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卡內基黑立言:人生最重要在創造「雙贏」

卡內基黑立言:人生最重要在創造「雙贏」(4 天前)

所謂黑白分明就是沒有中間值、沒有灰色地帶,但人與人之間需要的是溝通與協調,才能架起情感、家庭與人際關係的網絡。「人生最重要是能創造雙贏」,卡內基訓練大中華區執行長黑立言這麼說到;人生有許多十… 詳全文

赫里翁總裁城堡 巴洛克崗石建築 千坪四季大花園

赫里翁總裁城堡 巴洛克崗石建築 千坪四季大花園(4 天前)

具有仁愛帝寶豪宅血統的赫里翁,驚豔富人圈,是企業主用最少資本,可進駐大直生活,對位名流圈繁華榮景的難得機會。 由宏山林建設及盈泰開發共同投資興建的巴洛克崗石城堡「赫里翁」,在內湖區文湖路沿線… 詳全文

低基期股 絕地反攻

低基期股 絕地反攻(4 天前)

今年以來外資一路大賣,台股不乏被法人錯殺的低基期優質潛力股,可望在基本面強力支撐下,展開跌深後的絕地大反攻,投資人可密切留意。 近期美股呈現止跌反彈,也連帶讓亞洲市場踩了剎車,止跌回穩。不過… 詳全文

榮獲「2018國家卓越建設獎」特別獎 都市再生的優良示範案例─板橋府中園區更新計畫

榮獲「2018國家卓越建設獎」特別獎 都市再生的優良示範案例─板橋府中園…(4 天前)

板橋府中園區更新計畫 委託單位:新北市政府 規劃執行:李婉鈺(文化大學建築及都市計畫博士) 許晉誌(禾拓規劃設計顧問有限公司) Q:台灣南北房價及居住環境生活型態差異極大,因此,要以同一方式推動都更… 詳全文

假新聞真害人

假新聞真害人(4 天前)

前幾天一則國際新聞讓我們再次看到假新聞能殺人的實際威脅,肇因於印度通訊軟體上流傳的假新聞,讓一名工程師在發送糖果給小朋友時,無辜遭到二千多名暴民圍毆致死,因為暴民想起WhatsApp上有「綁架兒童」… 詳全文

砷化鎵股 如何下手投資?

砷化鎵股 如何下手投資?(4 天前)

台灣除了矽晶圓代工外,砷化鎵晶圓代工也位於世界第一,過去幾年,砷化鎵這個名詞相信讀者一定時常耳聞,甚至可能已經聽到爛了,但為何這個詞彙還是持續火熱,時常成為投資人關心的議題?其實原因很簡單,… 詳全文

嘉聯益股價為何坐雲霄飛車?

嘉聯益股價為何坐雲霄飛車?(4 天前)

近來市場最夯的話題,莫過於嘉聯益因接獲蘋果LCP材質天線用軟板訂單帶動股價大漲,但策略夥伴可成卻大舉出脫嘉聯益持股,嘉聯益股價也像搭上雲霄飛車一樣下滑,這一切太過戲劇化,轉折太劇烈,甚至有部… 詳全文

下半場超值黑馬

下半場超值黑馬(4 天前)

國際主要股市歷經修正過後,近期紛紛走在反彈格局之中,就連弱勢的中國股市,也開始試圖築短底,而萬綠叢中一點紅的焦點,則是美國Nasdaq指數再創新高,Amazon、Alphabet、Microsoft與Facebook表現較強,… 詳全文

謝金河:台股開始度小月

謝金河:台股開始度小月(4 天前)

台股進入下半場,大家慢慢感受到跟上半年迥異的操作環境,一個是今年上半場,外資退,內資進,內資在投信法人、當沖及大戶拉升中,很多漲價概念股從被動元件的國巨漲到一三一○元,華新科漲到四九一.五元… 詳全文

傳產股出頭天

傳產股出頭天(4 天前)

自從美中貿易戰開打以來,全球股市自六月中旬以來出現顯著的回檔修正,外資更對台股大幅賣超,尤其,電子股成為外資主要提款的對象。台股三大天王大立光、台積電與鴻海,三檔個股除了大立光之外,台積電與… 詳全文

4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競

4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競(3 週前)

4Gamers就肆電競創辦人黃智仁。 一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競賽時,族群面貌便發生了變化,看賽事的觀眾加入其中,這時… 詳全文

Twitch創辦人:搶攻電競「線下比賽」商機,台灣有天生優勢

Twitch創辦人:搶攻電競「線下比賽」商機,台灣有天生優勢(3 週前)

Twitch共同創辦人暨策略長&文化長Kevin Lin 電競產業的遊戲規則正在構建,「如何變現」是大家目前最關注的議題。過去遊戲公司靠賣遊戲來盈利,倘若把電競看待成另一種「Business」,那勢必得找到一個… 詳全文

電競生態系要成形,女性玩家是關鍵

電競生態系要成形,女性玩家是關鍵(3 週前)

cacaFly網紅發案中心負責人林音 電競的參與者若只有單一性別,生態系是做不起來的。在我看來,女性的參與度提高,才能代表電競完全滲透到生活中。 若用「女性參與」的文化視角觀察,電競在第一階段是一個… 詳全文

走進教室的新學門——電競教育,不只是帶學生打遊戲

走進教室的新學門——電競教育,不只是帶學生打遊戲(3 週前)

電競正名後,雖然政府還有諸多子法尚未公布,但國家確實給予電競這項「次文化」發展成主流文化的可能。但新興產業需要人才,近兩年國際開始討論電競應該要發展教育,而台灣早於2014年就投入其中,已經贏在… 詳全文

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