獨家專訪創作者 6tan、Crazyface《戰地風雲 6》多人模式心得 突擊兵、場景爆破最吸引人
美商藝電(Electronic Arts,EA)與《戰地風雲》工作室舉辦的《戰地風雲 6》多人模式揭露活動香港站於 8 月 2 日登場,來自台灣、香港、中國、日本、韓國實況主齊聚在現場搶先試玩並進行直播。巴哈姆特 GNN(台灣媒體獨家)也有出席本次活動,並在現場體驗了遊戲多人模式的特色,更訪問了這次來到現場的台港實況主,請他們分享體驗後的心得、推薦的兵種等。
《戰地風雲 6》為《戰地風雲》系列最新續作,故事描述 2027 年,世界正處於混亂的邊緣。一場高調的暗殺事件震驚了整個世界,其後歐洲大國離開北約,而美國與其盟友正在努力應對這個惡果。一間無所畏懼,擁有雄厚的資金和最新技術的大型私營軍事公司,正在謀求填補該權力空缺,這支軍隊就是「和平軍團」。
本作不僅引入了許多新功能,包括加強移動及槍械表現的全新「動覺戰鬥系統」,還將推出一系列強大的多人模式和地圖,戰場跨越全球,從埃及到直布羅陀和紐約街頭。此外,經典的兵種系統將回歸,包含突擊兵、偵察兵、支援兵及工程兵,讓玩家能夠定義自己在戰場上的角色;而「征服」、「突破」和「突襲」等經典模式也不會缺席。
隨著遊戲多人遊玩模式正式發表,官方陸續於美國、香港舉辦《戰地風雲 6》多人模式揭露活動,並開放搶先試玩多種多人遊戲模式,以及體驗四個兵種特色。此次受邀的台灣、香港的創作者為國濤、6tan、Crazyface、J 是好玩以及達哥,他們在體驗過後接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享了這次對於遊戲的感想與未來期許。
此次試玩開放「征服」、「突破」、「小隊死鬥」、「搶攻」四種模式,以及自由山峰(Liberation Peak)、伊比利亞攻勢(Iberian Offensive)、帝國州(Empire State)、開羅圍城戰(Siege of Cairo)四張地圖,且可以自由選擇使用突擊兵、偵察兵、支援兵或工程兵來加入戰鬥。
每個兵種都可以自行搭配槍枝、裝備與技能,玩家可以根據地圖、模式來重新調整角色需求與戰場上的定位。像是在設有載具的大型地圖中,玩家可以使用工程兵維修各種機具,讓它們持續為戰局帶來優勢;支援兵可以利用電擊器直接讓隊友重返戰場,或是選擇把隊友拉到障礙物後方治療。戰鬥中當角色處於特定區域內時,玩家可以調整裝備、槍枝選擇,甚至改槍,以因應戰場狀況。值得一提的是,槍枝並沒有限制兵種,只是可能會有效果差異。
每一張地圖都展現了不同的戰略風格,在自由山峰地圖可以體驗到大型戰場的震撼感,包含坦克、戰鬥機等都會造成巨大的傷害,而在城鎮戰中則是空間狹窄又錯綜複雜的巷弄戰鬥,不僅要注意平面還要留意不同樓層的敵人,同時本作主打的場景破壞也會隨時給戰場帶來「驚喜」。像是編輯就因為地板被破壞而突然下降,雖然角色沒事,但我被嚇到了(笑),還因為塵土飛楊找不到出口;如果隊友們能好好溝通規劃,想必一定可以打出奇襲。
無論是大地圖上的戰鬥還是小型衝突,每場戰鬥節奏感都非常的快速,無論是死亡重生、重新加入戰場的時間,或者是領地變化等,每個交戰都非常熱血沸騰。此外,在戰場上隨時都可以看到空中有東西飛過去,或者有東西炸過來,再搭配上音效,所以即使人還在趕路也不會覺得事不關己,反而更想隨時注意周圍,或是希望能快點抵達協助盟友。
整個體驗來說,《戰地風雲 6》將帶給玩家懷舊又有新意的戰鬥體驗,玩家可以在本作中看到《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》等過往遊戲的影子,並進一步重製、強化,像是兵種方面,官方就強調這四個經典兵種系統回歸的同時也已強化,讓玩家能夠帶領隊伍邁向勝利,每一角色都有兵種專屬的配件、招牌武器與專門訓練。
※延伸閱讀:
這次的試玩體驗中僅開放了多人遊戲模式的部分,不過遊戲於 10 月上市時還將會有單人戰役、改良版 Portal 工具等,發售後更會持續新增更多模式、地圖、武器以及其他功能。
在遊玩了近 4 個小時的多人遊戲模式體驗後,巴哈姆特 GNN 陸續訪問到國濤、達哥、6tan、Crazyface,以及 J 是好玩,請他們個別分享自己最期待的內容、最推薦的兵種與期許,希望能讓玩家更了解《戰地風雲 6》的內容細節。
擅於 FPS 遊戲的實況主國濤分享,從至今的發表內容來看,他最期待的是場景爆破的部分,不僅可以炸還可以變成新地形,這非常吸引他。而兵種方面,他目前覺得「突擊兵」最好玩,他是一名進攻的角色,可以配戴 RPG 大砲,所以可以地形破壞,又可以配戴霰彈槍,所以在近距離的時候可以打出很漂亮的傷害;然而他還有步槍,可以打中遠距離,所以突擊兵可近可遠,又可以破壞地形,完全是進攻的好幫手!
至於其三個兵種,他認為這個版本的偵察兵玩起來體感不佳,狙擊槍無法一擊擊倒敵人,且換彈動作明顯,容易暴露位置、導致陣亡,建議可針對偵察兵適度 Buff。工程兵主要是修載具,但修理的時候需要隊友掩護,不然對方摸過來,可能就修到一半躺了;支援兵的話,他覺得滿好玩的,支援兵的電擊器只要電一下隊友就可以站起來了,不需要前置動作。
他希望遊戲上市後,團隊可以多聽社群的聲音,以適當地調整槍枝平衡。
香港知名實況主達哥分享,目前發表的內容來看,最吸引他的就是物理系統,現在牆壁阿,什麼東西都可以炸,地板炸一個洞變成戰壕,天花板也可以炸掉,然後就直接把飛機打掉。現在就是沒有一個地方是安全的 ,你以為這個是掩體,下一秒鐘就可以把它炸掉,所以這對進攻和防守都變得很多元化,有很多玩法,這是最吸引他的部分。
針對四個兵種,他同樣認為突擊兵是最好用的,因為可以拿兩種武器,如果在城市戰就可以拿遠程的,例如步槍,另外一把就可以用霰彈槍,這樣的組合很好用,尤其是在小隊死鬥模式中。
工程兵的話除了修坦克,他的重機槍也是很厲害,因為這個遊戲大家移動都很快速,要射一個人很容易沒有子彈,但工程兵的機槍就有幫助,雖然這代每個職業都可以選自己喜歡的槍,但工程兵還有火箭炮可以打坦克;支援兵最重要的就是弄掩體,那個也滿好用的,而偵查兵最重要的就是低調。另外,每個職業還有一個特殊技能,但達哥認為目前還沒玩很長時間,所以沒辦法分析更多給大家參考。
體驗過後,他認為《戰地風雲 6》的角色動作跟戰鬥節奏很棒,以前有些地圖要跑很久,然後就突然被狙擊死了,導致什麼都沒玩到,只有一直跑一直跑;現在整體設計就沒有這問題,死掉後重生的節奏很快,不會讓你沒有遊戲體驗。還有物理動作,或是救人,可以直接電起來等等,種種的要素都比上一代進步很多。
至於遊戲期待,達哥認為目前的多人已經很好玩了,但既然這次在香港舉辦,希望可以加一個香港地圖,「最熱鬧有趣的城市一定是在香港吧!」。另外就是故事模式,一個人的時候就想了解一下劇情。
6tan 最期待的是「Portal」,認為玩家會創造出許多腦動大開的點子。而這次遊戲玩起來之後,他覺得遊戲手感回到以前,例如小巷戰,讓玩起來感到很懷念。
針對兵種分析,他指出突擊兵很適合喜歡 rush(猛攻)的玩家使用,喜歡衝衝衝、拿衝鋒槍的玩家就很適合。工程兵和支援兵的話,剛好他體驗的時候地圖比較小,所以感受沒那麼深,但試玩過程中有看到一隊很變態,一台戰車旁邊圍了大概 7、8 個工程吧,一路一直修,然後裡面的人從頭到尾沒死,「就是有『Only in Battlefield』才有的體驗!」。而偵查兵,這代狙擊槍還是有最佳接戰距離,也就是說太近的話傷害也不高,也就是說狙擊手還是滿危險的,所以技能還是很重要,不管是偵查還是重生。
而對於遊戲的期許,他回應:「我當然希望說可以連線保持順暢、外掛可以不要很多、Roadmap 有做好、持續更新這樣就好了,讓大家玩得開開心心!」
前 FPS 職業選手 Crazyface 分享,看到預告影片的時候就覺得這次的建築物破壞非常誇張,不僅可以倒下來,還會傷害到人、會把人壓死,實際遊玩後更看到建築的碎片,並會造成傷害,讓他覺得遊戲體驗更有戰鬥感。
針對各兵種的特色,Crazyface 提到突擊兵最大的特點就是兩把槍,因為這次霰彈槍真的很強,所以基本上中距離全部用霰彈槍,遠距離真的需要再拿步槍基本上就可以了,真的很強,而且這還沒有說到補血的。Crazyface 接著笑著分享:「工程兵當然就是修坦克,我跟 6tan 剛剛在玩的時候,我們有一台坦克打不爆,想說為什麼,原來是上面趴了三四個人在那邊修坦克(笑)。最後結算,我們看到有一個人一萬多分,應該就是永遠在坦克上面都沒有下來,所以說工程兵感覺是滿強的。」另外,他覺得偵查兵是目前四個兵種中較弱的,而支援兵的話,這次試玩沒有體驗到,但在戰鬥中有獲得幫助,路上會看到一些補包,應該就是支援兵給予的幫助。
而對於《戰地風雲 6》的期許,他希望外掛不會這麼多。
常製作《戰地風雲》系列內容的 J 是好玩「小 J」最推薦的是工程兵,因為這一代的破壞系統非常的誇張,什麼東西都可以炸,工程兵可以帶 RPG 又可以帶刺針,所有東西隨便你炸。試玩後,最令吸引他的部分是「音效」,槍聲、人翻牆等聲音都做得特別好,更驚呼「這一代聲音真的滿分!」
接著小 J 一一分析各個職業的體驗心得。突擊兵可以帶兩把武器,他個人認為這樣的設計滿強的,有些人說《戰地風雲 2042》的那個 PLUS 系統,就是你可以在遊戲裡面現場改你的槍,可以把遠距離的槍瞬間改成近距離的槍,很可惜這個系統沒有傳承下來。但如果你玩突擊兵,你直接帶一把步槍,再帶一把霰彈槍,你基本上等於就是你又可以有近又有遠,所以跟 PLUS 系統的那種感覺其實有點類似,就是我攻堅進去房子,我突然換霰彈槍,然後我離開房子又突然換步槍,所以這個部分還蠻有趣的。
再來是工程兵,基本上就是反坦跟維修,「這代的工程兵很有意思,可以同時帶 RPG,又可以帶刺針,也就是說你可以同時反載具又可以防空,這點來說滿不錯的,我一直不懂為什麼之前不做,但終於在這代做出來了!」而且,他強調「這一代的那個破壞系統太重要了,」這一代的破壞不是說單純就是炸爽炸好玩,它是真正會影響到遊戲性的,你真的會炸開很多不同的進攻路線啊什麼的。所以其實有帶工程兵的 RPG,對於遊戲玩法來說還是蠻有用的。
再來支援兵,醫療本來就是多人玩《戰地風雲》的人最喜歡玩的兵種,因為你不一定要打人,就在後面一直救人一直刷分就好。小 J 直言:「我必須說這一代的醫療兵,你可以拖著人救,你還可以用去顫器,像過去《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》那樣子直接把人電起來,然後你也可以丟醫療槍,真的是各種花式救人!我今天就有直接把一個人用去顫器電起來之後,我一個翻滾,又把一個人拖過來把他救起來,就是花式救人,非常的舒服。」
偵查兵小 J 玩的比較少,但是這一代的偵查兵狙擊槍的槍聲,他覺得超級超級爽,狙擊槍的槍聲像是過去 .50 的狙擊槍槍聲,所以他覺得「偵查玩起來沒有什麼太大的玩法上的差別,可是光是聽那個狙擊槍的槍聲就已經夠了!」
對《戰地風雲 6》的期許,他希望能好好更新、反外掛、不停出新內容,讓大家可以一路玩到下下代《戰地風雲》出的時候還在玩這遊戲。
編輯進一步追問,由於前一代作品令許多玩家失望,這代《戰地風雲 6》是否可以挽回玩家信心?小 J 回應:「我覺得當然沒有辦法挽回所有人,但是目前就我自己直播看到的,我影片的底下留言,還有我自己玩的體驗,我覺得我滿有信心它可以挽回至少 80%,甚至更多的玩家。我覺得剩下的 20% 就是還沒有真的玩到,而且他們對於外掛非常的擔心。但是有真的實際之前封測有玩到的人,甚至是有去看到我們直播的人,大部分的反應都非常的正面,我幾乎沒有聽到有任何人在抱怨說,他覺得這一代的玩法上有哪個地方是他不喜歡的。通常抱怨的點都是在說,有一些我想要的內容好像沒有加進來,像是指揮官模式、有些人喜歡蓋東西,但這一代沒有 ,大家只是覺得可惜,但是不太有說這一代哪裡好像做得不夠好。」
小 J 補充:「這一次 DICE 他們完全就是,非常保守牌,就是所有大家說他們喜歡的《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》的東西,他們就是全部都給你,所以我覺得這一代已經做到了就是絕對及格,他不會觸怒玩家。接下來就是看大家對於他這樣子回歸《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》,是不是真的那麼買單。」
編輯也問到,這款適不適合新玩家加入?他認為《戰地風雲》向來都是一個屬於比較休閒型的遊戲,尤其在這幾年都是大逃殺等競技型的遊戲入手門檻都比較高,而有像《戰地風雲》這樣子的一個休閒型的遊戲回歸,對新手玩家年輕玩家來說他覺得是絕對好的。至於要從哪裡開始進入遊戲,小 J 建議可以透過會員限時試玩來玩看看,玩了才會知道遊戲合不合胃口!
《戰地風雲 6》預定 10 月 10 日在 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 平台發售;Beta 公開測試將於 8 月 9 日至 10 日與 14 日至 17 日兩個週末率先登場。
《戰地風雲 6》多人模式揭露活動香港站現場樣貌
《戰地風雲 6》為《戰地風雲》系列最新續作,故事描述 2027 年,世界正處於混亂的邊緣。一場高調的暗殺事件震驚了整個世界,其後歐洲大國離開北約,而美國與其盟友正在努力應對這個惡果。一間無所畏懼,擁有雄厚的資金和最新技術的大型私營軍事公司,正在謀求填補該權力空缺,這支軍隊就是「和平軍團」。
本作不僅引入了許多新功能,包括加強移動及槍械表現的全新「動覺戰鬥系統」,還將推出一系列強大的多人模式和地圖,戰場跨越全球,從埃及到直布羅陀和紐約街頭。此外,經典的兵種系統將回歸,包含突擊兵、偵察兵、支援兵及工程兵,讓玩家能夠定義自己在戰場上的角色;而「征服」、「突破」和「突襲」等經典模式也不會缺席。
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隨著遊戲多人遊玩模式正式發表,官方陸續於美國、香港舉辦《戰地風雲 6》多人模式揭露活動,並開放搶先試玩多種多人遊戲模式,以及體驗四個兵種特色。此次受邀的台灣、香港的創作者為國濤、6tan、Crazyface、J 是好玩以及達哥,他們在體驗過後接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享了這次對於遊戲的感想與未來期許。
《戰地風雲 6》多人遊戲模式香港站試玩內容
此次試玩開放「征服」、「突破」、「小隊死鬥」、「搶攻」四種模式,以及自由山峰(Liberation Peak)、伊比利亞攻勢(Iberian Offensive)、帝國州(Empire State)、開羅圍城戰(Siege of Cairo)四張地圖,且可以自由選擇使用突擊兵、偵察兵、支援兵或工程兵來加入戰鬥。
突擊兵:突擊兵種是前線殺手,他們能突破防線,為團隊的其他成員開闢道路。突擊兵機動性強,且可攜帶額外主武器,能成為能深入敵陣後方的強大武力。
工程兵:工程兵是坦克、直升機和噴射機的威懾力量。這個兵種配備裝滿火箭和地雷的背包,專注於毀滅敵方載具。他們也是唯一能修復友軍載具、裝備和武器配置的兵種。
偵察兵:這些戰略家可用無人機精確定位敵人位置,放置可以癱瘓坦克和夷平建築的 C4 炸藥,或者控制雷射指向器將友軍的導彈直接引向目標。
支援兵:支援兵種能將你從水深火熱中救出來,扔下補給箱,並在戰鬥中為你治療。支援兵可以放置可部署的掩體,攔截敵人的手榴彈和導彈,也是駕馭輕機槍的能手。
每個兵種都可以自行搭配槍枝、裝備與技能,玩家可以根據地圖、模式來重新調整角色需求與戰場上的定位。像是在設有載具的大型地圖中,玩家可以使用工程兵維修各種機具,讓它們持續為戰局帶來優勢;支援兵可以利用電擊器直接讓隊友重返戰場,或是選擇把隊友拉到障礙物後方治療。戰鬥中當角色處於特定區域內時,玩家可以調整裝備、槍枝選擇,甚至改槍,以因應戰場狀況。值得一提的是,槍枝並沒有限制兵種,只是可能會有效果差異。
每一張地圖都展現了不同的戰略風格,在自由山峰地圖可以體驗到大型戰場的震撼感,包含坦克、戰鬥機等都會造成巨大的傷害,而在城鎮戰中則是空間狹窄又錯綜複雜的巷弄戰鬥,不僅要注意平面還要留意不同樓層的敵人,同時本作主打的場景破壞也會隨時給戰場帶來「驚喜」。像是編輯就因為地板被破壞而突然下降,雖然角色沒事,但我被嚇到了(笑),還因為塵土飛楊找不到出口;如果隊友們能好好溝通規劃,想必一定可以打出奇襲。
無論是大地圖上的戰鬥還是小型衝突,每場戰鬥節奏感都非常的快速,無論是死亡重生、重新加入戰場的時間,或者是領地變化等,每個交戰都非常熱血沸騰。此外,在戰場上隨時都可以看到空中有東西飛過去,或者有東西炸過來,再搭配上音效,所以即使人還在趕路也不會覺得事不關己,反而更想隨時注意周圍,或是希望能快點抵達協助盟友。
這裡有圖片燈箱
整個體驗來說,《戰地風雲 6》將帶給玩家懷舊又有新意的戰鬥體驗,玩家可以在本作中看到《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》等過往遊戲的影子,並進一步重製、強化,像是兵種方面,官方就強調這四個經典兵種系統回歸的同時也已強化,讓玩家能夠帶領隊伍邁向勝利,每一角色都有兵種專屬的配件、招牌武器與專門訓練。
※延伸閱讀:
這次的試玩體驗中僅開放了多人遊戲模式的部分,不過遊戲於 10 月上市時還將會有單人戰役、改良版 Portal 工具等,發售後更會持續新增更多模式、地圖、武器以及其他功能。
創作者心得分享
在遊玩了近 4 個小時的多人遊戲模式體驗後,巴哈姆特 GNN 陸續訪問到國濤、達哥、6tan、Crazyface,以及 J 是好玩,請他們個別分享自己最期待的內容、最推薦的兵種與期許,希望能讓玩家更了解《戰地風雲 6》的內容細節。
國濤
擅於 FPS 遊戲的實況主國濤分享,從至今的發表內容來看,他最期待的是場景爆破的部分,不僅可以炸還可以變成新地形,這非常吸引他。而兵種方面,他目前覺得「突擊兵」最好玩,他是一名進攻的角色,可以配戴 RPG 大砲,所以可以地形破壞,又可以配戴霰彈槍,所以在近距離的時候可以打出很漂亮的傷害;然而他還有步槍,可以打中遠距離,所以突擊兵可近可遠,又可以破壞地形,完全是進攻的好幫手!
至於其三個兵種,他認為這個版本的偵察兵玩起來體感不佳,狙擊槍無法一擊擊倒敵人,且換彈動作明顯,容易暴露位置、導致陣亡,建議可針對偵察兵適度 Buff。工程兵主要是修載具,但修理的時候需要隊友掩護,不然對方摸過來,可能就修到一半躺了;支援兵的話,他覺得滿好玩的,支援兵的電擊器只要電一下隊友就可以站起來了,不需要前置動作。
他希望遊戲上市後,團隊可以多聽社群的聲音,以適當地調整槍枝平衡。
達哥
香港知名實況主達哥分享,目前發表的內容來看,最吸引他的就是物理系統,現在牆壁阿,什麼東西都可以炸,地板炸一個洞變成戰壕,天花板也可以炸掉,然後就直接把飛機打掉。現在就是沒有一個地方是安全的 ,你以為這個是掩體,下一秒鐘就可以把它炸掉,所以這對進攻和防守都變得很多元化,有很多玩法,這是最吸引他的部分。
針對四個兵種,他同樣認為突擊兵是最好用的,因為可以拿兩種武器,如果在城市戰就可以拿遠程的,例如步槍,另外一把就可以用霰彈槍,這樣的組合很好用,尤其是在小隊死鬥模式中。
工程兵的話除了修坦克,他的重機槍也是很厲害,因為這個遊戲大家移動都很快速,要射一個人很容易沒有子彈,但工程兵的機槍就有幫助,雖然這代每個職業都可以選自己喜歡的槍,但工程兵還有火箭炮可以打坦克;支援兵最重要的就是弄掩體,那個也滿好用的,而偵查兵最重要的就是低調。另外,每個職業還有一個特殊技能,但達哥認為目前還沒玩很長時間,所以沒辦法分析更多給大家參考。
體驗過後,他認為《戰地風雲 6》的角色動作跟戰鬥節奏很棒,以前有些地圖要跑很久,然後就突然被狙擊死了,導致什麼都沒玩到,只有一直跑一直跑;現在整體設計就沒有這問題,死掉後重生的節奏很快,不會讓你沒有遊戲體驗。還有物理動作,或是救人,可以直接電起來等等,種種的要素都比上一代進步很多。
至於遊戲期待,達哥認為目前的多人已經很好玩了,但既然這次在香港舉辦,希望可以加一個香港地圖,「最熱鬧有趣的城市一定是在香港吧!」。另外就是故事模式,一個人的時候就想了解一下劇情。
6tan
6tan 最期待的是「Portal」,認為玩家會創造出許多腦動大開的點子。而這次遊戲玩起來之後,他覺得遊戲手感回到以前,例如小巷戰,讓玩起來感到很懷念。
針對兵種分析,他指出突擊兵很適合喜歡 rush(猛攻)的玩家使用,喜歡衝衝衝、拿衝鋒槍的玩家就很適合。工程兵和支援兵的話,剛好他體驗的時候地圖比較小,所以感受沒那麼深,但試玩過程中有看到一隊很變態,一台戰車旁邊圍了大概 7、8 個工程吧,一路一直修,然後裡面的人從頭到尾沒死,「就是有『Only in Battlefield』才有的體驗!」。而偵查兵,這代狙擊槍還是有最佳接戰距離,也就是說太近的話傷害也不高,也就是說狙擊手還是滿危險的,所以技能還是很重要,不管是偵查還是重生。
而對於遊戲的期許,他回應:「我當然希望說可以連線保持順暢、外掛可以不要很多、Roadmap 有做好、持續更新這樣就好了,讓大家玩得開開心心!」
Crazyface
前 FPS 職業選手 Crazyface 分享,看到預告影片的時候就覺得這次的建築物破壞非常誇張,不僅可以倒下來,還會傷害到人、會把人壓死,實際遊玩後更看到建築的碎片,並會造成傷害,讓他覺得遊戲體驗更有戰鬥感。
針對各兵種的特色,Crazyface 提到突擊兵最大的特點就是兩把槍,因為這次霰彈槍真的很強,所以基本上中距離全部用霰彈槍,遠距離真的需要再拿步槍基本上就可以了,真的很強,而且這還沒有說到補血的。Crazyface 接著笑著分享:「工程兵當然就是修坦克,我跟 6tan 剛剛在玩的時候,我們有一台坦克打不爆,想說為什麼,原來是上面趴了三四個人在那邊修坦克(笑)。最後結算,我們看到有一個人一萬多分,應該就是永遠在坦克上面都沒有下來,所以說工程兵感覺是滿強的。」另外,他覺得偵查兵是目前四個兵種中較弱的,而支援兵的話,這次試玩沒有體驗到,但在戰鬥中有獲得幫助,路上會看到一些補包,應該就是支援兵給予的幫助。
而對於《戰地風雲 6》的期許,他希望外掛不會這麼多。
J 是好玩
常製作《戰地風雲》系列內容的 J 是好玩「小 J」最推薦的是工程兵,因為這一代的破壞系統非常的誇張,什麼東西都可以炸,工程兵可以帶 RPG 又可以帶刺針,所有東西隨便你炸。試玩後,最令吸引他的部分是「音效」,槍聲、人翻牆等聲音都做得特別好,更驚呼「這一代聲音真的滿分!」
接著小 J 一一分析各個職業的體驗心得。突擊兵可以帶兩把武器,他個人認為這樣的設計滿強的,有些人說《戰地風雲 2042》的那個 PLUS 系統,就是你可以在遊戲裡面現場改你的槍,可以把遠距離的槍瞬間改成近距離的槍,很可惜這個系統沒有傳承下來。但如果你玩突擊兵,你直接帶一把步槍,再帶一把霰彈槍,你基本上等於就是你又可以有近又有遠,所以跟 PLUS 系統的那種感覺其實有點類似,就是我攻堅進去房子,我突然換霰彈槍,然後我離開房子又突然換步槍,所以這個部分還蠻有趣的。
再來是工程兵,基本上就是反坦跟維修,「這代的工程兵很有意思,可以同時帶 RPG,又可以帶刺針,也就是說你可以同時反載具又可以防空,這點來說滿不錯的,我一直不懂為什麼之前不做,但終於在這代做出來了!」而且,他強調「這一代的那個破壞系統太重要了,」這一代的破壞不是說單純就是炸爽炸好玩,它是真正會影響到遊戲性的,你真的會炸開很多不同的進攻路線啊什麼的。所以其實有帶工程兵的 RPG,對於遊戲玩法來說還是蠻有用的。
再來支援兵,醫療本來就是多人玩《戰地風雲》的人最喜歡玩的兵種,因為你不一定要打人,就在後面一直救人一直刷分就好。小 J 直言:「我必須說這一代的醫療兵,你可以拖著人救,你還可以用去顫器,像過去《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》那樣子直接把人電起來,然後你也可以丟醫療槍,真的是各種花式救人!我今天就有直接把一個人用去顫器電起來之後,我一個翻滾,又把一個人拖過來把他救起來,就是花式救人,非常的舒服。」
偵查兵小 J 玩的比較少,但是這一代的偵查兵狙擊槍的槍聲,他覺得超級超級爽,狙擊槍的槍聲像是過去 .50 的狙擊槍槍聲,所以他覺得「偵查玩起來沒有什麼太大的玩法上的差別,可是光是聽那個狙擊槍的槍聲就已經夠了!」
對《戰地風雲 6》的期許,他希望能好好更新、反外掛、不停出新內容,讓大家可以一路玩到下下代《戰地風雲》出的時候還在玩這遊戲。
編輯進一步追問,由於前一代作品令許多玩家失望,這代《戰地風雲 6》是否可以挽回玩家信心?小 J 回應:「我覺得當然沒有辦法挽回所有人,但是目前就我自己直播看到的,我影片的底下留言,還有我自己玩的體驗,我覺得我滿有信心它可以挽回至少 80%,甚至更多的玩家。我覺得剩下的 20% 就是還沒有真的玩到,而且他們對於外掛非常的擔心。但是有真的實際之前封測有玩到的人,甚至是有去看到我們直播的人,大部分的反應都非常的正面,我幾乎沒有聽到有任何人在抱怨說,他覺得這一代的玩法上有哪個地方是他不喜歡的。通常抱怨的點都是在說,有一些我想要的內容好像沒有加進來,像是指揮官模式、有些人喜歡蓋東西,但這一代沒有 ,大家只是覺得可惜,但是不太有說這一代哪裡好像做得不夠好。」
小 J 補充:「這一次 DICE 他們完全就是,非常保守牌,就是所有大家說他們喜歡的《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》的東西,他們就是全部都給你,所以我覺得這一代已經做到了就是絕對及格,他不會觸怒玩家。接下來就是看大家對於他這樣子回歸《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》,是不是真的那麼買單。」
編輯也問到,這款適不適合新玩家加入?他認為《戰地風雲》向來都是一個屬於比較休閒型的遊戲,尤其在這幾年都是大逃殺等競技型的遊戲入手門檻都比較高,而有像《戰地風雲》這樣子的一個休閒型的遊戲回歸,對新手玩家年輕玩家來說他覺得是絕對好的。至於要從哪裡開始進入遊戲,小 J 建議可以透過會員限時試玩來玩看看,玩了才會知道遊戲合不合胃口!
《戰地風雲 6》預定 10 月 10 日在 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 平台發售;Beta 公開測試將於 8 月 9 日至 10 日與 14 日至 17 日兩個週末率先登場。
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