《33號遠征隊》總監向遊戲開發者分享成功秘訣:「作自己也想玩的遊戲」

在最近接受 YouTube 頻道 Pirate Software 的訪談時《光與影:33號遠征隊》製作總監 Guillaume Broche 談到了他認為這款遊戲成功的背後到底擁有著什麼樣的秘訣。
根據他的說法,這款回合制 RPG 的成功除了本身的超高品質以及美術風格之外,另一個關鍵就在於一群人一同在打造一款「自己也想玩的遊戲」時所投入的熱情。但除此之外,運氣當然也是一個不可或缺的重要因素。
而在被問到他想要給其他遊戲開發者什麼樣的建議時,他先是強調自己非常幸運,接著則表示他認為製作一款遊戲的關鍵,應該要考慮的重點並不是「玩家們」會不會喜歡,而是「你自己」的看法。
「你必須開發一款你會喜歡的遊戲。而我認為這正是創意決策初期非常重要的關鍵。如果我不喜歡遊戲中的某項要素,那就不會放到遊戲中。這會讓遊戲變得非常個人化,但這並不是一種自戀之類的想法。而是因為,如果這款遊戲能深深打動某位玩家,那我相信它就絕對不會失敗。」Guillaume Broche 表示
接著,Broche 也談到在創意決策方面,開發者的誠信非常重要,並舉了近期一些成功的獨立遊戲當成例子。這些作品通常都能夠藉由獨特的遊玩方式廣受玩家好評,而這些遊戲之所以能誕生,也正是因為開發者想要開發一款「自己喜歡的遊戲」。
「幸運的是,我擁有著一種偏向主流的口味,因為不少玩家都能欣賞這款遊戲。但即使這款遊戲偏向小眾-而我原本確實也預期《33號遠征隊》會成為一款小眾作品-我也認為只要遊戲裡有誠信、真實、快樂的一面,那它就一定能引起共鳴,這點真的非常重要。」他表示
「就連那些爆紅的獨立遊戲也都是非常真誠的作品,是開發團隊忠於自我,打造出一款他們自己也會想玩的遊戲,而不是去迎合玩家可能會喜歡的口味。所以我想這就是我想要給予的最大建議。但再次強調,我擁有一個能夠與許多玩家契合的口味真的非常幸運。此外,能夠擁有如此優秀的團隊,也更進一步證明了我的運氣,我至今仍然難以相信我們能夠獲得這樣的成功。」
有趣的是,在去年年底的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,《柏德之門3》製作人 Swen Vincke 在頒發年度最佳遊戲時,也曾提過遊戲團隊應該要開發一款「自己也想玩的遊戲」這樣的概念,表示這就是一款遊戲邁向成功的秘訣,而他更是預言 2025 年以及之後的年度最佳遊戲都會是由這樣的遊戲獲得。
《光與影:33號遠征隊》現正於 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台熱賣中。
- 記者:上報
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