用熱血格鬥打出冠軍榮耀 臺北教育大學學生團隊榮獲台灣原創遊戲大賞

(記者胡光輝/台北報導)二位來自國立臺北教育大學數位科技設計學系學生陳奕誠與文奕婕,所組成的「Burn Out Games」新創團隊,開發出一款《Dream Strikers》格鬥動作遊戲,榮獲由台灣遊戲產業振興會所主辦的2025台灣原創遊戲大賞「校園組」優勝獎。



用熱血格鬥打出冠軍榮耀 臺北教育大學學生團隊榮獲台灣原創遊戲大賞


圖說:資策會副執行長蕭博仁(右)代表大會頒發2025台灣原創遊戲大賞「校園組」優勝獎給臺北教育大學數位科技設計學系《Dream Strikers》遊戲製作團隊。


《Dream Strikers》是一款第三人稱高速格鬥動作遊戲,融合黑暗奇幻風格與爽快的戰鬥節奏。作品主要有兩大特色:


一是設計全3D動態鏡頭運鏡系統,在打擊節奏中提供沉浸式的視覺體驗。該系統在經過精心優化後,能有效避免3D暈現象,提升操作舒適度。此外,遊戲支援3D與2D鏡頭視角的流暢切換,在近距離對決時切換至2D,遠距或範圍攻擊時換至3D。


二是操作簡單、連招快速的戰鬥系統,無論新手或老手都能輕鬆上手。透過直覺化的按鍵組合與UI提示即可打出流暢連段,兼顧可玩性與深度,讓每位玩家都能享受戰鬥樂趣。


「Burn Out Games」新創團隊成員只有二位,陳奕誠與文奕婕,從大三開始搭檔,熱愛遊戲開發。陳奕誠負責技術與遊戲程式開發,文奕婕則主導美術與動畫設計,從角色建模、動作設計到 UI/UX 一手包辦。


在正式開發《Dream Strikers》之前,二位已多次合作,累積豐富的協作經驗,默契十足,對彼此的工作流程也非常熟悉。自《Dream Strikers》的開發啟動以來,積極參與亞灣新星孵創計畫及多場展覽與競賽,致力於將這款遊戲打造成為大學階段最具規模與挑戰性的完整作品。


陳奕誠回憶創作過程中,除了指導老師提供方向性建議與資訊,也受到許多學長姐的幫助與經驗分享。不過整體而言,陳奕誠認為校內可運用的創作資源有限,希望未來在技術指導、設備借用與業界連結方面,能提供更完整的協助。陳奕誠也會把外部比賽的經驗與資源帶回學校,讓學弟妹在創作時有更多的支持與指引,延續這份良善的循環。


此次《Dream Strikers》得獎後,陳奕誠表示將積極推出更完整的正式版本,目前已有Steam商店頁面,預計未來於 Steam平台上架,並加入更多角色、更多模式與連線功能。希望在完成這款作品後,能持續開發並挑戰更多不同類型的遊戲題材。


陳奕誠也提到,像他們這樣的小型團隊,最需要的是宣傳管道與資源支持,期待政府相關單位能提供更完整的產學媒合與國際參展協助等育成機制,讓創作者不只是得獎,更有機會走向市場,投入完整的開發與營運旅程。


(圖:台灣遊戲產業振興會提供)

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