群或強敵戰鬥。如果使用手機操作,那就是一般的觸碰控制,除了可點擊移動亦可自動鎖敵;PC的話則是數字鍵、字母鍵與滑鼠混合使用,操作順暢,亦富有打擊感。


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PC介面(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

玩家可以自行操控角色,感受打擊的快感,不過為了迎合現代人的生活習慣,遊戲也給予了緊縮遊戲時間的方法:玩家可以開啟任務自動追蹤功能,讓角色自行完成任務,也有詳細的自動戰鬥設定,玩家可設置自動使用藥水功能、指定怪物狩獵和使用技能順序等自訂功能;如果玩家不想手機或PC掛機太久,遊戲亦有「離線狩獵」功能,讓角色即使離線亦會繼續傭兵工作,一天最多有8小時能自動狩獵,把角色可以帶來的效益最大化。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

而遊戲另外一個特色,就是為所有角色設置「副職業」。如果戰士的副職業是弓箭手,他除了可以隨時轉職為弓箭手,使用弓箭手的技能(兩者切換冷卻時間為60秒),亦能使用共同技能:移動攻擊技能,成為機動性高的坦克;如果副職業是祭司時,就有共用技能:恢復技能,成為將生存力極大化的坦克。副職業的出現,除了讓主職業質變,亦讓玩家隨時變換職業,填補隊伍缺失的位置。


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副職業更可以隨時變更,只是每次變更都要花費一定費用(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

戰鬥如此多樣,遊戲亦有地方體現戰鬥的多變:除了主線、一般任務、勢力任務、聯盟(公會)任務、共同任務,亦有限時副本、多人副本、世界Boss、區域Boss,和勢力與個人的PvP讓玩家體驗戰鬥的樂趣。而在這款遊戲,相比個人的強大更講究團隊的配置——為了不讓「pay to win」的情況發生,遊戲增加了群毆的優勢,超級課長被圍毆還是會有不敵的風險,讓超級課長不會打遍天下無敵手而感到無聊,亦讓不同程度的玩家能在這個世界享受到相應的樂趣。

作為一款規模、變化較大的MMORPG,內部功能可以說是應有盡有,除了一般的技能、裝備強化、裝備鍛造等功能,亦有坐騎、靈(寵物),和各種生活技能,如烹飪、釣魚、狩獵和伐木,在復仇的路途中,享受不斷製造戰亂又能夠寫意生活的傭兵生涯。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

為了讓玩家投入這個奇幻大陸,遊戲製作方花了不少心思,例如氣候系統,以 4小時為一天,變換晝夜與天氣,不同的時段與天氣有截然不同的素材、魔獸與減/增益,玩家需要準備不同的物品或服裝來應付各種氣候,或看準時機採集道具,狩獵魔獸,體驗不同時段的生活。


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(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

遊戲的土壤亦會根據玩家採掘的多寡決定是否豐泱,如果土地一下子太多人前往開掘,那資源生成就會變慢,所以玩家需要前往不同區域,在不同時段探索對自己最有利的地方,以獲得更好資源。

MMORPG不缺聯盟——也就是公會這回事,聯盟在每一個MMORPG都是零和遊戲,但是聯盟的強弱在《阿斯達年代記:三強爭霸》卻有另一種意義:強大的公會為了聯盟的持續發展,需要大量的聯盟資源,所以他們需要透過發佈聯盟任務來獲取自己所需的資源,而中小型聯盟則透過執行適合的任務,解決大型聯盟的任務,並獲得大型聯盟提供的獎勵。

中小聯盟為了提高效率,需要彼此互相幫助,建立經濟上的合作關係,並透過這個過程,促進以大型聯盟為中心,發展出聯盟聯合,形成新的社群、建立互補互足的關係。


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此為開發中畫面,實際以官方上市版本為主(來源:阿斯達年代記:三強爭霸)

另外,各個聯盟還可以擁有自己的聯盟領土。發展領土可以獲得包含增益效果在內的各種福利,由於聯盟領土有等級之分,為了獲得更好的福利和獎勵,需要確保高等領土,因此聯盟和聯盟之間自然而然地產生競爭,並強化聯盟成員之間的社群性。

當然,在投入足夠的玩家試玩相關社群系統之前,這些系統是否好玩依然是言之尚早,但是不論這些社群、勢力系統,還是為了讓玩家投入而設立的各種生活、氣候系統,其都有創新的地方,與其他MMORPG相比,更展現出《阿斯達年代記:三強爭霸》與眾不同之處。讀者如對遊戲有興趣,可以前往官網留意相關資訊,下載遊戲。

官網:按此



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