《克魯賽德戰記》開發團隊新作《女神秘令》於試玩體驗會揭露遊戲玩法、邀請 Mingo 朴旻曙應援
全新像素風格橫向動作 RPG《Goddess Order 女神秘令》於今(20)日在台北 CHALET V 舉辦搶先試玩體驗會。Kakao Games 事業部本部長林瀯埈表示,期望《Goddess Order 女神秘令》能成為深受台灣玩家長久喜愛的作品。PixelTribe 代表裵净玄(Jung-Hyun Bae)也親率開發團隊展現遊戲特色,隸屬台鋼雄鷹 WING STARS 的「清純精靈」Mingo 朴旻曙也以代言人身份出席,帶來動感十足的應援舞蹈。
開發團隊來台揭露開發祕辛 獨創三人進攜制系統
官方表示,《Goddess Order 女神秘令》是一款由 PixelTribe 打造,融合像素復古美術與現代戰鬥系統的全新橫向動作 RPG。玩家將在充滿奇幻魅力的 2D 像素世界中,扮演來自不同時空的女神騎士,展開一場穿越時空、拯救世界的冒險旅程。
Kakao Games 事業部本部長林瀯埈使用台語和玩家們打招呼
PixelTribe 代表裵净玄親率開發團隊為玩家介紹遊戲特色
本作除了 2D 像素畫面風格吸睛之外,最具特色的系統之一是可以即時切換三位角色戰鬥的「三人連攜制」系統,每位角色不僅具備獨立的技能組合與戰鬥節奏,更可搭配連段攻擊、閃避取消與必殺技等操作,帶來充滿打擊快感與戰術變化的爽快戰鬥體驗。
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對於即將正式全球上市的《Goddess Order 女神秘令》,PixelTribe 代表裵净玄 (Jung-Hyun Bae) 除了展現充份的信心之外,也表示:「這款遊戲從美術、劇情到操作手感,我們開發團隊都投注大量心力,同時遊戲本身還搭載專為觸控裝置最佳化的『手勢操作』與『指令輪盤』,讓玩家在手機上也能享受媲美主機遊戲的操作深度與流暢度。讓每個玩家,都能在《女神秘令》中找到熟悉又驚艷的樂趣。」
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應援女神朴旻曙 X 女神秘令
官方表示,對於能夠以遊戲代言人的身份出席搶先試玩體驗會,Mingo 朴旻曙除了非常感謝廠商的厚受之外,也表達了對遊戲的高度期待,在進行應援舞蹈時,由於弦律洗腦、動作簡單好學,現場許多玩家也在 Mingo 魅力感染之下,熱情的投入、一同為《Goddess Order 女神秘令》活力應援。
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對此,朴旻曙表示現場玩家的熱情活力,讓他感受到滿滿的 POWER,同時也在現場不斷呼籲玩家進行事前預約,並趁著空檔特別前往試玩區與玩家互動。
在試玩會現場,遊戲官方同步公開遊戲中的 PVE 模式內容,包括主線劇情、BOSS 副本、騎士任務、故事活動與英雄紀念碑等多樣玩法。目前遊戲已在四個國家進行試營運,並收到許多回饋,目前已進入最終調整階段,預計將於 9 月正式全球上市,並同時開放包含繁體中文在內的六種語言版本。
PixelTribe 代表裵净玄表示,《女神秘令》是一款以點陣像素幻想世界觀為背景的三人連攜橫向捲軸動作 RPG。 像素美術、多線敘事劇情、深度戰鬥系統、收集與培養的樂趣以及高度完成度, 這五大元素是他認為《女神秘令》的核心競爭力。
而《女神秘令》的角色、背景等所有元素,皆以純 2D 像素美術製作。
這正是《女神秘令》最核心的識別特徵。畫面上所見的所有背景,皆為遊戲內實際的截圖。開發團隊細膩地描繪了像素幻想世界觀與個性鮮明的角色。以像素美術特有的情感與細節,向玩家傳遞深度沉浸感與懷舊氛圍,這正是他們自信提出的差異化亮點。
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他指出,《女神秘令》的核心之一就是戰鬥。開發團隊的目標是設計出「上手容易,但策略深度十足」的戰鬥體驗。
《女神秘令》在保留主機遊戲中「精準防禦(Just Guard)」與「格擋(Parry)」等樂趣的同時,也致力於讓玩家能輕鬆學會戰鬥。 橫向單軸卷軸的設計降低了移動操作的難度,使戰鬥體驗更加適合行動裝置。 普通攻擊則設計為只需一次輸入即可觸發全套連段,讓玩家能夠輕鬆進行操作。
然而,《女神秘令》的戰鬥並不只是單純的輕鬆操作。 進入遊戲後期,在橫向卷軸這個有限空間中將會出現各種多變且有趣的 BOSS 攻擊模式。 若想成功攻略 BOSS,必須在觀察其行動模式的同時,靈活運用技能、格擋、防禦和衝刺等手段來戰鬥。
《女神秘令》中擁有眾多不同的角色(騎士),他們各自擁有獨特的戰鬥風格。有使用弓箭的騎士、使用法杖的騎士、揮舞長劍的騎士,甚至還有使用吉他等特殊武器的騎士。例如,使用吉他的騎士會用吉他敲擊敵人,或利用音波進行攻擊。每位騎士都擁有與其武器相符的技能。
這些技能各自具備不同的使用機制,因此會帶來完全不同的操作感與戰鬥方式。僅僅是更換不同的騎士,就能帶來截然不同的動作戰鬥體驗。
騎士除了戰鬥風格之外,還具備許多組合上的要素,例如職業、屬性與團結效果等,都會讓玩家在組隊時有更多樂趣。特別是職業設計,與其他動作 RPG 有明顯的差異:
強襲(Slayer):以強力一擊造成高額傷害
戰術(Trickster):削弱敵人的同時造成傷害
壓制(Breaker):壓制敵人並快速打破防禦狀態
突擊(Fighter):持續對敵人造成傷害累積
支援(Support):強化或回復我方能力
這五種職業特性的搭配運用,將會是戰鬥的關鍵。此外,每位騎士還擁有獨特的屬性,以及可以與其他騎士產生協同作用的團結效果,因此在組成最佳隊伍時,還需要考量這些要素。
在遊戲開發過程中,開發團隊對切換系統進行了大量思考。團隊成員認為,如果只是單純替換角色,不僅缺乏樂趣,也難以做到明確的角色分工。因此誕生了「連攜系統」,這是《女神秘令》與其他遊戲最具差異化的特色之一。玩家是否能自由且高效地運用連攜系統,將直接左右戰鬥的勝負。
PixelTribe 代表裵净玄表示,玩法很簡單,當連攜計量槽蓄滿後進行角色切換,被替換下場的角色將以「連攜狀態」留在戰場上進行支援攻擊。藉此,玩家可以更直觀地發揮角色間的協同效果,推進戰鬥。另外,當三名角色都處於連攜狀態時施放究極技,其餘兩名角色的究極支援技也會同時發動,對怪物造成強力的一擊。
接下來介紹構成《女神秘令》的多種內容,從劇情到競技玩法都有。
《女神秘令》是一部記載著黯淡未來的預言書。透過希亞看見絕望未來的莉茲貝特,與希亞一同遇見各式各樣的夥伴,匯聚力量改變未來的故事,正是遊戲的核心劇情。
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以女神的使命為起點,與夥伴一同改變未來的主線劇情內容;能夠窺探《女神秘令》世界各地發生的多樣故事的「地區任務」;讓玩家深入了解各位騎士背景與故事的「騎士任務」以及每當有新騎士登場時,將提供能欣賞該騎士故事的「劇情活動」。
官方表示:「為了讓玩家能完全沉浸於像素幻想的世界觀,我們在劇情編排與演出上下了很大功夫。製作了數百段過場動畫,包括可互動的過場動畫,讓玩家能感受到角色獨特的個性與充滿沉浸感的劇情體驗。」
在劇情內容中,不僅有過場動畫,還製作了多種小遊戲,讓玩家能更加沉浸地享受故事。這些小遊戲被輕鬆有趣地融入到劇情各處,讓玩家在體驗故事的同時也能獲得額外的樂趣。
接下來介紹戰鬥內容。 「委託」是《女神秘令》中可以收集大部分成長素材的刷裝副本。 共由 4 種類型的副本與 85 個關卡組成,雖然是刷裝內容,但同時提供了利用機關的戰鬥、BOSS 戰、砍殺式(Hack & Slash)戰鬥,以及運用屬性的戰鬥等多樣化體驗。
「戰術訓練」是模擬戰鬥的訓練模式。在進入北部前線與黑色裂縫等後期內容前,玩家可以先測試自身實力。此內容依不同階段與屬性設計關卡,通關後可獲得藍色水晶。
「北方前線」是一個每週更換世界規則(World Rule)的內容,帶來多變的戰鬥體驗。 它同時提供了爭取高階成長素材與爭奪排行榜排名的樂趣。 這裡準備了強大且難以攻略的關卡,玩家必須依照每週變化的特殊世界規則來進行挑戰。
接下來是《女神秘令》中最困難且最具挑戰性的高難度內容。 由多名高難度 BOSS 所組成,若要成功攻略並獲得獎勵,必須靈活運用多名騎士進行挑戰。
這是讓玩家與其他騎士團團長對決的內容。 屬於休閒型非同步 PVP,玩家需要攻略其他玩家設定好的防禦隊伍。 設計上僅允許操作必殺技與換人,因此不會過於疲累,但在關鍵時刻仍能進行操作干預。
在「英雄紀念碑」中,玩家可以查看前述各內容的排行榜,並且可以觀看排名玩家的戰鬥重播影片。若遇到攻略困難的情況,也可以參考排名玩家的戰術與組合配置來進行挑戰。
接下來介紹《女神秘令》的 BM(商業模式)。
《女神秘令》的 BM 雖然採用玩家熟悉的手機遊戲架構,但團隊盡力降低玩家在遊戲過程中的負擔。 主要商品以「騎士獲得與解放」為基礎, 另有可使用貨幣購買「專用聖物」與該聖物的解放。
「記憶回音」是可以獲得騎士解放素材的副本內容。只要擁有角色,就能每天取得該騎士的碎片。玩家可以獲得想要的騎士,培養至足夠強大,並解放至最終階段。「記憶回音」是一項對玩家友好的內容,即使無課玩家也能充分培養騎士。
專用聖物的功能類似於專用武器。若要最大化騎士的能力,則必不可少。如果專用聖物的取得也必須透過抽卡,那麼遊戲中重要的要素就會過於依賴隨機性,因此團隊將其設計為可確定取得。
換句話說,玩家可透過活動獲得的道具兌換,或以固定價格直接購買,而非抽卡取得。在上次展示會之後,團隊收到關於「是否只能透過付費獲得」的意見,但答案是否定的。透過活動玩家可以獲得兌換專用武器的道具,因此只要持續遊玩,就能取得。
PixelTribe 代表裵净玄表示,今天介紹的《女神秘令》即將迎來全球正式上線。全球上線時將支援韓文、英文、日文、繁體中文、簡體中文、西班牙文,共 6 種語言,讓全世界的玩家都能享受遊戲。
目前在 4 個國家進行試營運,該版本已支援韓文全語音,未來也將追加日文語音。自 6 月開始試營運以來收到了許多玩家回饋,目前正在根據這些回饋進行最終的品質打磨,目標是在 9 月正式全球上市。
PixelTribe 開發團隊全體正傾注心血,全力投入最後的開發階段。團隊成員將盡最大努力,讓遊戲在 9 月全球上市時,成為全世界玩家喜愛的作品。
Q&A
Q. 繼 2022 年 G-Star 之後,時隔近 3 年終於要上市了。為什麼會延遲這麼久?在開發過程中遇到什麼難關?
A:因為「手動動作遊戲」本身就是一種挑戰,所以花了比較多時間。我們進行了三次全球焦點團體測試,並對許多部分進行了調整後才推出。其實去年我們曾覺得已經差不多可以了,甚至開始準備上市,但在更深入考慮後,還是覺得需要再精修一下。
更重要的是,現在玩家的期待值非常高,所以我認為在營運階段需要做更充分的準備,才決定暫緩上市。讓大家等這麼久,真的很抱歉。
Q. 希望《女神秘令》能成為什麼樣的遊戲?特別想在哪些海外市場成功?
A:我希望它能像《克魯賽德戰記》一樣被長期喜愛,讓玩家回憶起遊戲時,覺得這是美好且值得的經驗,而不是浪費時間。我特別期待在韓國與台灣取得好成績。但撇開地區不談,因為遊戲性比較獨特,我相信在全球會吸引到對味的玩家。
Q. 感覺《女神秘令》很適合和外部 IP 合作,是否有計畫中的聯動?
A:我們確實正在討論聯動計畫,目前還不能確認時間,但已在準備與遊戲氛圍契合的 IP。
Q. 劇情關鍵詞和前作《克魯賽德戰記》有不少相似之處。相比傳統奇幻 RPG,《女神秘令》有什麼差異化?
A:前期的確會以王道奇幻的架構展開,不過我們會在此基礎上加入各種變化,讓不同的故事與角色逐漸登場。主線會保持嚴肅與沉浸感,而像活動等支線則會呈現輕鬆活潑的一面。雖然我們有意識到《克魯賽德戰記》,但並不是刻意要做得很像。
Q. 玩過《克魯賽德戰記》的玩家應該也很期待《女神秘令》,會有聯動活動、合作或驚喜彩蛋嗎?
A:《克魯賽德戰記》是 PixelTribe 和 LoadComplete 都非常珍惜的 IP,也很感謝玩家們的喜愛。我們有隨意討論過合作的可能性,因為 LoadComplete 算是「老朋友」所在的地方,如果徵得他們同意,應該很有機會實現,也會很有趣。
Q. 是否會推出 Google Play 遊戲版或官方 PC 客戶端?
A:目前沒有考慮製作 PC 客戶端,但長期來看我們知道它對遊戲體驗有好處,如果有機會還是會準備。Google Play 遊戲的支援則正在準備中,會盡快推出。
Q. 上市時的開放內容規模會有哪些?更新頻率大約會是多久一次?
A:試營運時開放到第 4 章,現在已經開到第 5 章。正式全球上市時,會開放到第 6 章,並且包含「北方前線」和「黑色裂隙」等所有內容。未來更新的確切週期還不能保證,但因為手機遊戲的更新節奏通常很快,我們也會做好充分準備來跟上節奏。
Q. 因為是三人小隊系統,可能會出現只用菁英角色的情況,那多餘的角色會怎麼安排?
A:雖然目前是 3 人編隊,但在全球上市版本會包含「黑色裂隙」等需要更多角色的終局內容。我們會持續推出需要多角色參與的玩法。只是上市初期同時培養和使用大量角色負擔較大,所以會隨著更新逐步增加需求。
Q. 一天平均能獲得多少 SSR 角色解放所需要的碎片?能自動掃蕩嗎?
A:取得 SSR 級角色後,即可從「記憶回音」中獲得碎片。碎片數量並非隨機;在最高等級每天最多可獲得 3 個碎片,並可以同時進行兩個角色。解放總共五個階段,每個階段需要 60 個碎片,因此解放一個角色大約需要 20 天。已通關的「記憶回音」可以使用掃蕩券進行掃蕩。
Q. 玩起來確實蠻有趣的,不過感覺前期節奏有點冗長和緩慢。請問是否有改善計畫?
A:在 Soft launching 時也收到了類似的遊玩回饋,因此我們已經有改善計畫。全球正式上線時,將會調整前期的節奏,使遊戲一開始就能更快進入狀態。
Q. 是否有針對實況主 (創作者) 準備的專屬計畫呢?
A:我們正計畫在遊戲上線時推出支援合作實況主 (創作者) 的專案,近期將會開始招募,還請大家多多關注。此外,我們也準備了能讓創作者與玩家一同參與的活動,敬請期待。
而且全球事前預約活動也已展開,凡參與預約的玩家將可於遊戲上市後獲得 SR 等級角色「蒂亞」、專屬「Order 頭像框」與「魔力書頁 10 張」等獎勵,若透過 App Store 或 Google Play 商店預約,還可額外獲得「10 萬金幣」與「2,500 魔力墨水」。
- 記者:GNN新聞
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