我們宅,但我們不怪 ─ 三位宅青年的自白

想像中的阿宅是——只熟悉動漫和遊戲?只出沒在虛擬世界?無法融入社會的邊緣者?但現實的宅男宅女卻是——單純追求某種嗜好,努力於個人生活,與你我並無兩樣……

動漫宅

張哲榕:宅態度,讓我保留真誠

張哲榕是當前活躍的攝影創作者,他的作品常以動漫為題材,看起來很宅。為什麼他會與「宅」畫上等號?他是這樣說的:「我覺得自己宅,是因為居家環境太舒適,常常整天盯著電腦螢幕,一天待在家裡超過十小時。與其說宅,其實更接近日文中的『繭居族』。」

宅不宅,難定義

如果「宅」是指長期處在同一空間,大多數人看電視、看電影,甚至搭捷運,也不過是從一個空間到另一個空間,難道就不宅嗎?對於這個問題,張哲榕一方面說或許是工作的關係,讓一般人必須四處移動,不像他在家接案,移動空間有限,自然顯得比較宅。但另一方面他也懷疑,也許是大家不敢承認自己就是一個阿宅。就此看來,以是否「處在固定空間之中」來定義「宅不宅」著實可疑。

「宅」有時也指社交上的障礙。張哲榕說:「我經常流連在網路空間,以前是無名小站,現在是臉書,由於這個界面很便利,形成了一種宅社交的方式。之所以選擇這種方式,是因為我比較被動,不會直接舉辦活動,而且看到女生會害羞。但我可以透過拍照,在互動過程中讓男女共同參與創作,這是很美妙的。」不過,張哲榕其實沒有想像中閉塞,他談過幾次戀愛,現在也有穩定交往的對象。他的許多作品更是需要模特兒裸露扮裝,如果不是有相當的異性溝通能力,恐怕也難以辦到。

行動力,化虛為實

那張哲榕的「宅」是否意指與現實脫節?他的作品固然以動漫為題材,但同時也有成熟的打光技巧,題材也富於暗示與批判,譬如處理女性被物化的問題、資本主義的氾濫、乃至於都更議題。他甚至直接參與社會運動,像是反核遊行與洪仲丘案的遊行,都可看到他的身影。現下許多社會運動都是由網路發動,像張哲榕這樣花很多時間在網路上的人,不僅不會缺乏行動力,反而是更具行動力,在網路世界裡,一個有趣的發文就能激起許多人的迴響,甚至進一步在現實世界串連。這看起來弔詭的結果,正反映了新時代所需要的行動特質已經不同。我們也許還是需要衝鋒陷陣的抗議青年,但是我們更需要詼諧有哏的網路貼文,這樣才能將嘴砲化為實際。

如果張哲榕是這樣的不宅,他為什麼仍然要以「宅」自詡呢?他說:「我想要保留真誠的部分,保留真誠的態度來創作。」我想他說的真誠,意指面對真實的自我、對自己抽絲剝繭,而那股自我囈語般的氛圍,對他來說是「宅」最珍貴的部分。

遊戲宅

吉利:因為宅,所以理解世界

吉利目前在網路遊戲公司工作,她認為社會對遊戲宅的刻板印象滿接近對理工科男生的想像:不善言辭、不善打扮、需求以C/P值最高為前提。但是,在與玩家接觸的過程中,她發現網路玩家三教九流都有:「有自營商的老板,而不是長期失業待在家的人;也有中年媽媽,孩子上學後,白天很空閒,她們喜歡玩遊戲,因為時間可以自己控制,大可上線一段時間,然後再去處理家務。」

遊戲社交反映現實

她自己也是一個重度網路遊戲愛好者,她說:「會開始玩遊戲,是因為很多同輩的親戚是男生,他們很愛玩遊戲,從小一起長大,我自然會和他們一起玩。上大學後也會和同班同學一起玩網路遊戲。」吉利玩遊戲的歷史非常悠久,從紅白機、SEGA到當前的網路遊戲,幾乎無役不與。吉利承認:「的確有人說我宅。」

一開始吉利提到的東西,讓我覺得好像有「宅」這麼一回事。譬如她說:「玩遊戲可以意外地獲取冷知識,在遊戲圈稱『彩蛋』,遇到各個節慶時,有些遊戲會新增相關的任務,討論的過程中也會有人很認真地去查節慶的習俗細節。」吉利也清楚這些東西常人難以理解,所以她說:「我不會和玩家以外的朋友分享冷知識,他們聽不懂,就會開始對我翻白眼。」

在一般人聽來,這些遊戲邏輯確實有些難理解,但如果因此認為沉迷遊戲世界會導致人事不知,那可能也不對。因為在吉利口中,遊戲世界比起真實世界的複雜程度是有過之而無不及。譬如遊戲闖關需要組隊,組隊之後必須彼此信任,如果有人中途退出,造成團隊利益受損,就必須交由遊戲的客服來調解。如果你覺得這整件事情在現實世界中沒有意義,那我們不妨換另一個邏輯:現實世界的某部分其實是依靠虛擬世界才存在的。因為整個遊戲產業包括客服部門,他們的目的是在服務遊戲世界。......(全文未完)

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