《勇闖死人谷:暗黑之日》首次更新 強化生存難度與策略深度
由 PikPok 開發的末日題材生存遊戲《勇闖死人谷:暗黑之日(Into the Dead: Darkest Days)》推出首次更新,在保留遊戲原有敘事張力與緊張氛圍的同時,針對核心生存系統進行改善,並新增多項玩法,包括倖存者感染機制、動態事件系統、破門玩法、新的初始庇護所與投擲物等。
《勇闖死人谷:暗黑之日》是款以殭屍圍城的德州為背景的避難所生存遊戲,玩家將帶領一群倖存者在資源匱乏、危機四伏的末世中求生。遊戲於今年 4 月 10 日展開搶先體驗,今日釋出首次更新,增加多項遊戲內容。
此次更新的核心亮點之一是「動態事件」機制,模擬了末世中的突發事件,且這些正面或負面的事件可能將對玩家的避難所營運與決策流程產生直接影響,為遊戲增加不確定性與緊迫感。
此外,新增的倖存者異變機制進一步加劇了遊戲的末日真實緊張感;若倖存者在外出行動中遇害,後續地圖中可能以殭屍形態再次出現,構成持久性風險。
遊戲新增石塊、磚塊和炸彈三種投擲道具,分別用於干擾注意力、擊倒或造成群體傷害;其中,炸彈可透過特定材料合成,賦予玩家更大的攻擊力。此外,人類敵人表現也獲得提升,配合新動畫與攻擊邏輯,進一步提升戰鬥張力與隨機性。
新增塞內卡區起始避難所「斯坦頓父子肉鋪」,並開放兩個全新探索點「埃爾金斯家庭診所」與「靛藍玫瑰酒店」。角色交互方面,多個關鍵人物已啟用特定招募對話內容,同時系統新增中暑、感冒、曬傷、噁心等狀態效果,增加避難所管理複雜度。
官方表示,介面與交互方面也進行最佳化,包括地圖拖動、角色選擇、物資點擊邏輯等體驗細節提升。
為貼近真實末日生存體驗,遊戲對原有資源獲取與使用機制進行了調整。更新後,探索階段默認僅可派出一名倖存者,玩家需升級相應設施以開放兩人同時行動。與此同時,飢餓值下降速度提升、食物恢復效果削弱、拆解材料所需時間增加,醫療道具在搜刮期間也無法使用。
官方表示,此類設計意在引導玩家更慎重地評估每一次外出計劃、隊伍配置與避難所資源消耗,使得「是否接納新倖存者」、「是否擴大行動規模」等問題真正成為影響全局的關鍵抉擇。
根據開發團隊規劃,下一次更新預計將於 2025 年 7 月推出,重點包括
《勇闖死人谷:暗黑之日》已展開搶先體驗。
《勇闖死人谷:暗黑之日》是款以殭屍圍城的德州為背景的避難所生存遊戲,玩家將帶領一群倖存者在資源匱乏、危機四伏的末世中求生。遊戲於今年 4 月 10 日展開搶先體驗,今日釋出首次更新,增加多項遊戲內容。
引入「動態事件」和「倖存者異變」機制,提升不確定性與重玩價值
此次更新的核心亮點之一是「動態事件」機制,模擬了末世中的突發事件,且這些正面或負面的事件可能將對玩家的避難所營運與決策流程產生直接影響,為遊戲增加不確定性與緊迫感。
此外,新增的倖存者異變機制進一步加劇了遊戲的末日真實緊張感;若倖存者在外出行動中遇害,後續地圖中可能以殭屍形態再次出現,構成持久性風險。
新投擲道具與行為邏輯加入,豐富戰術手段
遊戲新增石塊、磚塊和炸彈三種投擲道具,分別用於干擾注意力、擊倒或造成群體傷害;其中,炸彈可透過特定材料合成,賦予玩家更大的攻擊力。此外,人類敵人表現也獲得提升,配合新動畫與攻擊邏輯,進一步提升戰鬥張力與隨機性。
新地點、新狀態與角色互動系統上線
新增塞內卡區起始避難所「斯坦頓父子肉鋪」,並開放兩個全新探索點「埃爾金斯家庭診所」與「靛藍玫瑰酒店」。角色交互方面,多個關鍵人物已啟用特定招募對話內容,同時系統新增中暑、感冒、曬傷、噁心等狀態效果,增加避難所管理複雜度。
官方表示,介面與交互方面也進行最佳化,包括地圖拖動、角色選擇、物資點擊邏輯等體驗細節提升。
戰鬥與物資系統調整,強化資源調配難度
為貼近真實末日生存體驗,遊戲對原有資源獲取與使用機制進行了調整。更新後,探索階段默認僅可派出一名倖存者,玩家需升級相應設施以開放兩人同時行動。與此同時,飢餓值下降速度提升、食物恢復效果削弱、拆解材料所需時間增加,醫療道具在搜刮期間也無法使用。
官方表示,此類設計意在引導玩家更慎重地評估每一次外出計劃、隊伍配置與避難所資源消耗,使得「是否接納新倖存者」、「是否擴大行動規模」等問題真正成為影響全局的關鍵抉擇。
後續開發路線明確,感染系統與多難度設定預計 7 月上線
根據開發團隊規劃,下一次更新預計將於 2025 年 7 月推出,重點包括
感染機制:新增角色被感染後,對團隊持續性的健康威脅
多種難度:以配合不同類型玩家的操作節奏與遊戲目標
《勇闖死人谷:暗黑之日》已展開搶先體驗。
- 記者:GNN新聞
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