《潛龍諜影 Delta:食蛇者》媒體活動試玩報導 以現代規格的畫面表現重溫當年經典

KONAMI 預定於 8 月 28 日推出的諜報動作遊戲《潛龍諜影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)近期在日本舉辦媒體活動,邀請到製作人 岡村憲明、創意製作人 是角有二、 總監 佐原祐 登台介紹遊戲特色,以及揭露更多線上對戰模式「FOX HUNT」的資訊。現場還開放媒體體驗《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發中版本,以下將透過圖文報導為大家介紹現場公布的資訊、以及筆者的體驗心得。









潛龍諜影 Delta:食蛇者》介紹




保留了原作核心且更加沉浸的遊戲體驗



潛龍諜影 Delta:食蛇者》是以 2004 年推出的《潛龍諜影 3:食蛇者》為藍本的重製版作品。在維持原作劇情與世界觀的同時,本作透過最新的畫面與富立體感的音效表現,呈現出在叢林中的極致求生匿蹤動作體驗。







美麗畫面渲染出的逼真世界



遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,在維持深受粉絲們喜愛的劇情、角色、語音、遊戲體驗、音樂等要素的同時,也配合最新硬體規格升級畫面表現。圖形以高密度詳盡渲染出叢林、森林和沼澤的茂密植被。角色充滿從皺紋、毛細孔、到眼球和虹彩分離等微小的細節,實現逼真的臉部表情。







反映玩家遊戲過程的傷痕、髒污表現



戰鬥損傷的演出也演進到服裝破損、瘀傷、彈孔等均即時反映在 Snake 的身上。服裝雖然可以透過替換來修補,但身上的傷痕會一直留下來。隨著每位玩家不同的遊戲過程,Snake 的外觀也隨之產生各種變化。







兩種不同體驗的遊玩風格



除了可享受到和當年相同遊戲手感的傳統操作方式之外,這次也引進符合新世代遊戲手感的操作風格。「新風格」以單純而容易理解的操作手感提高玩家對遊戲本身的集中力,可以充分享受到在極限環境下驚險刺激的生存體驗。「傳統風格」則是更接近原版遊戲感覺的玩法,讓老玩家能以當年的氛圍享受遊戲。





  • 新風格




  • 傳統風格




本篇以外的內容



潛龍諜影 Delta:食蛇者》還收錄許多遊戲本篇以外的內容,如經典的「蛇與猴之戰」、Xbox 平台專屬的「蛇 vs 炸彈人」、惡搞劇場「Demo Theater」與「Secret Theater」、完全原創線上對戰模式「FOX HUNT」等等。


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線上對戰模式「FOX HUNT」




什麼是 FOX HUNT



「FOX HUNT」是附屬於《潛龍諜影 Delta:食蛇者》本篇的完全原創線上對戰模式,其特色玩法聚焦於捉迷藏的「隱藏」與「發現」,並以「迷彩」與「生存」等《潛龍諜影 Delta:食蛇者》本篇的重要元素為主軸,是潛龍諜影獨有的線上對戰模式。

總監 佐原祐 表示,製作團隊這次在討論要製作哪種形式的線上模式,來配合畫面大幅進化的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,他們從「活用潛龍諜影獨有的玩法」這個觀點切入,認為強調匿蹤以及本篇的生存要素是最適合的選擇。此外,FOX HUNT 還繼承了《潛龍諜影 Online》廣受好評的匿蹤潛行規則,並以現代的技術力實現了全新的「捉迷藏」樂趣。


玩法特色



FOX HUNT 進一步拓展了《潛龍諜影 Delta:食蛇者》本篇中的重要系統 ——「迷彩」的遊戲體驗。佐原表示,藉由更加逼真的畫面表現,迷彩甚至可以欺騙人眼、更加真實的融入環境中,讓玩家享受更有沉浸感的捉迷藏樂趣。

而實現迷彩玩法的系統,是名為「AT-CAMO」的全新動作。AT-CAMO 是一套可以隨時變形的吉利服,可藉由切換不同的迷彩模式來對應各種地形。每位玩家都會配備一套 AT-CAMO 作為基本裝備,不管是逃脫、埋伏,還是避免戰鬥、悄悄潛入敵陣,AT-CAMO 都能靈活地運用在各種場面中。


世界觀設定與遊戲內容



在 FOX HUNT 中,玩家將扮演 FOX 部隊的候補隊員,對抗其他競爭對手,展現 FOX 部隊兼具軍人和間諜雙重資質的能力。在每種規則中,玩家都需要直接進入戰場籌備武器與裝備,並同時完成各項任務,以成為最後生存的隊伍為目標。

佐原本次也介紹了 FOX HUNT 的其中一種規則「Survival Capture」,該規則的設定是需要玩家從場上奪回某個機密資料或重要人物。為了爭奪關卡中的青蛙,玩家間將展開激烈碰撞,不管是互相戰鬥搶奪目標,或是利用匿蹤偷偷帶走目標,戰場會上演各式各樣的情境。

除了「Survival Capture」外,FOX HUNT 還有其他構成不同玩法的要素,更多的資訊今後官方會陸續公開。


潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗心得



這邊先為沒有接觸過原作的玩家介紹簡單介紹《潛龍諜影 3:食蛇者》這款遊戲。冷戰時期,本作主角 Naked Snake 潛入蘇聯執行「貞潔任務」,其目標是協助科學家 Sokolov 逃往美國。然而,途中他遭到師父 —— 特種部隊之母 The Boss 背叛,導致任務失敗,Sokolov 也被 GRU 的上校 Volgin 帶走。與此同時,Volgin 在蘇聯境內引爆美國產核彈頭,使美蘇間的戰爭一觸及發。一週後,美國為了自證親白,派遣 Snake 再度潛入蘇聯執行「食蛇者作戰」,拯救 Sokolov 並抹殺叛徒 The Boss。

潛龍諜影 3:食蛇者》承襲了系列作一貫的匿蹤潛行玩法,遊戲鼓勵隱密的執行任務,當玩家嘗試正面突破時,便會被源源不絕的敵人包圍,直到體力被耗盡為止。

除此之外,《潛龍諜影 3:食蛇者》新加入了「野外求生」要素,Snake 的身體隨時會因為外在因素而受傷或是感到飢餓,這時便需要利用地圖中搜刮的物資進行治療以及恢復體力,維持 Snake 的身體狀況。同樣作為新要素加入的「迷彩」也更加契合匿蹤玩法,面對不同的環境,Snake 需要妥善利用各種臉部迷彩以及迷彩服欺騙敵人的目光,隱密的執行任務。






本次筆者是以 PS5 主機搭配 DualSense 無線控制器體驗《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,試玩時間為兩小時,從貞潔任務結束後的部分開始,一路玩到擊敗第二位頭目 —— 眼鏡蛇部隊成員 The Pain。






首先講到原版與重製版最大的差別,那便是在於操作方法與畫面上的大幅進化。在控制上,「新風格」以 L3 控制角色移動、R3 控制視野,左半邊的方向鍵主要控制裝備、武器、對講機、迷彩,右半邊的 △□○× 則是控制迴避、換彈、蹲下、動作 / 確認,L1 為放輕腳步、L2 是瞄準,R1 是切換第一人稱、R2 則是 CQC 與射擊(瞄準時)。

與以前不同的是,遊戲的畫面從原本的俯瞰視角,改成了更符合現代玩家習慣的第三人稱越肩式視角,所以按下 R3 也從固定視角變成切換鏡頭偏左或偏右。相比以前按下 L2 只是舉起武器,這次則是變成越肩式的射擊畫面,除了畫面多出準星外,角色也可以在瞄準的情況下同時移動。這樣的改變相較以前有更靈活的動作以及更寬廣的視野,但因為缺少了上帝視角,角色的背後也成了視野盲區。






另外,以前的迷彩套裝是需要進入遊戲選單中進行切換,而現在則是可以按上方向鍵直接選擇不同種由系統搭配好的迷彩套裝,且旁邊還會以數值顯示該迷彩在當前場景中的隱密程度。






接著關於畫面表現,製作團隊以最新的技術,呈現了一個栩栩如生的叢林生態系,從樹林、沼澤、洞窟等場景,到鱷魚、蛇、老鼠等動物都得到更細膩的刻畫。人物除了更細緻的臉部細節外,在不同天氣、環境下呈現的光影與物理效果也非常逼真,不管是皮膚上留下汗水產生的光澤,還是衣服被子彈擊中所留下的彈孔,這些細節都真實反映到角色身上。






值得一提的是,某些過場動畫也會反映人物當下的狀態,舉例來說,筆者操縱 Snake 穿越沼澤時在身上留下許多泥巴,而在下個過場動畫中,Snake 就維持著滿身泥濘的狀態登場。還有,在對戰頭目 Ocelot 時,筆者打下場景中的蜂巢吸引蜜蜂攻擊 Ocelot,而在頭目戰結束的過場動畫中,也能看到 Ocelot 臉上有被蜜蜂叮咬的腫包。






關於遊戲內容的部分,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》基本上是 1:1 的還原了《潛龍諜影 3:食蛇者》的所有內容,從地圖中的敵人、道具的位置,到劇情上的每句台詞、過場動畫的分鏡,幾乎都與當年相同,只有一些教學有隨著新的操作方式做修改。

至於與原版比較不同的部分就是新增許多人性化設計,像是一些關於操作或是系統的說明,現在全部列在 Tips 中可供玩家確認;還有地圖上會提示當前場景中還有幾隻青蛙、鴨子(收集要素)沒取得,已取得的部分也會直接顯示在地圖上;一些需要達成某種條件通關才能獲得的隱藏要素,現在也可以在遊戲選單中確認。






另外,開發中版本也可體驗與《捉猴啦》合作的「蛇與猴之戰」。關卡的數量與配置基本上與原版相同,但新增了 Snake 在捉到嗶啵猴時的特殊動作,還有驚喜客串的《宇宙機器人》。





  • Snake 每次抓到嗶啵猴都會有不同的動作





總結來說,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》是一部非常尊重原版的重製作品,但「過於還原原作」也是本作的可惜之處。由於製作團隊幾乎是 1:1 的復刻《潛龍諜影 3:食蛇者》,並沒有做過多的創新,因此本作給人的感覺比起重製版,更像是超高解析度的 HD Remaster。另外,遊戲內的部分設計也顯得有些過時,像是地圖與地圖之間需要讀取、一些過場動畫的人物動作看起來不太協調等等,這是筆者認為比較可惜的部分。





  • 完全比照原作的設計是好是壞可能比較見仁見智,但難得《潛龍諜影 3:食蛇者》這個老作品要重製,個人還是比較希望看到新團隊是怎麼以自己的風格重新進行詮釋



但拋開這些不談,原版的《潛龍諜影 3:食蛇者》依然是一部不錯的作品,它以《潛龍諜影》系列一貫的匿蹤玩法為基礎,並加入了生存的概念,讓玩家手無寸鐵的進入危險叢林,在當地籌備所有需要的物資,同時還得隨時管理 Snake 的身體狀況,已順利完成任務,這樣的設計就算放到現在依然十分有趣。

而在劇情上,《潛龍諜影 3:食蛇者》作為《潛龍諜影》系列時間線最早的前傳,將時空背景從現代拉回冷戰時期,講述系列作中的重要人物 Naked Snake(也就是後來的 Big Boss)成為傳奇傭兵的故事,以他的這條故事線串聯起整個《潛龍諜影》系列,同時也解釋了之後許多角色的情感脈絡與背後動機。






透過《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,老玩家將能以符合現代規格的畫面表現重溫當年經典,新玩家也可以在最新的主機上認識《潛龍諜影》。雖然慢節奏的匿蹤遊戲已有些不符合現今快節奏的時代,但如果玩家願意靜下心來慢慢品味本作,相信一定會深陷這款經典諜報動作遊戲的魅力之中。


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